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以撒的结合忏悔 天秤座 无敌豪华版超级详解

2024-05-21 20:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:①有些效果没有完全标明,但是属性变化完全标了。②up主后期做了天秤座测试,视频在专栏最底下,发现有些属性累积起来很可观,所以有些道具后面的评价是不妥的,up主更改了一下,但不完全。

③本专栏分3个部分:测试结果篇,计算方式篇,实战效果篇

一、测试结果篇

1.以撒初始属性拿了后不变;同一个道具反复拿增幅递减

2.伤心洋葱/衣架:速+0.04;攻速+0.14;攻击+0.2;射程+0.27 不错

3.内眼:眼泪发射数*3;速-0.1;攻速-0.35;攻击-0.47;射程-0.66 应该赚

4.狗头:速+0.12;攻速+0.43;攻击+0.58;射程+0.78 相对原版狗头菜了

5.镜子:眼泪回旋;速+0.20;攻速+0.75;攻击+1.02;射程+1.35;子弹速度+0.6 大赚

6.小号:速-0.01;攻速-0.02;攻击-0.02;射程-0.03 血亏了,还要降倍率

7.殉道者之血/五角星/史蒂文/冠军腰带/仪式法袍:速+0.07;攻速+0.25;攻击+0.34;射程+0.46 不错

8.大蘑菇:速+0.23;攻速+0.87;攻击+1.19;射程+1.55 小赚

9.绿针/迷你蘑菇:速+0.13;攻速+0.48;攻击+0.66;射程+0.88 很赚

10.木勺/皮带/深渊领主/输血袋:速+0.07;攻速+0.28;攻击+0.38;射程+0.51 小赚

11.妈妈内裤/口红/高跟鞋:速+0.06;攻速+0.20;攻击+0.28;射程+0.37 小赚

12.彼列之书:速+0.11;攻速+0.41;攻击+0.55;射程+0.74 没什么影响

13.幸运脚:幸运+1;转化药丸;增加一些概率;不会转化为其他属性

14.婴儿博士:攻击方式改为炸弹;速-0.13;攻速-0.46;攻击-0.62;射程-0.87 还行

15.紫针/咒印:速+0.12;攻速+0.44;攻击+0.60;射程+0.80 好

16.念珠/香水:速+0.03;攻速+0.10;攻击+0.14;射程+0.19 没什么影响

17.独角:无敌;速+0.07;攻速+0.26;攻击+0.35;射程+0.47 没什么影响

18.契约:速+0.08;攻速+0.30;攻击+0.41;射程+0.56 将就

19.钉子:速+0.07;攻速+0.24;攻击+0.32;射程+0.44 没什么影响

20.小石头:速+0.03;攻速+0.11;攻击+0.16;射程+0.21 不怎么好

21.光环:速+0.13;攻速+0.47;攻击+0.64;射程+0.85 不错

22.硫磺火:攻击方式改为血激光;速-0.15;攻速-0.52;攻击-0.72;射程-1.01 还行

23.奇怪细蘑菇:速+0.12;攻速+0.43;攻击+0.58;射程+0.78 堪比光环,但是降伤害计算

24.奇怪大蘑菇:速+0.03;攻速+0.12;攻击+0.16;射程+0.22 没什么影响

25.白针:速+0.07;攻速+0.28;攻击+0.38;射程+0.51;子弹速度+0.20 没什么影响

26.吐根:攻击方式改为炸弹毒眼泪;速+0.25;攻速+0.93;攻击+1.27;射程+1.66;子弹速度-0.20 看起来还不错,但是攻速倍率÷3,所以不行

27.四眼:眼泪数*4;速-0.12;攻速-0.44;攻击-0.59;射程-0.83 也许还行

28.大眼:速+0.11;攻速+0.39;攻击+0.53;射程+0.71 亏

29.圣心:速+0.13;攻速+0.49;攻击+0.66;射程+0.88;子弹速度-0.25 亏

30.超级食肉男孩脑残粉:速+0.14;攻速+0.53;攻击+0.73;射程+0.97 还行

31.8号球:子弹速度+0.16;生成1卡牌;增加星象房生成率;不会平衡其它属性

32.断头台:速+0.10;攻速+0.37;攻击+0.50;射程+0.68 不大好

33.反重力:速+0.05;攻速+0.20;攻击+0.27;射程+0.36 不大好

34.肺:攻击方式改为萌死戳喷;速-0.19;攻速-0.66;攻击-0.89;射程-1.27 只有肺输出不错,但是它降攻速倍率

35.小小星球:眼泪环形轨道;速+0.24;攻速+0.91;攻击+1.24;射程+1.63 赚

36.镰刀:穿透;速+0.05;攻速+0.17;攻击+0.22;射程+0.30 还行

37.黄针:不予测试,但是应该基本都比较赚

38.金牛:未触发:速-0.08;攻速-0.27;攻击-0.36;射程-0.51触发:20s:速+0.26;攻速+0.99;攻击+1.35;射程:8.2640s:速+(忘记录了,约0.5);攻速+2.35;攻击+3.25;射程:10.5160s:速+0.93;攻速+3.81;攻击+5.31;射程:12.7664s:无敌;其它属性还在增加;速+1;攻速+4.16;攻击+5.81;射程:13.2770s:效果消除;消除前几帧:速+1;攻速+4.60;攻击+6.45;射程:13.92王道搭配

39.摩羯座:速+0.12;攻速+0.46;攻击+0.62;射程+0.83 将就

40.天秤座:无效;不能叠加计算

41.犹大之影/神枪手:速+0.15;攻速+0.56;攻击+0.77;射程+1.02 不算太亏

42.夏娃的睫毛膏:速+0.05;攻速+0.17;攻击+0.23;射程+0.32;子弹速度-0.40射速倍率*2/3 攻击倍率*2 不知道亏不亏

43.豆浆:速+0.02;攻速+0.06;攻击+0.08;射程+0.11再加个伤心洋葱:速+0.04;攻速+0.15;攻击+0.20;射程+0.27 不大行啊

44.神性:垃圾,加的特别少,不想写

45.烂洋葱:速-0.06;攻速-0.20;攻击-0.27;射程-0.38;子弹速度-0.40 垃圾

46.灰针(合成油):速+0.12;攻速+0.46;攻击+0.63;射程+0.84 将就

47.溢泪:满加成:速+0.13;攻速+0.47;攻击+0.64;射程+0.85 垃圾

48.连续统:速+0.11;攻速+0.41;攻击+0.56;射程+0.75 赚

49.蓝皇冠:魂心+2;速+0.18;攻速+0.68;攻击+0.93;射程+1.23;子弹速度-0.30不怎么样

50.肾结石:满加成:速+0.39;攻速+1.50;攻击+2.06;射程+2.62;不怎么样

51.红稿子:不能强制加减属性,但是120攻速bug还是按后台数据计算数据不好展示,但是用红稿子从全局来说是赚的,总是加属性就加的多,总是减属性就可以触发bug,攻速到120,然后被平衡,也特别高注:红稿子bug:攻速被它降为负数时,由于整数下溢,攻速变为120(硬上限)。

52.红豆汤:满加成:速+0.35;攻速+1.36;攻击+1.86;射程+2.38 输出加成不高,属性下降也不快

53.安慰奖:掉3硬币;速+0.06;攻速+0.20;攻击+0.28;射程+0.38 不怎么样

54.香肠:你的以撒变可爱了!速+0.18;攻速+0.66;攻击+0.90;射程+1.19;子弹速度+0.16;幸运+1 还行

55.黑暗艺术、嗜血、血腥怒风不予测试

56.狂暴:速+0.25;攻速+0.96;攻击+1.32;射程+1.72 有点菜

57.店长的袋子不予测试。测试完了。

58.其他人物不予测试,肝不动了。但是可以说的是,只要不是以撒的初始属性,拿了天秤座属性都得变,例如上面的黑犹大。

二、计算方式篇

up主已经把计算公式大大大大简化了,欣赏一下吧。

天秤座计算公式

四属性之间权重怎么解说,up主也不是很清楚,如果有懂行的大佬,欢迎来评论区留言。

三、实战效果篇

体验一番,天秤座加的属性虽然少,但是累积起来比较可观,而且射速软上限(5)好像是可以突破的。测试如下:

up主做这个工作量真的很大的,求三连求关注。以后会持续更新的,关注可以第一时间看到攻略或解析哟



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