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体积覆盖 (Volume Overrides)

2024-07-11 02:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

体积覆盖 (Volume Overrides)

使用__体积覆盖__可以更改或扩展体积配置文件 (Volume Profile) 中的默认属性。

URP 将后期处理效果实现为“体积覆盖”。例如,下图显示了 URP 模板 SampleScene 中的渐晕 (Vignette) 后期处理效果。

URP 模板 SampleScene 中的渐晕 (Vignette) 后期处理效果

在体积覆盖中,每个属性左侧的复选框可用于启用或禁用特定属性。如果禁用某个属性,URP 将改用该属性在体积组件中的默认值。要启用或禁用所有属性,请使用属性列表上方的 All 或 None 快捷方式。

体积覆盖属性列表

如何向 Volume 组件添加体积覆盖

要向 Volume 组件添加体积覆盖,请执行以下操作:

选择一个具有 Volume 组件的游戏对象。

在 Inspector 窗口中,单击 Add Override。

Add Override

使用搜索字段搜索一个覆盖,或从菜单中选择一个覆盖。



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