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Undertale(传说之下)全头目战斗指导

2023-04-06 07:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.Sans

中文译名:杉斯

别称:微笑垃圾袋、Sansy、馒头精

血量:1

攻击:1(1)

防御:1(1)

能否击杀:能

饶恕方法:试图攻击Sans12次后选择仁慈就能“饶恕”Sans

无敌时间:约0.0417秒

EXP:提升到LV20

G:0

出现线路:屠杀路线

出现地点:The Last Corridor

伤害:1(+1/2/5/6/10)

类型:线路Boss

2.Sans的伤害机制:

玩家的灵魂每接触Sans的攻击一帧,就会减少1点HP(黄血),并将一部分的HP替换成Karma(紫血/业报,缩写KR)。KR会持续减少,KR的数量越多减少得越快。当玩家仅剩1点HP且有Karma正在流失时,如此时再受到攻击,只会加快Karma的流失速度,而不会将这点剩下的HP替换成Karma(虽然有时候会出现显示错误,这格血和血量显示变为紫色,但是这格血还是不会漏光的)。当玩家的HP为1且KR为0时,再受到攻击时会让Frisk的灵魂破碎即“GAME OVER”

3.攻击分解:

第一轮

俗称的“初见杀”,Sans先将玩家的灵魂变蓝,再将灵魂砸向战斗框下方,并在数镇后从战斗框下方伸出长度约及整个战斗框1/3的骨头攻击玩家。之后他会再次将玩家的灵魂变为红色,在战斗框左侧放一大堆骨头,骨头中间仅有一条S形的路供玩家躲避攻击,之后他会改变重力方向来强迫灵魂左移。最后他会施放四组Gaster Blaster(GB炮、龙骨炮)作为“开门杀”的结束

躲避方法:

Sans将灵魂砸至战斗框下方后按住上键脱离,之后按下 上 下的顺序移出骨头隧道,切记只用上下移动,不要左右移,每次移动的距离不宜太大。最后的四组GB炮按照中-上-中-上的顺序躲避即可。注意GB炮在发射后弹道上仍有数帧会留有残留的伤害,所以不要太着急

反面例子:Sans将玩家砸向地面时的下落过程就开始按住上键。由于按住上键会被判定为“正在跳跃”,所以砸到战斗框下方时跳起来的高度会有少量不足并向地面落下从而损失7~10点HP,并且不利于躲避骨头隧道

第二轮

Sans将灵魂变蓝,并释放8对在下面位置有缺口的骨头从左右两边夹击灵魂

躲避方法:按上键来连续进行8次高度低的跳跃(“小跳”),切记不要左右移动。如果第一对骨头没跳好,那么下一对骨头过来时不要跳跃,卖血被那对骨头撞一下恢复节奏,之后再跳剩下的

第三轮

Sans从屏幕右边释放三对快速向左平移的蓝色长骨头与白色短骨头,之后再从屏幕左边释放三对方向相反、的蓝白骨头

躲避方法:

第一、二根蓝色骨头经过后向左上小跳(同时按住左和上或先往上小跳再在空中向左平移),第三根蓝骨经过后往右上小跳。之后换方向,在第四根白色骨头快要撞到玩家时往右上小跳躲避,并在第四、五根蓝骨经过后往右上小跳

第四轮

Sans释放若干(3~6)对、随机高度(4种)、随机速度的骨头夹击玩家。每对骨头上均有一个开口,开口越低的骨头移动越慢

躲避方法:

看到骨头后做好准备,跳过这对骨头后马上去看下一对骨头开口的高度,以此类推

第五轮

Sans在左侧放数十根向右平移的骨头,骨头上共有3个跳台,第3个跳台上方有三根干扰骨,最后一根长骨头会从屏幕左侧向右侧平移。如果此时玩家仍未落地,则必定会被这根骨头击中

躲避方法:一开始的时候就按住左上,往左上大跳,跳到第一个跳台上后马上再进行一次往左上的大跳来跳到第二个跳台上。之后看着战斗框左方,等第三个跳台的轮廓出现时往左上大跳,之后按住左上蹭战斗框,第三个跳台移过来时刚好能落在跳台上。最后再次按住左和上大跳一次,落到屏幕左边即可。这时候那根长骨头是绝对打不到你的

第六轮

和第五轮相反,数十根较低的骨头从右侧向左平移,骨头上有七个跳台,第四、五、六个跳台上分别有一根干扰骨,最后从左右两边移过两根长骨头,右边的骨头最上方有一个缺口

躲避方法:攻击开始时立马往右上大跳,之后蹭战斗框往右上跳,跳到第三个跳台上,再往右大跳一次,落到第四个跳台上。之后按住右键,平移到第五个跳台上,垂直往上跳再往右到第六个跳台,往右平移,移到干扰骨右边时看自己的位置来决定是往右上还是垂直往上小跳,到第七个跳台上,等待最后两根骨头移过来,同时按住右键和上键直到本轮攻击结束即可

第七轮:

两组方向不同的跳台穿过战斗框,将战斗框分成三个区域,每个区域会随机出现固定朝向的骨头攻击玩家

躲避方法:

按照上-右-下-左的顺序在下层和中层反复跳跃,跳过第三个跳台后移到战斗框最左边

这个攻击看Sans心情,如果你运气不好,他在下层和中层摆满骨头你也没辙

第八轮

“纵向骨头循环”

躲避方法:

快到第一列骨头时垂直向上跳,在空中变为向右上移动,跳到最高处时向右平移,然后落在跳台上

到第二列骨头前时垂直向上小跳,在空中向右平移落到跳台上,然后移到跳台右侧,经过第三列骨头时停止移动,让灵魂“自然地被战斗框推一下”,之后保持不动经过第三、二列骨头,并在经过第二列骨头后垂直向上大跳

第九轮 跳台将战斗框分成三个区域,之后随机从上方落下8~10台GB炮,在随机高度发射 躲避方法: 一开始时向右平移,GB炮落在中上不管,GB炮如果落在下就跳到中的跳台上。这时如果下一个GB炮落在下上就不动,如果落在中就跳回下

第十轮

仍是纵向骨头循环,不过第一列和第三列骨头的密集度比第八轮高很多

我认为这轮的无伤难度足以排进Sans所有攻击无伤难度的前三名

躲避方法:

第一列可以垂直往上跳中等偏低高度然后向右平移,也可以移到跳台最右边;

第二列可以垂直向上小跳并向右平移,也可以移到跳台右侧

第三列可以垂直向上大跳,在空中按住右上

回来的时候就移到战斗框最右边

第十一轮

和第二轮一样,向上小跳八次

第十二轮

Sans在左侧下方放8根向右平移的短骨头,在右侧上方放8根向左平移的长骨头

躲避方法:

开始先不要动,等下面的骨头快要撞到灵魂时往左上大跳,能跳多远跳多远,如果这一跳跳过了4根骨头,那基本稳了;落地后马上按住右,之后在两根短骨头之间慢慢移到战斗框最右边,等短骨头快撞到灵魂时往左上大跳,跳过剩下的4根骨头即可

由于灵魂的移速比骨头快,所以在移到战斗框右边时要时不时停一下控制速度

第十三轮

和第四轮类似,若干(4~8)对骨头,以随机的速度和高度撞向玩家

速度比第四轮快了很多,不过躲法还是一样的

第十四轮,和第九轮一样,速度比第九轮稍快,躲法还是一样的

攻击Sans12次后,会从第一阶段进入饶恕阶段

(如果连续攻击的话其实Sans是没有机会打出第14轮攻击的,如果吃药的话Sans才会多一回合打出第14轮攻击;第14轮后就是随机顺序的攻击了)

饶恕阶段时,Sans会冒汗,停止对你的攻击,旁白会说“Sans在饶恕你。”这时如果选择战斗然后空刀、吃药换装备、或是行动-查看(“Sans-1攻击1防御,最简单的敌人,只能造成1点伤害。他不能永远躲下去的,继续攻击。”),Sans都不会继续攻击你,所以饶恕阶段是吃药的最佳时机

如果这时选择战斗并攻击Sans,则进入第二阶段

如果这时选择饶恕Sans,则Sans会在说出一大堆废话后把玩家的灵魂变成红色,并在狭小的战斗框内施放无法闪躲的攻击,抽干玩家的血条。同时,GAME OVER界面显示的也不是“你还不能放弃!/我们的命运都寄托于你!/现在还不能结束!Chara,保持你的决心...”而是“花~~~~~~式吊打!如果我们真的是朋友...你就别回来了。”

第一阶段建议用药:派,干脆面(如果在假饶恕时血量小于20就再加一个脸型排)

Sans第二阶段:

第一轮

随机攻击。Sans从系统预设的9种攻击中随机抽取5~6种按随机的顺序来攻击灵魂(可能有重复)

另外强烈建议在大风车之前喝一个海茶,不然会很难躲

1.

Sans释放随机高度和随机速度的3对骨头,像第一阶段的第二、四、十一、十三轮一样夹击玩家,其中只有2对是会在战斗框中线遭遇的。

躲避方法和之前无异。Sans在切换攻击时会让屏幕黑屏,刚打的话很容易紧张,这时候就要稳住心态,不然如果按偏方向键基本都要赔几十点HP

2.

Sans释放两对椅形骨撞向中间

躲避方法:

只要反应过来了就马上垂直往上跳,不用等

3.

Sans释放三对骨头撞向中间

躲避方法:

等蓝色骨头过了再垂直往上跳

还是一句话,不要慌,随机攻击就是让人慌的,稳住心态,一慌基本就完蛋。特别是这个攻击,如果慌张的话很容易提早跳

4.

和第一阶段第十二轮差不多

不过千万不能像第一阶段那样大跳

如图。如果饶恕阶段没有喝海茶,就垂直向上小跳,在空中向右平移过2根骨头,落地后再往左移动;

如果喝了海茶,那么在向右平移时要稍微停顿一下控制速度

一定要小跳或大跳,但如果跳高的话很容易会控制不住距离导致伤害全接。

另外这个攻击有时候会是反方向的,反方向就像左平移,完全靠反应

5.

和开头杀的骨头隧道差不多

和4.一样,这个攻击也有可能是镜像的。灵魂在左边先下再上,灵魂在右边先上再下

如果没喝海茶,这个还是很稳的,上下移动,不要左右移作死就行了

如果喝海茶的话可能会跑得太快然后擦到隧道的边,解决方法为减少移动时间,也就是说转向后不要移动过长距离

据说撞击判定点只有灵魂中间的四个像素,所以练熟了之后这个还是很稳的

6.随机攻击中最难的一个

这个攻击有可能是反方向的,如果上面的短骨头在左边,就按照右---左下---左上的顺序跳,如果在右边就按照左---右下---左上的顺序跳

这个攻击难就难在就算你反应过来了也不一定能逃得掉。向左或右平移时的距离要稍微长一些,如果距离太短就会被上面的骨头擦十滴左右。

这个攻击还有一个比较头铁的应对方式,就是硬抗...

比如上面的短骨头在左边,就向右移一段距离,然后向左猛冲过去,减少与骨头的接触时间来使损失最小化。

7.x字炮

向四边移动

反应慢可以通过喝海茶弥补

8.十字炮

还是那句话,不要慌

这个很容易和7.搞混,但是冷静下来还是很容易的,不要慌,一慌就完蛋。如果实在没信心还是建议喝海茶

第二轮

Sans召唤15台小G炮,瞄准红色的灵魂射击(实际射出去的仅有13发),GB炮的生成位置是随机的,GB炮的朝向总是对着它生成的那一刻玩家灵魂的位置。

躲避方法:

和Undyne the Undying的飞矛差不多,不要一直盯着灵魂,要看G炮,通过G炮的朝向来移动。没必要一直避开角落和边界,有时候在角落也能躲掉几发。由于G炮总是向着玩家,所以不存在安定点,绕圈、微移、绕战斗框都不能完美地解决问题。最好用类似绕大圈的办法躲避,当发现可能会被G炮打中时马上沿着和这台G炮的弹道垂直的路径离开。喝海茶的话会让这一轮攻击轻松很多

第三轮仍是随机攻击

第四轮,Sans控制重力将玩家撞向四个方向中的随机一个,并在那个方向伸出一排骨头来攻击玩家,循环这样的动作9次,俗称“交通指挥1.0”。

躲避方法:

一直按着摇杆或者键盘,不要松手,可以注意图中的摇杆状态。

另外,传得很广的“方向键全按”确实是可以无伤躲避交通攻击的。不过这点好处应该只能给电脑版玩家占了,因为移动端的手指同时按在多个按键上容易断触...

由于Sans改变重力方向,所以玩家的移动会被判定为跳跃,也就是说喝海茶并不能使躲避攻击变得简单。

第五轮,和第四轮一样的交通指挥1.0,攻击间隔比第四轮稍短,躲避方法一样。

第六轮

Sans释放12台大G炮,其中10台会成功发射,G炮的生成方式和朝向与第二轮的一样

大G炮相比小G炮,从生成到发射的时间更长,不过弹道更宽。

躲避大G炮不能像躲小的那样绕圈,根据G炮的位置和朝向来躲开它的弹道。躲大G炮也不能像躲小的那样躲在炮口附近,但如果对自己有自信的话可以钻进大G炮的后半部分来躲避。

喝海茶会让躲避更轻松。

第七轮

Sans用6对骨头攻击Frisk

躲避方法:

待在战斗框上方,然后逆时针绕圈

其实呆在战斗框上方然后左右横跳也是可以的,不过我至今还没有掌握好左右横跳的节奏...

喝海茶会比较难控制绕圈的大小,所以这一轮攻击喝不喝海茶的难度都差不多

第八轮,仍是随机攻击

第九轮

交通指挥2.0

和第四、五轮差不多,不过2.0的攻击间隔甚至比第五轮还要短,伸出来的骨头长度几乎比1.0长了整整一倍

如果想要无伤,靠躲避1.0的方式是不行的。

因为2.0的骨头长度长很多,也就是说如果Sans连续两次将你砸向同一个方向,那么按照1.0的躲避方法,基本必受伤

所以,你只能希望Sans不会连续两次把你撞向同一个方向了...

不过受伤最多扣十几点HP,所以抗一下其实也过得去

第九轮之后貌似就是第一轮、第六轮、第九轮这三轮攻击中的随机一轮了

如果第二阶段不磕药,那么第九轮过后再试图攻击Sans一次,Sans就会使用他的最终攻击

这波攻击是最猛烈的一波,拆成四个部分

第一部分,和第九轮的攻击差不多,Sans将灵魂按照随机的顺序砸向战斗框四次,然后将灵魂变红,并使用三对第六轮的攻击。

躲避方法还是一样的

最终攻击的第二部分:

类似第六轮的攻击过后,Sans会把Frisk的灵魂再次变蓝并撞向战斗框左侧,然后拉伸战斗框,改变重力方向,强迫Frisk的灵魂右移。

首先类似随机攻击第5种的骨头隧道。

不过隧道弯曲的幅度没有随机攻击第5种那么长,但整体长度比第5种的长很多。

盯着灵魂,上下微移就行,不要移太远。

之后是由若干根在上方和下方组成的骨头的攻击,快速上下移动即可

这个攻击不喝海茶很难无伤,不过由于灵魂移动的速度太快,所以受伤最多就扣两三点HP

最后的骨头隧道只要待在中间不动就行

这波攻击如果位置没站好的话是会扣很多血的,这时就要稳住心态,不要慌,准备撑过第三和第四部分

最终攻击的第三部分:交通指挥3.0

这轮攻击的闪避主要依靠反应和海茶

闪避方法:向上小跳

按下和右移动键向右下移动

、 按上和左移动键向左上移动

向右移动

最终攻击的第四部分:大风车

躲避方法:与第七轮神似,要快速按下上下左右四个移动键画圈,主要看个人手速

最终攻击的第4+1部分:交通指挥4.0

sans将你的决心到处乱砸,共打掉36滴血

躲避方法:不用躲,反正你在一血时会锁血

最后一击:在sans说完对话后等待其头上冒出z字即可向左移动,用决心拖动战斗框至fight位置,发动最后一击

部分数据选自贴吧



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