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传说之下的温馨和感动(undertale 安利!)

2023-07-25 23:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

如同标题一样简单粗暴的文章内容,而且现在才通关的就只有我了吧。【😂】

发行时间:2015年9月15日(2015TGA最佳独立游戏)

标签:像素、剧情、角色扮演、弹幕?

画面:像素

适合人群:能够静下心来进行一场地下怪物世界之旅的人,能够接受像素风

剧情:

很久很久以前,人类与怪物共同统治着地球

他们情同手足,就像一对兄弟一样

但是,战争还是爆发了

怪物输给了人类

人类将怪物们驱赶到伊伯特山上

将他们赶入地下

人类的七个大魔法师共同创造了一个结界

将怪物们永远封锁在地下

20xx年

据说去往了伊伯特山的人再也没有回来

这段传说由此展开

游戏同人图 来源:deviantart

剧情简介:就这短短的100多字完成了介绍游戏的背景的任务。怪物本与人类友好相处,但怪物还是和人类发生战争并且战败被封印到伊伯特山中的洞窟地下并被结界永远封锁在地下。而我们或是说游戏的主角便是前往伊伯特山并且跌入怪物世界的人类。按照故事背景,怪物世界的怪物居民本应该对身为人类的主角恶言相向,然而并没有按照我们预期的那样发生。并且我们还可以自己决定对怪物的态度,是友好还是刀剑相对全取决于你。

游戏介绍:传说之下本质上也是一款RPG游戏,所以理所应当的会有暗雷或者明雷遭遇敌人。然而传说之下不同之处在于是于怪物战斗时的战斗方式,并且传说之下可以说得上是战斗机制和剧情设定最契合的一款游戏,与每一只地下城的怪物战斗时,战斗中的文案和战斗形式的展现无一不契合怪物的性格的设定。基本上可以确定每一只怪物都是精心设计出来的,无一例外。

虽说这是一款RPG游戏,所有的战斗对象均不是一直敌对的对象,甚至最终BOSS,每一只怪物都有他的难言之隐,背后均有不为人知的故事或是小小的误会而导致对主角拳脚相向。最终每一只怪物都不是真的抱着真的想杀害主角的心情和主角战斗。而主角对待怪物的方式则取决于你,你是想双手沾满鲜血或是以仁慈之心相待均有不同的终结等待着你。

体量只有100多MB的游戏就有如此多的结局分支和剧情文案的展开。基本只要玩过该游戏并能坚持到通关的玩家无一例外地被游戏深深的吸引,给出几乎满分的评分。

因为游戏中的每一个怪物都似乎有血有肉不单单地只是一些像素块和程序逻辑。这也让游戏中的某些角色的人设获得了大量玩家的热爱,就刚开始一直协助主角的角色sans也是火到能在任天堂大乱斗中占一席之地的存在。

游戏中的老滑头:sans

我在上文中也已经提到传说之下中的每一只怪物都有着符合自己特性的战斗方式,你以为这里面的怪物都只是路过的炮灰吗?在游戏接近尾声的时候你会遭遇到每一只怪物,每一只怪物都只会与你对话,甚至通关后还有每只怪物的后日谈,这是在其他所有RPG中游戏中不存在的。

除了强调多次的怪物设定都是设计者包含心意的设计之外,游戏中的主要角色在与主角相遇、相识、成为朋友时与其他的主要怪物角色互相关联,同时也与主角互相关联,游玩的过程中,感觉自己也随着主角融入了怪物之间的交际圈,感觉就像现实的朋友一样陪伴于你左右。在游玩该游戏的时候真的觉得非常暖心,城镇里的怪物都对你友好相向,郊外的怪物也并不是真正抱着想杀害你的心情和你战斗。

还有一个相当有意思的设定,每次存档时,均是“...使我充满决心”,只要有决心主角就能不断地站起来,继续他的冒险。虽说有时会觉得莫名其妙地获得决心,但是决心的设定比起其他游戏的存档设定也更活灵活现。

开玩笑地微褶皱穿过树叶让你充满了决心

 

战斗:再来说说游戏的战斗吧,游戏的战斗和其他RPG游戏展示类似,依然是怪物正面对着你的形象在游戏中间,而在其下方则是宽度和游戏界面宽度差不多的对话框,最后便是一些 战斗的选项,一样的有“战斗、道具、行动”的选项,在这些战斗选项的最右侧有着一个红爱心,这便是你的战斗形象。或许其他的RPG游戏还有有个“技能”的战斗选项。

而传说之下中用“仁慈”代替了“技能”的选项。而这个选项也是上文中提及的不战斗获得战斗胜利的方式。然而也并不是一进入战斗就点击“仁慈”便可以战斗胜利;需要你满足怪物的要求或者,而满足可仁慈对待怪物的方式则在“行动”的选项中,通过选择正确的行动,在选择行动之后,便变成了躲避游戏,躲避怪物释放的一些东西(骨头,子弹,长矛等等),而在这里游戏设计者也在此处添加了大量的要素,加入许多不同的类型的战斗方式,躲避弹幕,弹幕射击,音游;在经过几次正确的行动或正确顺序的行动之后,行动中的怪物名称变成黄色,此时便是可以对怪物仁慈的时候,对怪物仁慈,不会获得XP,但会获得金钱。和其他RPG类似,有XP和LV的设定,但是在传说之下中XP和LV的意义均与常见的RPG的不相同,只要你获得了XP和提升了LV,你便无法在重新拥有纯净的仁慈之心,如同一滴墨水在清澈的净水里扩散。沾满鲜血的路线的结局我暂时还没有体验,主要还是不忍心看到这样的结局(其实是手残)。

战斗界面

音乐:最后在来推荐游戏中的音乐,游戏中的音乐也契合游戏的整体风格,大部分时间均是能让在沉溺于温馨的怪物小镇的音乐,舒缓的旋律和柔和的场景,恨不得自己就身在其中;也并不是所有的音乐和场景都舒缓柔和,在面临大战时也会有快节奏激昂的音乐。大部分音乐都是单曲循环的存在,每一个地点每一个重要的角色都有不同的音乐,音乐和剧情的契合程度就如同如鱼得水的感觉。 

就对我个人而言,传说之下是一款非常温暖人心的游戏,无论是在剧情、战斗、抑或是音乐上,都以一种温馨柔和的方式向我们娓娓道来一个关于困于地底的怪物世界的温馨的日常和扣人心弦的故事。

结语:恭喜你看到最后,看完这篇文章,你是否会对传说之下这款游戏有那么一丝了解呢,可能我的表述方式也并不能让你了解到这是在我心中有多么伟大的游戏。我可能也只是想将在游戏中获得的感动分享给阅读这篇文章的你。最后再来安利一波,游戏的各个部分就像天生匹配的零件一样互相契合,即使单独拎出一块零件都会惊叹巧夺天工。

并且是这款游戏让我了解到游戏不仅仅只是游戏,也让我了解到就算是像素游戏也展现出比部分3A大作更具备游戏性,也是这款游戏让我了解到在充满决心勇往直前时,前进的同时不要抛弃仁慈之心,仁慈之心不仅会温暖其他人,更会温暖自己。



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