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【以撒道具论1】简单谈谈对现存4级道具的理解(上)

2024-07-11 00:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文的道具出现顺序参考联合投稿(游戏时长累计50000小时!国内十位玩家的以撒道具排行!!(上))。同时也是在这里简单谈谈我所打出的分数以及对这个道具更为细致(?)一些的描述。

本文仅有文字说明,因为相关图片的话,视频里都有的找,甚至你可以一边看视频,一边来看专栏,当然我也很推荐作为读者的你,再去多参考参考其他打分人的理解。毕竟终究本文只是我个人的一面之词。

长篇文字警告! 

No.59 绿嘴

评分:2,平均:2.250

以撒步入忏悔阶段之后,特效流得到了大幅度的增强,虽然绿嘴在某种程度上也存有一部分特效,不过其具体表现效果实在不尽人意。而黑心的掉落也确实是实实在在挨了一个大刀。总体而言,如果以其巅峰时期的能力作为4级道具而评价的话,两个失分点也确实是对得起这个2分的得分。

 

No.58 黑乞丐

评分:2.5,平均:2.700

从续航层面上来说的的确确是挨了一个大刀,80%下调至40%的概念可能对某些人没有那么直观,从概率学的角度,用连续X次不出血能更加直观的表现。例如连续两次不出血的概率,相当于是从4%上升到了36%(9倍),而3次的概率则是0.8%上升为了21.6%(27倍)。其在续航方面的表现程度可见一斑。虽然其中的40%空位弥补给了卡牌/药丸/符文,不过平心而论,真正能起到作用的,还得再打一个折扣,不过续航能力还是要比绿嘴强上1级,所以说哪怕给到3分,也不算是特别过分的评价。

 

No.57 纵火狂

评分:2.5,平均:2.775

给5个雷必然是一个加分项,尤其是在忏悔这样一个经常可以用雷去输出的环境,在很大程度上规避了不必要的受伤。不过防爆的优先级在这个游戏中并没有那么高也着实有点尴尬,至于爆炸回血我一向认为是一个锦上添花的效果,并不占据这个道具构成的主体,砍了也就砍了。

 

No.56 遗物

评分:2.5,平均:2.825

作为一个纯种续航道具,这个挨刀则是实实在在的,更不要说是清理房间系的,在如今死尸弹骤增的环境下,更加考验了玩家的注意力、反应力、判断力,而对萌新来说,多清理两个房间可能所要付出的代价就是这一个魂心。但毕竟不像黑乞丐一样会有别的副产物,因此给到和黑乞丐平级我觉得完全没有问题。

 

No.55 20/20

评分:3,平均:2.900

单纯从一个道具的角度出发,具备1.5倍伤害的收益,虽然实战中往往不能够实现完全命中,但考虑到也变相提高了命中率,姑且给这个1.5倍打个8折,也就是算它个1.2倍。在不考虑和某些道具的组合下,一个输出型道具能够实现1.2倍的收益,已经完完全全的够到了2级的入门水准,再加上现如今对特效流的大量扶持,使得该道具依旧占据着不俗的位置,固然在某些组合中,其起到的更多的是负面效果,但又是否曾想过,这个负面收益是针对那个道具而言,而非针对这个道具。

 

No.54 害虫横行2

评分:3,平均:2.950

作为一个生产蓝蜘蛛的手段,首先就不得不提蓝蜘蛛的伤害下调为2倍,这是一个无法避免的失分项。而在低输出环境下,这个道具能够起到的帮助其实就已经很有限,毕竟首先如果想要进入一个良性循环,自己能够提供不俗的输出才是硬道理,否则你打怪一下,然后还没等第二下,蜘蛛先把人头收了,还是挺尴尬的;但如果你说先等蜘蛛过去打怪其实也不显示,毕竟这个游戏友军的AI有的时候还是挺不尽人意的。虽然贬了这么多,但是依旧需要正视这个道具,毕竟这种极端情况,终究是少数,白板以撒一直蜘蛛都有7点伤害,你还有什么好特别犹豫的点吗?更不要说这是一个只会赚伤害,而不会亏损什么的道具了。

 

No.53 亚巴顿

评分:3,平均:3.075

其实不得不提一句,在AB+时期,我是把这个道具当续航道具看的。然而在续航能力大削,甚至在某些时候还能够体现负面效果的现在,就不得不正视一下其带来的属性加持。1.5点攻击力必然是不俗的加成,毕竟BOSS中现在已经不存在可以提供1点以上的道具了,甚至纵观全道具池,单道具能够提供1.5攻击力以上的也是少数,这也是这个道具能拿到3分起步的底子,不过我个人说实话对概率触发的恐惧效果实在不敢恭维,终究这个评分只能给到3。

 

No.52 好表

评分:3,平均:3.140

一个针对角色本身的完全正面收益的道具是3分道具的入门水准(个人想法),当然其中必然还得囊括战斗过程中的表现等一系列的参考,好表无疑是个好的基准值。

 

No.51 博士

评分:3,平均:3.250

我记得我在拿到评分表的时候,填到这里还是挺犹豫的,毕竟这个道具想必大家都是爱恨有加。作为一个正面收益道具,它的道具配合确实又少了那么一点,甚至都对幸运有极高的依赖度,这也是妨碍其获得高分的因素之一,不过更为重要的是算法中攻击力对伤害的稀释,使得面对减伤系敌人就很吃力。

 

No.50 DHP

评分:3,平均:3.275

虽然总体是正面收益更多,不过Tears down和Speed down毕竟占据了全药丸池一定的量,同一局出现6种不同颜色的Tears down和Speed down虽然确实极端了一点,不过也是反映了这个道具的尴尬之处。更兼其和另外几个转换好药的道具间的互动,也是使得其没有拿到高于3分的关键。不过说到底还是,只是作为续航道具来说,3分也已经是个很高的分数,而攻击力部分则在我看来还达不到3分的水准。

题外话:不过我认为它还是1血道具中的非常强力道具的典型。

 

No.49 土根

评分:2.5,平均:3.275

单一道具强力的典型,削弱的更多的还是组合效果,因此参考几乎是同类型的博士,它就更不可能有理由获得比博士更高的分数了。

 

No.48 魂瓶

评分:3,平均:3.410

又是一个单一道具强力的典型,不过作为一个主动实在是为其减了不少的分数,换成另一类机制的话,可能这就是新晋神级道具了。而现在来说,只能说是一个适用范围极广泛并且很强的过渡型道具。

 

No.47 R键

评分:2.5,平均:3.410

其实R键这个东西挺难评价的,我个人的理解是它提供了一种独特的快感(大佬屠杀新手村?),不过我个人对这种感觉并没有说让我爽快到哪里去,因此在我这里拿不到高分是必然的。不过依旧拿到了2.5分算是我刻意压低了一下给分,作为一个完完全全可以令一局游戏彻底翻身的道具,其实再给高个1分都不是一件很过分的事情。不过这种情况真的是少得可怜。(虽然鄙人有幸?打出来过一次)

 

No.46 大眼

评分:3.25,平均:3.420

独特的算法,前期的高额收益,虽然收益是随着攻击力的逐步出现而被稀释的,不过,它还是给的太多了。所以3分出个头,问题不是很大。至于剩下的就是,我对降低射速的不满罢了。

 

No.45 圣饼

评分:3,平均:3.435

防御型道具的集大成之作,毕竟这个游戏在后期会将所有的伤害拉到1点起步,而圣饼能够压回半点,以至于后期能够放大血量/续航的重要性,不过就我个人感官,更多的时候血量还是溢出的,所以我觉得3分不能更多。

 

No.44 撒旦头

评分:3,平均:3.440

决战型道具,在缺乏爆发性输出手段的时候可以凸显完全致胜的一手。遗憾点在12格充能,也就是所谓的真空期,如果用于清理小怪,那么15秒打12格充能还是太为难了一点,基本期望维持在5-6格充能,也就是需要自己额外去清理6-7个房间;而如果作为正统决战手段,先不论15秒的时间是否溢出,下层从0开始打12个房间,从初始房间走到boss房也不一定有那么多,这就很尴尬了。不过不俗的能力,还是值得3分这么个中规中矩的分数的。

 

No.43 绿毒

评分:3.5,平均:3.460

这个游戏的小怪还是比boss难打,但绿毒依赖的数值是攻击力。

 

No.42 虚空

评分:3.5,平均:3.475

功能型道具,真正意义上的变废为宝,虽然还是存在有像射程这样没啥用的属性,不过在DLC中,得到了突破射速上限这样的加强,已经可以说是十分令人满足了,不过毕竟不像深渊那样可以提供十分稳定的输出。不过也算是量变引起质变的典型案例吧。

 

No.41 血泪症

评分:3.25,平均:3.495

作为一个被极大加强的输出型道具,没有给出更高的分数,主要还是在我个人的原因上,我十分的不适应血泪症的手感,因此也算是内心偷偷减了点分,完全抛开个人因素不谈的话,给到3.75分应该差不多中规中矩吧,毕竟手感也是这个游戏的一部分。

 

No.40 四眼

评分:3.5,平均:3.540

与大眼的先甜后苦不同,四眼总体的感受还是先苦后甜,这也是导致没能突破4分大关的关键问题,诚然其可以引起十分丰富的组合,但在那之前,不过是个2倍收益不到,甚至更低的道具,并且同时还在影响着你的射速。

 

No.39 圣光

评分:3.5,平均:3.545

一个没有任何问题,但就是很不想给到4分的优质道具,可能是因为触发系数吧。

 

No.38 神性

评分:3.25,平均:3.550

明明是一个线性收益的道具,确在DLC中变成了固定收益,这也就象征着神性只能够成为一个先甜后苦的尴尬道具,聊以自慰的也就是那点攻击力和跟踪了吧。但是作为一个天使房道具,4层都不能够算是一个能够尝到光圈伤害甜头的输出环境,所以甚至这又是一个减分项,不过有着红隐藏这样的新房间存在,还是给个3.25分吧。

 

No.37 紫苍蝇

评分:3.5,平均:3.600

作为一个防御型道具,可以说是完全免疫了弹幕伤害,实在是很有问题,但防御能力并不能够带来十分良好的游戏体验,毕竟凹凸、见证者都有不错的体术技巧。如果自身输出不过关,还是难逃一劫。只能说这一个道具,可以帮助你完全规避一类伤害,因此还是给了一个比较保守的分数。

 

No.36 神圣斗篷

评分:4,平均:3.676

防御能力的一大天花板,在自身能力足够的情况下,斗篷基本=无敌。不过受苦局就很难说清楚了。再加上针对某些白嫖手段,使其进为一个4级道具完全没有任何的问题。

 

No.35 蓝皇冠

评分:3.5,平均:3.790

输出道具的一个极端案例,不受伤完全的2倍收益,更兼获取时的血量补充,不过仅仅是攻击力的2倍收益,很多时候还不足以独当一面,特别是还存在被滚雪球的恶性循环。导致拿不到更高的分数了。

 

No.34 撒旦圣经

评分:3.75,平均:3.800

续航类+功能类主动,仅此项复合,就奠定了一个优秀的基础,虽然它马上就要挨刀了,不过依旧不妨碍,甚至从某种程度,我认为这个道具更强了。不过得不到boss房的补充,实际上还是存有一些比较尴尬的问题,毕竟boss房现在充满了实打实的属性道具。而且一个交易也不见得比boss房道具来得好,再加上它也不能够转换固定掉落,但却会使其变为交易,这就很尴尬了,毕竟捕梦网这种东西又不是每局都有,就算有也不见得会看。

 

No.33 鬼椒

评分:3.5,平均:3.800

虽然说这是一个攻守兼备的被动道具,但幸运要求好说歹说也有个11点,毕竟不是每个人都能很稳定的把A+从头保到尾,所以与其考虑幸运的必定触发,从射速角度提高触发频率来的靠谱的多,比如豆浆。但不可否认的是它确实很厉害。

 

No.32 地球

评分:4,平均:3.835

正常输出手段下,有75%的情况是正向收益,并且存在有2倍的收益可能,更不要说它还具备打石头、破墙这样不俗的功能性,再加上它还提供了1点实打实的攻击力。这么多好处,不给个4分确实说不过去了。

 

No.31 深渊

评分:4,平均:3.835

变废为宝的真正典型,当苍蝇累积起来之后,才能更好的发挥出其实力,有着和虚空相同的使用方法、成长曲线,虽然虚空的后期曲线比深渊更高,不过更多时候还是深渊稳压虚空一头,更不要说我还挺喜欢这个道具的。以及这个道具的可塑性真的很强,我相信之后这个道具能够拥有更完善的组合。

 

No.30 狗头

评分:4,平均:3.875

朴实无华,那我也就给一个朴实无华的分数吧。毕竟倍率系的道具本身就比较出彩,0.5攻击力算是小打小闹罢了。



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