【以撒杂谈4】里角色的一些或许你并不知道的小知识 | 您所在的位置:网站首页 › 以撒里该隐长子权 › 【以撒杂谈4】里角色的一些或许你并不知道的小知识 |
本期专栏为纯文字,无图。 以撒全17个角色,表里各一个,合计34个角色,每个角色基本都有他们的特点或特色。但你真的了解了他们的全貌吗?与道具间的奇特配合你有是否理解呢?于是乎,我决定本期杂谈来稍微聊聊那些你或许知道,又或许不知道的一些小知识。 在开始之前提几个点: 1、攻击倍率:攻击倍率的作用参考以撒数学——Damage。 2、射速倍率:默认以以撒白值算法为1倍倍率。举例:豆浆(Soy Milk,ID=330)为5.5倍,硫磺火(Brimstone,ID=118)为0.333倍(⅓)。 3、射速提升值:默认以以撒白值(2.73)为1倍倍率下的零点。举例:衣架(Wire Coat Hanger,ID=32)、伤心洋葱(The Sad Onion,ID=1)等均为0.7,镰刀(Death's Touch,ID=237)为-0.3,圣心(Sacred Heart,ID=182)为-0.4。 3、固定射速:对射速的提升为固定值,可突破上限,一般受倍率影响。举例:黄针(Experimental Treatment,ID=240)为±0.5,狗身(Cricket's Body,ID=224)为0.5。(默认为1倍射速倍率下) 里以撒(Tainted Issac) 属性:正常。 初始状态:3个心之容器,1个炸弹。 相关知识: 1、每个道具都会在两个道具间来回切换,你只可以选择一个。 2、最多携带8个被动道具,当拿起第9个道具时,会替换身上一个被动道具。 3、被替换掉的道具依旧被记入套装。 4、大部分拾取时效果道具:不会因为被替换而回收其效果。(各类狗粮,玫瑰的给道具效果也在此列) 5、被换掉依旧保留效果的道具:安慰奖(Consolation Prize,ID=644)、黄针(Experimental Treatment,ID=240)、红豆汤(Red Stew,ID=621)。 6、不记入栏位的道具:剧情道具[全家福(The Polaroid,ID=327)、底片(The Negative,ID=328)、钥匙碎片1(Key Piece #1,ID=238)、钥匙碎片2(Key Piece #2,ID=239)、刀柄(Knife Piece 1,ID=626)、刀片(Key Piece 2,ID=627)、爸爸的笔记(Dad’s Note,ID=668)]、具备特殊性质的道具[长子权(Birthright,ID=619)、使用了的达摩剑/达摩剑被动形态(Damocles,ID=656)]、通过特殊手段获得的道具[莉莉丝魂(Soul of Lilith,卡牌ID=92)、小红罐(Esau Jr,ID=703)切换出的小红](可能有疏漏,届时希望各位在评论区补充) 7、长子权(Birthright,ID=619)效果:将栏位从8个扩展为12个。 里莫大拉(Tainted Magdalene) 属性:0.75倍攻击倍率。 初始状态:4个心之容器、消耗品栏位主动-美味的心(Yum Heart,ID=45) 相关知识: 1、当总血量高于2格红心时,角色留下红色血迹/姨妈(伤害2点/帧)。同时每10秒失去半血(优先红心),这个时候血条变暗并缓慢闪烁。 2、除了拾取血量之外,受到的治疗量翻倍。 3、敌人死亡时概率掉落一个2秒后会消失的半红心。 4、只有不会流失的2格心之容器的血量才会影响恶魔房概率 5、当与敌人距离较短时,可以触发一个类似表骨哥挥棒的攻击,能够造成6倍面板伤害。该攻击杀死的敌人必定掉落一个2秒后会消失的半红心。 6、因为近战伤害倍率过高,因此十分适合近战(撞人),受伤类道具的配合体验极佳。 7、长子权效果:增加一个不会流失的心之容器。(真血量从2格变为3格) 里该隐(Tainted Cain) 属性:移速1.30。 初始状态:2个心之容器、1把钥匙、消耗品栏位主动-创造之袋(Bag of Crafting,ID=710) 相关知识: 1、除了剧情道具[除里以撒处所提到的,还另外包括坏掉的铲子(Broken Shovel,ID=550、ID=551)、妈妈的铲子(Mom's Shovel,ID=552)]外,无法获得道具。 2、获取道具时,会将其转换为各类基础。如果在特殊房间,则必定掉落一个特殊掉落。(天使房-白心、恶魔房-黑心、隐藏房-骨心、刺房-腐心) 3、通过创造之袋顶替主动时,上述转换规则也适用。 4、挥动创造之袋的伤害为固定3点,并且适用于角色射程。 5、这些道具不存在于创造之袋的合成列表中:肉哥(Cube of Meat,ID=73)、肉妹(Ball of Bandages,ID=207)、坎普头(Head of Krampus,ID=293)、煤块(A Lump of Coal,ID=132)、黑马(A Pony,ID=130)、白马(White Pony,ID=181) 6、合成有规律可循,现阶段已有大量可用合成表。(mod引入新道具时,也可以被合成) 7、如果合成对象是未解锁道具,则会替换为牛奶(Breakfast,ID=25)。 8、半红心/魂心被收纳进袋子时作为整个红心/魂心;红魂心被收纳进袋子时作为1个红心和1个魂心;双红心/炸弹/钥匙被收纳进袋子时作为2个红心/炸弹/钥匙。 9、长子权效果:道具拆解掉落基础量翻倍。 里犹大(Tainted Judas) 属性:移速1.23,射程4.50。 初始状态:2个黑心、3块钱、消耗品栏位主动-黑暗艺术/黑魔法(Dark Arts,ID=705) 人物特性: 1、无法持有心之容器,当需要获得心之容器时,将其转化为等量黑心。(和小蓝人的性质相类似) 2、黑暗艺术/黑魔法(Dark Arts,ID=705)条目参考专栏(以撒实战论2)。 3、长子权效果:暂无。 里小蓝人(Tainted ???) 属性:移速0.90,射速提升值-0.35。 初始状态:3个魂心、3个随机便便、消耗品栏位主动-暂存罐(Hold,ID=715) 相关知识: 1、无法持有心之容器,当需要获得心之容器时,将其转化为等量魂心。 2、不持有炸弹,炸弹位变更为便便,通过捡取便便掉落来获得。(小的1个,大的3个)上限为9个。 3、所有针对炸弹量的道具/卡牌均无效,药丸Bombs are Key会将钥匙清0。 4、长子权效果:便便的存储上限变为29个。 里夏娃(Tainted Eve) 属性:1.2倍攻击倍率,0.67倍射速倍率(2/3),射速提升值为-0.52。 初始状态:2个心之容器,消耗品栏位主动-Sumptorium(ID=713) 相关知识: 1、按住攻击键会开始刮肉,每半格血能够产生一只小史莱姆一起移动/攻击,通过Sumptorium能够使它们作为血量回归本体。 2、当仅剩一格血且不存在其他史莱姆时,刮下最后一个史莱姆时而导致自己仅剩半血时进入到一个类似巴比伦的状态,此时移速+0.3,倍率由1.2倍变为1倍,攻击力提升1.5,攻击方式变为类似妈刀,该状态进入到下一个房间消失。(可以召回史莱姆重新刮一刀) 3、刮的血量种类遵从以下顺序:金心、白心、腐心、红心、魂心、黑心、骨心。 4、不同种类血量刮下来的史莱姆持有不同效果: 金心-33%面板伤害、点金(Midas Touch,ID=202)效果; 白心-50%面板伤害、类似于圣心(Sacred Heart,ID=182)的跟踪效果; 腐心-33%面板伤害、感冒(The Common Cold,ID=103)效果; 红心-33%面板伤害; 魂心-33%面板伤害; 黑心-40%面板伤害、暗物质(Dark Matter,ID=259)效果; 骨心-33%面板伤害、骨头(Compound Fracture,ID=453)效果。 5、收回史莱姆时如果血量溢出能够在一定时间内产生血波,对接触到的敌人造成3倍面板伤害。 6、长子权效果:暂无。 里参孙(Tainted Samson) 属性:射速提升值为-0.1。 初始状态:3个心之容器。 相关知识: 1、通过造成80+40x点伤害(x代表所在层数)或受到10次伤害(可以以所需伤害量的10%与造成伤害量一并计算),角色逐渐变红达到最高值时,可以进入狂战士(Berserk!)状态。 2、狂战士状态下获得0.4移速、0.5倍射速倍率、2点射速固定提升(最后加算,不吃任何射速倍率修正)、3点固定攻击力。 3、狂战士状态下,攻击方式变为类似于表骨哥骨头状态。近战挥棒能够造成3倍面板伤害、投掷造成1.5倍面板伤害。 4、狂战士状态持续5秒、每击杀一个敌人能够延长1秒、获得0.4移速。(现版本各项属性存在阈值,但不存在上限) 5、狂战士状态下不会死亡。 6、长子权效果:击杀敌人获得的时间延长变为3秒。 里AZ(Tainted Azazel) 属性:0.33倍射速倍率(1/3,同硫磺火倍率,被覆盖后解除)、1.5倍攻击倍率。 初始状态:3个黑心、愚者卡(0-The Fool,卡牌ID=1) 相关知识: 1、硫磺火单次仅造成0.5倍面板伤害。 2、未完成蓄力时可以触发咳血,弹开附近的敌人,并对其造成1.5倍面板伤害,若敌人撞击到障碍物/墙壁时,则其额外受到8+2x点伤害(x为当前层数)。 3、被咳血波及到的敌人会变红,此时硫磺火造成的伤害恢复至1.00倍面板伤害。 4、当攻击方式被覆盖后,不再具有伤害只能够造成0.5倍面板伤害的状态。 5、因为本身人物特性,导致只要其攻击方式为硫磺火,其伤害就只能造成0.5倍面板伤害。 6、长子权效果:咳血范围变为两倍。 里拉萨路(Tainted Lazarus) 属性(活):射程4.5。 属性(死):移速0.9、射速提升值-0.1、1.5倍攻击倍率、幸运-2.00. 初始状态:消耗品栏位主动-翻转(Flip,ID=711)。 活:3个心之容器、死:2个魂心。 相关知识: 1、一个房间清理完毕后,反转人物状态。(触发扳机与主动道具清理房间充能相同) 2、两个状态不共享道具、血量、饰品、卡牌,只共享基础。 3、人物难度并不高,但是玩起来游戏体验极差。(常规局建议输出给死拉,活拉靠宝宝和炸弹过渡) 4、长子权效果:暂无。 里伊甸(Tainted Eden) 属性:移速1±0.25、射速提升值0±0.75、攻击力3.5±1.00、射程6.50±1.50、弹速1.00±0.25、幸运0±1.00。 初始状态:0-3个心之容器、0-2个魂心(但总血量不超过3格)、0-2个炸弹、0-1把钥匙、0-5块钱、0-1个饰品/药丸/卡牌、随机1个被动道具、随机1个主动道具。 相关知识: 1、受到任意伤害时,重置初始属性、饰品、药丸/卡牌、被动道具、主动道具。 2、受限于忏悔的套装机制,导致该角色获取套装难度极高。 3、饰品通过Gulp!(药丸ID=43)等吃下后,不会被重置。 4、长子权效果:固定之前获得主动道具、被动道具。(主动一旦被放下,则固定主动的功效) 里lost(Tainted Lost) 属性:1.3倍攻击倍率。 初始状态:1块钱、1张斗篷卡(Holy Card)。 相关知识: 1、具备一个特殊道具池(官方给出的描述是剔除了所有不具备侵略性的道具)。 2、不再像表lost一样本身具备斗篷的性质。 3、卡牌/符文有10%概率转换为斗篷卡。(此处参考wiki,原文: Cards and Runes have a 10% chance of being turned into a Holy Card.) 4、通过所罗门魔典/缺德书(Lemegeton,ID=712)获得的长子权火并不会因为死亡而使火焰丢失,进而实现无限复活。 5、和表lost一样面对复数个交易时,可以选择一个进行免费的交易。 6、长子权效果:获得额外一条命,死亡时对周围敌人造成200点伤害并在当前房间内复活。 里莉莉丝(Tainted Lilith) 属性:移速0.85。 初始状态:1个心之容器、2个黑心。 相关知识: 1、人物不发射眼泪,通过射击键可使胎内宝宝打击敌人(称之为打拳/胎拳道)。 2、打拳造成人物3倍面板伤害。 3、胎内宝宝的眼泪仅造成0.75倍面板伤害。 4、胎内宝宝无法拾取掉落,打开箱子,但可以击退掉落物。 5、长子权效果:暂无。 里店长(Tainted Keeper) 属性:射速提升值-2.2,幸运-2.00。 初始状态:2个硬币容器、1个炸弹。 相关知识: 1、仅可以通过拾取硬币来恢复生命。攻击方式与四眼(Mutant Spider,ID=153)相类似。 2、进入商店不再需要钥匙,且极大概率为最高品级商店。同时商店所卖道具可以是boss房道具池和宝箱房道具池道具。 3、击杀普通敌人会掉落1枚硬币、击杀精英敌人会掉落2枚硬币、击杀boss敌人会掉落数枚硬币。(单一房间可产出硬币数量存在上限)这些硬币会在生成的2秒后消失。 4、大部分常规产出道具需要购买(一个道具15块,恶魔房2血交易道具30块)。 5、口水币(Swallowed Penny)、卖血机、卖血袋(IV Bag,ID=135)、小猪储蓄罐(Piggy Bank,ID=227)有概率不产出硬币。 6、以下方式产出道具不需要购买:小boss房掉落、金箱子/红箱子、乞丐/各机器、其他道具生成、剧情道具、虚空层的boss掉落。 7、长子权效果:通过击杀掉落的硬币会被角色自动吸引。 里亚玻伦(Tainted Apollyon) 属性:射速提升值-0.5。 初始状态:2个心之容器、1只红苍蝇、消耗品栏位主动-深渊(Abyss,ID=706) 相关知识: 1、深渊(Abyss,ID=706)条目参考专栏(以撒实战论6)。 2、长子权效果:暂无。 里骨哥(Tainted Forgotten) 属性:0.5倍移速倍率、0.5倍射速倍率、1.5倍攻击倍率。 初始状态:3个魂心。 相关知识: 1、玩家的方向键仅操纵灵魂、其余操作均操纵骨头。骨头本身无法主动移动,当灵魂接近骨头时,可以将其搬动,此时通过射击键可以将骨头朝射击方向丢出。 2、骨头撞击造成5点固定伤害、挥棒造成3倍面板伤害,丢棒造成1.5倍面板伤害。 3、对boss类敌人仅造成80%伤害。 4、该角色的受伤判定存在于灵魂处。 5、长子权效果:获得消耗品栏位主动-召回(Recall,ID=714),使用该主动能够将骨头召回。骨头召回时对敌人造成4x+8点伤害(x为面板攻击力) 里伯大尼(Tainted Bethany) 属性:正常。 初始状态:3个魂心、红心充能计数6、消耗品栏位主动-所罗门魔典/缺德书(Lemegeton,ID=712)。 相关知识: 1、不能够拥有心之容器,获得心之容器类道具时,将所增加的心之容器转化为等量的魂心,同时红心充能计数增加4。 2、可以通过减少对应数量的红心充能计数来使用充能未满的主动。 3、移速、射速提升值、攻击力、射程溢出的属性仅适用75%。(溢出指比正常属性的高的部分) 4、长子权效果:暂无。 里双子(Tainted Jacob) 属性:射速提升值0.277。(参考数据:0.276-16.49、0.2775-16.51)(格式为射速提升值-5.5倍射速面板,注:里双子5.5倍射速面板为16.50) 初始状态:3个红心、消耗品栏位主动-孤独灵魂/神之锁(Anima Sola,ID=722) 相关知识: 1、当Jacob出现的30-40秒后,黑以扫(Dark Esau,下称小红,怪物ID=866.0)将会出现。小红会以角色作为目标进行攻击,当第一次触碰到角色时或小红死亡时,角色将变为类似于lost的形态;第二次触碰到时,角色将死亡。 2、类lost状态下,本身不具有斗篷效果/特性,此时不存在血量,拾取的魂心/心之容器等均无效,受到伤害即死亡。当下层时,恢复至正常状态。 3、小红的血量为230+20x(x为当前层数)。小红具备怪物判定,会成为自主攻击友军的攻击对象。小红死亡时触发一次类似于大炸弹(Mama Mega!,ID=483)的爆炸,对全屏敌人造成200点伤害,并摧毁一切可摧毁物品。 4、长子权效果:暂无。 最后因为工作量比较大,所以如果有错误的话还请各位多多包涵,也欢迎大家在评论区中指正。另外由于此为个人整理,因此难免有所疏漏,或是遗忘,届时也希望大家能够在评论区进行补充。 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |