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《狙击精英5》6小时游玩体验点评

2024-07-04 20:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

  作者:广州仔吴小昕

 

自Rebellion在2005年推出的《狙击精英》获得成功之后,《狙击精英》这个带给玩家独特且硬核体验的射击游戏系列,也在2022年5月26日推出了系列故事线的第5部作品——《狙击精英5》。本作讲述的是主人公卡尔·费尔伯恩(Karl·Fairborne)于1944年5月受命潜入法国布列塔尼海岸,破坏纳粹德军的海岸防御工事的作战行动的故事。(同年6月6日,盟军就在诺曼底发动了登陆作战。而且看下图,诺曼底和布列塔尼两个地方靠的还是挺近的。因为在写这篇测评的时候,我还没有通关游戏,所以我也只是猜测,这次的故事应该和诺曼底登陆有着不小的联系……吧?)

俩挨得挺近的,时间还有地点,当然还有布列塔尼和诺曼底

说完了这部游戏作品的一些大致情况,接下来就让我给大家分享一下,我在体验了这款游戏6小时之后的一些看法和意见吧。

 

1.     水准一如既往的优秀狙(爆)击(蛋)体验

倘若一个刚入《狙击精英》系列游戏的坑没多久的玩家问你:“《狙击精英》好玩的点在哪里?”一个比较伟光正的回答是:“这款游戏一能让你重温那段反抗压迫、打倒纳粹、解放人民、获得自由的历史,二能让你获得和战场高度仿真的精彩狙击体验。”

当然,这句话到今天依然管用

       但是!作为一个玩过《狙击精英》三和四还有V2重制的老油条,我会这么给你说:“希特勒有几十种死法,而爆蛋是最爽的,你知道么?”

我比较喜欢打(爆)枪(蛋)I’m a kind of a testicle-blaster

       好了,不开玩笑了。就我个人来看,《狙击精英》在狙击体验的痛点上一直拿捏得相当好,主要是两个表现:

1.1    我忍你好久了,这次总算可以一枪把你丫给干掉了。坦白讲,狙击的快感,我个人觉得就是,积攒许久的强大压力在一瞬间的完全爆发与绽放。面对瞬息万变的战场形势,以及汹涌如潮的敌军,狙击手必须悄无声息地潜入合适的位置,守候着绝佳的机会,在转瞬即逝的顷刻间收割敌人性命,赢得胜利。系列的游戏流程和核心玩法:观察战场——标记敌人——潜入摸查——制造条件——伺机狙击,在《狙击精英5》中同样也原汁原味地保留了下来,而且在潜入部分也添加了新系统,一定程度上增强了相应的游戏体验,这个在后文中我也会继续说到。

怎么样?想办法干他一枪!

1.2     击杀镜头的淋漓尽致表现。人嘛,肯定都会有些小恶魔的想法和小心思。最简单的一点就是:你要是让我不好受、不好过了,你也指定没有好果子吃。同样的道理,在《狙击精英》里,玩家怎么让敌人没好果汁吃呢?那就是通过对敌人实行“指哪打哪”,从而对敌人进行“报复”——最令系列老玩家念念不忘的,莫过于对敌人的爆蛋一击,从而对敌人来一场“天降正义”的绝对打击(鸡)。在《狙击精英5》中,这个系统也自然而然地被保留下来,然而不同部位的伤害动画,至今仍然大同小异,毕竟能打的地方就是那么多,官方自然也不大可能再整点“新活”了。不过,这次的动画建模还有贴图质量相较于前四代来说,更为精细,连敌人体内的每根细微的血管都能看得一清二楚,属实真·高清了。但是,和自家的另一个系列《僵尸部队》比起来,《狙击精英5》里的敌人这次的出血量还是有点偏少了,“番茄汁”的量还可以再多一些。

放大放大再放大,每根血管都能看得清清楚楚

2.     种类繁多、改装可玩性高且更为人性化的枪械系统。

2.1    种类繁多、改装可玩性高的枪械自定义改装。有别于4代的枪械升级系统,《狙击精英5》的枪械系统绝对是系列的一大飞跃性革新。与4代那个简单粗糙的枪械升级系统最大的区别是:《狙击精英5》里包括手枪、冲锋枪、狙击步枪等所有枪械里的一切影响你射击表现的核心部件,都能够被你进行自定义改装。在4代中,枪械升级往往显得比较鸡肋在于——枪械的改装性是被限定了的,玩家无法完全按照自己的风格和思路,对一支枪进行改装,例如在4代中,某些步枪的初始威力本身就不俗,但是玩家往往会被游戏厂商出于游戏平衡性的考虑,而被强制只能在如初速、放大镜倍率等方面进行升级改造,不能在枪械威力上继续提升,这种做法就使得玩家的游戏体验受到非常大的影响。但在5代中,玩家完全可以根据自己的想法对自己上手的武器来一次彻底的改造:制退器、枪管、枪机、弹匣、枪托等一切影响你射击体验的核心枪械部件,在5代中都向玩家完全开放,打开了枪械改造的全新可能,甚至,如果你够肝的话,把一支平平无奇的步枪改造成一把秒天秒地秒空气的神器,也是完全有可能的。

2.2     特殊效果子弹在所有枪械种类的全覆盖。这个也是我十分肯定5代改进的一点。这一点我估计应该是Rebellion从《僵尸部队4》中得到的反馈——特殊子弹部件可以安装到各式枪械武器上,从而提高武器威力,增加游戏的可玩性。就拿消音子弹来说,做到所有枪械种类(目前已知手枪、冲锋枪和狙击步枪都可以使用消音子弹)全覆盖,让三种枪械都能用上消音子弹,这点在降低潜入难度上绝对起了不小的作用——即便是在近距离和敌人交火的时候,也能尽可能做到低声击杀,从而保证了玩家在潜入时的生存机会。除此之外,本作的各色特殊子弹相较于前作来说,在种类和数量上变得更加丰富,原有的消声子弹不仅数量提升且全枪械都可用,而且还增添了如穿甲弹、竞赛子弹(威力增强弹)以及非致命子弹等,大大丰富了游戏的可玩性与玩家调戏敌军的手段(我甚至已经都想到,应该会有人用非致命子弹去打纳粹德军的00了,捂脸);

2.3     射击模式的进一步优化。  就我个人体验,我觉得这里的优化主要有三点: 2.3.1 引入第一人称射击模式,且全种类枪械通用。在前作中,在使用副武器的时候,玩家只能以越肩视角来进行射击,但在潜入的时候,玩家往往更多是使用中短距离的枪械,而这时也需要更加精准可靠且静声致命的射击,而第一人称射击视角在全枪械的普及,无疑是对这个问题的一个极佳的解决方案;

手枪的第一人称射击视角冲锋枪的第一人称射击视角

2.3.2 子弹的落点提示更加科学拟真;前作中,玩家只需要屏息之后,等待瞄准方框聚焦变红稳定在目标位置后,便可保证敌人必定毙命。但在本作中,子弹落点在游戏的中等难度开始,就已经受到重力、风向以及枪械子弹的散布精度等因素的影响,从而影响玩家的射击精度。

注意看瞄准镜中心的那两串白色箭头,它们交汇的地方就是预估的着弹点

因此,玩家在屏息瞄准的时候,不仅要聚精会神于方框的聚焦变红,而且还必须更加注意瞄准镜中显示的受风向重力所影响而估算出来的最终落点位置——只有这样才能尽可能地降低打出“致命空枪”的概率,让你就算空枪了,也能空枪得明明白白。

2.3.3 能否成功击中敌人的提示。在以往的几部作品中,不知道大家有没有像我这样的体验——那就是明明我躲在掩体后面,枪口对着敌人,目测是可以开枪阴到敌人的,但是一开枪就被看不见的空气墙弄得满脸飞灰,接着就被敌人发现了直接送走这样如此尴尬的场面。在这次的5代中,为了防止类似的尴尬局面再次发生,系统特别在玩家躲在掩体后面用枪瞄准敌人的时候,加了个小提示:在掩体后用枪瞄准敌人的时候,如果枪身出现了一个小小的×,那就说明不能打中敌人,如果没有,那就说明可以命中敌人。不知道各位觉得这个改进怎么样,反正我觉得这个改进还是挺有用的,起码可以降低尴尬事件的多次重演。

3.     新的“专注模式”的引入,降低潜行门槛     前文就说过,在《狙击精英5》中引入了一个新系统帮助玩家降低潜行的难度。没错,这里说的就是“专注模式”的引入,这个模式说白了,其实就是听声定位的技能。当然,虽然我这么说听上去觉得好像很轻巧,但其实在游戏中,它发挥的作用还是不小的:在以往的作品中,不熟地图的玩家往往会在游玩的时候听到敌人的声音,但就是找不到敌人的位置,然后被敌人送走。而在《狙击精英5》中,玩家通过触发“专注模式”进入听声定位的状态,然后观察画面四周是否有人形物体在运动,以此来确定近距离交战时将要遭遇到的敌人的方位。在这个技能的帮助下,玩家可以更容易地定位到那些“难以看见的”敌人的位置,从而接近并消灭或是绕开敌人。

专注模式下,墙后的敌人会以勾勒出的大致形状提醒玩家敌人的所在方位

    另外,在本作中,“专注模式”这一技能也是作为游戏人物的三大核心技能之一,而且由于它对玩家的潜行所发挥的作用还是挺大的,所以我个人建议,“专注模式”最好尽早升级,这样在潜行的时候就可以更加方便。

4.     贴心细致的联网游戏支持态度

我个人玩了那么久的《狙击精英》系列,从来都是不玩联机只玩单机的,主要还是因为自己玩的菜。 一个很大的原因就是网络连接质量不太好。但这次的《狙击精英5》在联机游戏这方面,我个人体验下来觉得还是可以的,特别是他们的服务态度做得真的特别好,这个主要体现在下面这两个方面:

4.1     不强制要求安装小蓝熊。说起小蓝熊,想必许多玩过《艾尔登法环》的玩家都对它深恶痛绝——给老婆(挑一个吧:梅琳娜、菈妮、瑟濂、罗德莉卡、涅斐丽、菲雅……)打个mod,作弊;用加速器连服务器,作弊;A卡用户用AMD显卡程序提升图像质量,不作弊,但是指不定什么时候就给你卡死跳出……等等,仿佛只要你在玩老头环的时候,开个和它带点关联的第三方程序,小蓝熊都判定你为作弊,让人十分恼火。但是,在《狙击精英5》中,在玩家第一次点开游戏的时候,游戏官方就提醒你:如果你只玩单机模式的话,可以不装小蓝熊。这点对单机玩家来说,真的是挺友好的,不用对小蓝熊煞有介事的干预感到担惊受怕。

4.2     会根据玩家的网络连接质量来为玩家进行服务器的调整。同样,以老头环为例,玩家每次联机,不管是入侵还是打援,都必须先接入FS社的服务器中,然后在进行匹配。但是,由于FS社在日本,而且全球那么多玩家都接这一个服务器,网速还有延迟,自然很容易就让人心态爆炸。而在《狙击精英5》中,Rebellion会先让玩家自评网络质量,然后根据玩家所选的区域,进行服务器连接质量的调整,从而确保玩家能够正常进行持续的线上游戏,保证玩家的游戏体验。

5.     自4代延续下来的人物刻画以及氛围表现。令我对《狙击精英》这个系列,乃至对于战争有了更加深刻的认识,就是起源于4代的对于敌方士兵的相关信息的描述。Rebellion在这方面着墨不多,每个人物的文本量都不大,但就是如此寥寥数语,结合游戏里的对比手法,瞬间给你还原出一个个鲜活无比的普通人形象,让你在扣下扳机的时刻,也能对这些在某种上来说也算是受害者的战争加害者,表现出几分同情。

哥们,听我一句劝:是福不是祸,是祸躲不过呀

6.     画质优化做得不错,1066中画质稳定60帧无压力     这一点就不用多说了,因为Steam页面的推荐配置也只是要求八代I5加能够运行DX12的6G显卡,基本配置也是只要八代I3加能够运行DX12的4G显卡就可以玩,这样的要求算是非常亲民了。而且提一嘴,这个游戏支持AMD的FSR技术,效果选在质量档的话,我的R5 3600加1066调到高画质的情况下,也是可以勉强60帧的。而在原生的中画质下,也是能稳定在55到60帧这个区间运行

我记得老头环的基本配置,好像就是要一张1066才能玩

好了,说了这么多好话,你是不是会以为我会跟你说:“兄弟们,家人们,买爆,冲它!”别急,我其实会跟你说:别急着买,不要冲动消费,让子弹先飞一会儿。

 

为什么我会这么突然跟你说这个呢?因为虽然是玩游戏,但是你也是买了才能玩(如果你要去找毛子哥入学习版的话,这话当我没说),而我劝你先不急着买,则是我从消费者和玩家这两个身份出发,共同衡量了利弊以后所得出的结论,原因主要是以下几点:

 

1.     拉胯的游戏优化和各种Bug。这个问题其实不是《狙击精英5》独有的,而是几乎每一个游戏在首发的时候都会遇到的问题。而且,自从电子游戏改为线上发行为主后,这个问题就屡见不鲜,习惯了就好,但是唯独《狙击精英5》这次的表现比较拉胯:游戏刚开场,我刚从潜艇出来,一路摸到船舱,雄心壮志地准备投身于解放事业中,正按指示去摸船舱负责人的钥匙来开门的时候,回过头来却发现:MD,怎么场景里就只有我一个人?一个兵都没有。就算我两次重新载入存档也没有用,只能重开关卡进入游戏,这样游戏脚本才变正常了。     上面说的是游戏脚本触发的优化,下面还有一个就是一些小系统的优化。由于这作特殊子弹的种类比前作增多了,所以玩家可以切换不同子弹来变换玩法。但是,我在游玩的时候碰到一个比较诡异的bug就是:打完了消音子弹,我去替换别的子弹的时候,发现装弹提示一直在转,但是子弹一直没装上去,我就一边看着那个装弹提示转了一分多钟,一边还想:“怎么换弹都有小游戏?”于是换了各种姿势去按R键:长按、短按、长短交替按……各种。。。。。直到我换了把枪换子弹,然后再切回来,这样才能正常装弹,我一瞬间惊掉了我的下巴(让我一度怀疑,是不是我键盘坏了,R键没反应……)

让我怀疑键盘质量的装弹Bug

2.     游戏模型的穿模、卡位问题依然存在。这里就说我遇到的两个bugs:

2.1    人物模型卡位Bug。海滩炸碉堡那里,本来是可以顺着绳网爬下来,但是我在山坡上移动的时候,人物不小心顺着一侧滑到了海滩,但是没有落地,双手半空划拉,双腿也在不断划拉……划拉了整整一分多钟,他自己也没把自己划拉出来,于是我只能重新载入存档再开……

划拉了整整一分多钟,他自己也没把自己划拉出来

2.2    穿模问题。上一秒我还能站在甚至蹲在土坡上面瞄准敌人,位置判定没有问题,但是下一秒当我趴下的时候,整个人物模型完全陷入到土坡里:头、枪和身子都完全看不到的那种,合着这土坡是别的次元来的么?

上一秒,我在土坡之上仰望星空下一秒,我却“入土为安”,伺机而发

3.     身手矫健但行动又处处受限的神勇狙击手。关于这点,其实我主要想说两个问题:

3.1    请让卡尔可以自由攀爬跳跃。关于这一点,我一直都很想吐槽:一个连翻房梁都懂得如何利用好上肢发力的精英士兵,为什么在连翻个围栏都要到指定的位置才能爬过去,而遇到同样高度的山坡,膝盖一直直得犹如钛合金一样不能弯曲,完全爬不上去呢?虽然这是个第三人称的射击游戏,但是我觉得给角色多增加这两个动作要素:自由攀爬和跳跃,并不会对游戏体验造成根本性的影响,反而可以令游戏增添更多的可玩性,让玩家可以自主制定更多的进攻策略。

3.2    并不完全自由的沙盒地图。在我印象中《狙击精英》自3代开始就采用了沙盒式的地图设计。但有一说一,《狙击精英》的沙盒地图,在我个人看来,更多是靠地图空间的广大形成了一种自由制定策略的错觉——地图足够大,小兵视野所及范围受限制,玩家在这其中周旋,就有了一种好似自由进攻的错觉,但实际上最佳的线路早已被设计好,玩家只要根据最终都会归于一处的路线提示一直走就好——哪怕你不这样走,地图上的小兵也会逼着你往原先设计好的最佳路线上走。(再深入一点来说就是,地图上有很多不同类型的次要任务,你都可以选择做或者不做,但是当你选择做的时候,往往潜入的最佳路径都已经被厂商设定好,甚至会明里暗里逼着你往他们设定的最佳路线上走。)

4.     武器系统的改动问题 《狙击精英5》这作关于武器所作出的改动其实还是很大的,上面说完了好的改动,下面就来说说不好的地方:

4.1    绊雷的被删以及诡雷设置的不合理。在本作中,我们往日的好伴侣“绊雷”被删,取而代之的是用手雷在尸体上设置诡雷这么一个设定。新设定新玩法不是不好,但是你有了新玩法,你总要让玩家因为这个新玩法而获得正反馈吧?我体验游戏的这6个小时,无论我是怎么不被发现地在尸体上放诡雷,敌人还是不过来,啥都没炸着,这么一圈下来,感觉还是挺挫败的。想起当年用绊雷,少说炸他个两三个,多了能炸四五个,绊雷,我好想你啊!!!

4.2    捡到的枪,能打几枪是几枪,打完就得扔一边。这个其实我能理解,毕竟在真实的战场上,你捡到敌军武器来用就是打捡到的枪里的子弹,最多就是让你再摸光打光对方身上携带的子弹。但是《狙击精英5》里的设定是,你捡了枪,打光了子弹就只能自动扔了,不能再用了,哪怕你打死的士兵身上有同一型号步枪的同一种子弹,甚至是你自己身上背着同一型号武器的同一口径的子弹也不行,打光了就只能扔了。这里,我觉得厂商更多是为了游戏性考虑,可能是为了让玩家能有更多的挑战吧?但是吧,这样的设定,让我觉得总有点“为赋新愁强说词”的意思。

我背的也是春田,手里拿的也是春田,打的也都是标准春田子弹,为啥我只能开三枪?瞧谁不起呢!

5.     意义不明的入侵模式 《狙击精英5》在多人游玩模式上,也有了一点新变化,那就是在单人战役联机的时候,增加了入侵模式:允许玩家扮演纳粹德军的狙击手入侵其他玩家的战役游戏,被入侵的一方如果击败了入侵方,可以获得更高的战役分数奖励。但是目前来说,我对这个模式的总体感觉是,意义尚不明朗。原因主要是以下几点:

5.1    入侵模式下的游戏平衡性很差。Steam商店页面就有老哥写道:入侵模式下,入侵方打被入侵方,简直跟欺负小孩一样。以枪械为例,具体体现在:入侵方的枪械定制,基本上默认使用的枪械的主要部件都是全部开放可以使用的,而被入侵方在初次游玩的时候,往往枪支只能改一两个部件里的某一两项,这种差距真的会很容易让首次接触这个模式的玩家泄气;

5.2    入侵模式的意义或者作用是什么?这里我不是说这个模式一定要有什么意义,当然从被入侵的一方来说,这个入侵模式其实可以看成是战役的一个隐藏Boss的存在,增加游戏的挑战性。但是,入侵结束之后,我并没有发现入侵和不入侵有什么不一样的地方——以最近同样有入侵模式的艾尔登法环为例:入侵方赢了能拿卢恩,好像还有一个卢恩弯弧能拿,对于被入侵方来说,反之亦然,但如果输了的话,被入侵方不掉卢恩,但是入侵方输了会掉卢恩,这样。而且“入侵”在法环的故事中,本来就作为推动故事发展的这么一个作用的一个机制。但是反观《狙击精英5》的入侵,我发现它目前为止,它的最大作用顶多只有两个:一是增加房主的挑战难度,故意刁难恶心一下房主;二是“爆蛋者终成被爆蛋者”——看看卡尔被爆蛋的动画,满足自己的恶趣味?或者还有一点,就是用德军视角跑图提前熟悉一下地图设置?总之,我觉得在入侵模式方面,Rebellion还是需要下一番力气再好好打磨的,前提是,如果他们觉得这个模式还有搞头的话;

 

6.     游戏总体的性价比。好了,说了这么多,那这个游戏值不值得买呢?我还是那句话:可以买,但是不用急着买;可以买,但是最好只买标准版;

6.1    可以买,但是不用急着买;相信在我说了这么多关于这个游戏的Bug和问题之后,这一点应该不需要我过多解释了吧?毕竟,138块的定价,虽然和其他3A大作首发比起来只有一半左右的价格,但是现阶段就有这么多的Bug还有优化问题,我觉得,再等等也不迟,就先让子弹飞一会儿;

仅仅过了一天,评价页面就被人冲惨了

6.2    可以买,但是最好只买标准版。《狙击精英5》也分为了标准版和豪华版。根据Steam页面显示,标准版售价138元,内容是游戏本体加狼山DLC;豪华版售价是211元,内容是标准版的内容再加一支消音的P1938手枪;你要是问我多出来的这73块买这把手枪值不值,我会这么说,相比一年前《生化危机:村庄》豪华版里花了100多块买的只能打了个寂寞没有一点鸡毛用的武士之刃手枪,你要是觉得便宜的话,就还挺值的,反正人得清楚一个道理:冤种当一次就够了,不要来来回回当冤种……(有个外国老哥在下面还专门说了一嘴:自己花钱预购的p1938手枪,在正式游戏里居然找不着了???我寻思Rebellion是个游戏工作室不是皮革厂吧,应该也没有小姨子吧?)

当然,我再重申一次,我只买了138的标准版,有购买记录为证

 

【优点】:

1.     水准一如既往的优秀狙(爆)击(蛋)体验

2.     种类繁多、改装可玩性高且更为人性化的枪械系统

3.     新的“专注模式”的引入,降低潜行门槛

4.     贴心细致的联网游戏支持态度

5.     自4代延续下来的人物刻画以及氛围表现。

6.     画质优化做得不错,1066中画质稳定60帧无压力

 

【不足】:

1.     拉胯的游戏优化和各种Bug;

2.     游戏模型的穿模、卡位问题依然存在

3.     身手矫健但行动又处处受限的神勇狙击手

4.     武器系统的改动问题——绊雷被删&临时武器的合理性存疑

5.     入侵模式意义不明;

6.     游戏的总体性价比并不突出;

 



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