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现在android一般分为属性动画和传统动画。 而传统动画有分为帧动画和补间动画。今天就来了解下这两个,就当做个笔记。 帧动画帧动画有点其实就是类似gif的动画,用一张一张的图片叠加产生的动画,不过缺点也是很明显的,如果每张图片都很大,就很影响性能。所以现在其实比较少用了。 帧动画的使用也很简单,这里准备三张图片。 然后加入xml资源文件。 animation_frame_play.xml android:drawable是图片地址,duration是动画持续时间。oneshot为false表示循环执行动画,如果为true则只执行一次动画。 执行代码: val animationDrawable = iv_frame.drawable as AnimationDrawable animationDrawable.start() 补间动画补间动画可以用xml配置,也可以java动态实现。 xml配置如下: 透明度(alpha_anim.xml) 旋转(rotate_anim.xml) 位移(translate_anim.xml) 混合动画(sets_anim.xml) 使用方法: val animation = AnimationUtils.loadAnimation(this@AnimationTweenActivity, R.anim.translate_anim) iv_frame.startAnimation(animation)简单说几个点: Interpolator: 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。 pivot 决定了当前动画执行的参考位置 可以发现java动态类可以实现对动画的监听,简单动画的开始结束或者动画的重复。 注:fillAfter: 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态 fillBefore: 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态 做补间动画的你会,你会发现一个问题,控件平移动画之后,点击事件没有移动,必须点原来的位置。为什么呢? View做在做动画的时候,它并没有真正的移动它的位置。而是根据动画时间的插值,计算出一个Matrix,然后不停的invalidate,在onDraw中的Canvas上使用这个计算出来的Matrix去draw这个View的内容。 换句话说,View在做动画的时候,它的位置根本没有变化,只是画它的时候进行了Matrix处理,使得它看起来变化了。那么,动画中的View点击事件的判断区域,应该是它“看起来”的那片区域,而不是它layout的那片区域。 当然,下一章节的属性动画就不会有这种问题。 github地址:https://gitee.com/stonezry/AndroidDemo |
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