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日麻课堂第01期

2023-12-08 08:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

相信打开这个专栏文章的各位新人都已经看过雀魂的新手教程了,然而实际上手起来却有一大堆问题,这个部分就先补充一些必要的规则和术语吧。

1、游戏流程

其实这个部分在游戏中是简化的,选位、起手配牌、抓牌等等都是系统自动弄好了的,不过本着介绍尽量完整的原则还是先讲讲日麻游戏的完整流程,如果是打线下麻将的话,还是必须清楚这一套完整流程的。

首先要抽选座位,也就是确定谁是东谁是南谁是西和北,通常是选取東南西北麻将牌各一张,面朝下洗匀,然后每人随机抽一张,抽到東的玩家可以选位子,抽到南、西、北的玩家按照逆时针顺序就座。然后分配好点棒,通常是每人25000点,就可以开始游戏了。

日麻的点棒,从左至右分别为100点、1000点、5000点、10000点

洗好牌堆好牌(每人面前堆成17x2的牌山)后,由東家掷骰子(两颗)确定抓牌的位置,在雀魂平台中这些流程都是省略的,为了方便说明,我随便选一个天凤web平台的开局作为例子:

一个例子

如图示,这局我是起庄東位,掷骰子扔了个9,于是从自己这里右手边保留9墩牌,从第10墩开始取两墩4张牌,然后分别是下家对家和上家,各取2墩(4张),轮流3次后,第4次每人各取1枚,然后亲家再取一枚(也可以亲家直接在第4次取牌是把第5次要取的那张拿走,称为跳牌)。这样,亲家14枚,闲家/子家13枚,配牌完成,就可以按東南西北的顺序依次抓牌打牌了。(出牌的顺序为逆时针東南西北依次,而抓牌山上牌的顺序为顺时针,称为顺抓逆打)

此外,注意将牌山尾端第3墩上那张牌翻面,为宝牌(dora)指示牌,指示牌的下一张牌就是宝牌(比如翻到伍萬,宝牌就是六萬),而第3墩下面的那张牌为里宝牌指示牌,当有人立直并且和牌时就可以翻面确定里宝牌,效果和宝牌一样,但是在立直胡牌之前是不能翻出的。而牌山尾端那张牌为岭上牌,线下麻将通常将岭上牌从牌山上移下来(防止不小心碰到掉落)。

立直和牌后展示里宝牌

有人开杠时,他取走岭上牌,然后再翻一张宝牌指示牌,称为杠宝牌指示牌(对应杠宝牌),相应的还有杠里宝牌指示牌和杠里宝牌。由于预留的岭上牌只有4张,所以杠了四次后就不能再次开杠,如果四次杠由不同玩家完成,则会四杠流局,若由同一玩家完成,则继续进行,但其他玩家强制无法开杠。

牌山尾端的14张牌称为王牌,日麻不会把牌摸完,一旦牌山只剩14张牌,就荒牌流局,流局前最后一张为海底牌。

注:移海底牌——一旦有人开杠,王牌就被取走一张岭上牌而少了一张,因而要将原来的海底牌变为王牌补充到14张王牌,而原海底牌的前一张就成为新的海底牌。因此,摸到最后一张牌时是无法开杠的。

2、重要的术语

新人要注意弄懂如下术语:

万子、筒子/饼子、条子/索子、风牌、三元牌、字牌、幺九牌、老头牌、中张牌、宝牌(dora)、里宝牌(里dora)、赤宝牌、岭上牌、海底牌、王牌:

通常用m表示万子,p表示饼子,s表示索子,z表示字牌,比如3s就是三索了,另外字牌的顺序为東南西北白發中,比如5z表示白板,宝牌指示牌如果翻到北宝牌就是東,而翻到白宝牌就是發。对于赤5宝牌,通常为三赤规则(即万、饼、索各1枚),有时为了与普通5区别,用0表示,比如0m表示赤伍萬。

老头牌指数字牌的1和9,注意和幺九牌区别(清老头了解一下?)

手牌、舍牌、面子、顺子、刻子、杠子、雀头、副露、吃、碰、杠、听牌、立直、荣和、自摸:

没啥好说的,注意杠有3种形式——暗杠、大明杠和加杠。荣和专指和别家打出的牌。

另外关于副露牌的摆放,日麻中通常为放置在右手边,吃、碰、大明杠来的那张牌横置以说明副露来源于哪一家。

碰了对家的北

东风战、东南战/半庄战、南入、西入:

东风战即东风场1圈的模式下每人只有1次亲家机会,而半庄战则是东风场+南风场2圈的模式下每人有2次亲家机会。半庄战为目前最主流的模式。西入指在半庄战南4结束后若4家点数都未超过30000时进入西1局,从西1局开始只要有任何1家点数超过30000时结束整局进行结算。若西4结束还没人满30000点,则一般不再进入北1局而是直接进行结算。南入则是东风战中对应于西入的原则。

坎张/嵌张、对碰、单骑、边张、浮牌、好型、愚型:

对应不同的听牌形式或者搭子。比如手持13m待牌2m就是坎张,手持12m待3m就是边张,手持33s及11z听3s和1z就是双碰。好型一般指两面这样的能多面进张的搭子,而愚型就正好相反。

搭子:可以形成顺子或者刻子的形状,比如45,12,68,22之类

x向听:还差几张特定的牌就能听牌称为几向听。

无役、振听:再看看新手指南?

无役振听

注意搞清楚三种振听都是什么意思。

现物:别人牌河中打出的牌,比如立直家切过3m,那么由于振听规则,你切3m一定不会点立直家。

筋牌:同种颜色147/258/369为3组筋,筋牌源于顺子听牌形态下的振听规则的限制。

比如如果某人牌河中有4,那么他必然不会是手持23听14或者手持56听47,因为这样会振听,他只能自摸。所以在防守中,筋牌是有一定安全度的,当然筋牌也会点嵌张,单骑和对碰之类的形状。关于筋牌防守理论中会再次分析。

壁牌:

也称No chance,如果场上出现了4枚2,那么2就是1的壁,此时1只会点单骑对碰,不会点23的两面,是有一定安全度的牌。

薄壁:

也称为One chance,如果场上出现3枚2,那么2就是1的薄壁,此时1除了可能点单骑对碰外,还点最后一个23,所以虽然在防守中也有一定安全度,但显然不如壁那么安全,特别是牌局进行到晚巡时,薄壁几乎不可信。

包牌:

通常为针对大三元、大四喜的役满包牌。当某家副露(碰)出白、發刻子后,若你再打出中被该家碰走,使得他大三元确定,那么若该家最后自摸,你就要承担所有点数损失;若由另一家放铳大三元,那么你和放铳家各付一半点数。大明杠包牌规则比较少用,不再介绍。

本文完,下期准备讲讲点数计算。

创作不易,望诸位看官投个币点个赞和关注吧!!



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