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OVERLORD中游戏

2023-12-17 15:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

由于最近不少人对游戏为什么关服而产生了不少疑问,而这个东西解释起来又比较复杂,但是如果不解释的话,大家又不知道从哪听来的各种奇葩关服理由信以为真,造成认知错误,问我有没有类似游戏,问我有生之年能不能见到这种游戏。甚至还问我能不能做个这个游戏,天呐。

所以最后我还是决定挤时间写一篇关于游戏的科普。 

OVERLORD中的《YGGDRASIL》——《世界树》,是飞鼠穿越之前所在的游戏的名字。

据小说交代,是一款DMMORPG,也就是网络与纳米技术相结合的一款脑内电脑网络游戏。

看过剧场版的也应该知道,这是一款植入型设备提供客户端平台的神经控制型网络游戏。

至于overlord是什么样的公司做出来的,这个可说不准,但是如果按照作者的意思,小说中的交代,那这个游戏的设定未免太过于庞大了,但丸山毕竟不是游戏圈内人士,设定又是在未来,因此我们也不用过于纠结。

小说交代游戏中的职业数量超过2000种【普通职业+高阶职业】,世界观庞大,主线剧情借鉴了部分北欧神话,人物观种族观以及职业设定借鉴了些许游戏界活化石,——辣个游戏的设定【这名字太过响亮,我就不提了】。

由于游戏平衡性较差,但是胜在自由度高,因此很快就风靡全球。

这里我提一点,2000种职业设定,这在当今游戏界是根本不可能有公司能达到的,这也意味着这个游戏公司绝对不可能是小作坊那些3-5人的策划团队,制作剑灵的团队有上千人,职业也就那么几个。因为职业之间会互相影响互相克制,之间关系异常复杂,就如同DOTA和LOL有2000个英雄一样,设计师还不能只考虑他们之间的技能交互,难度就是指数倍增加,而且每增加一个,之前的所有职业都要考虑一遍,就和LOL,DOTA每次新增英雄一样,要花大量时间测试这个新英雄和其他英雄之间的交互有没有问题或者BUG。而职业系统还只是这个游戏很小的一部分,策划团队的中心并不在这,而是在其他各个系统之中,那么单纯设计职业系统的策划数量都很庞大,那整个策划团队要多少人?我最佩服飞鼠的一点,就是他十几年的时间里记住了《世界树》中所有的魔法以及技能,真的应该上《最强大脑》。

第二就是9大世界极其庞大的世界观了,一个世界就够容纳下数量庞大的玩家基数,而飞鼠玩了十几年也没完全探索完一个世界。这东西是3D模型师从地形到一草一木的一下一下抠出来的,这么庞大的模型数量,模型师团队人数怕是也得一个团。

这类例子还很多,我就不举了,如果按照目前业界水平,那这游戏的程序团队,策划团队和美术团队都是世界第一,大家懂这个意思就好。

overlord的背景设定是在平行宇宙的百年之后,并且当时的科技已经远超现在,就如同《西部世界》一样,掌握着当前人类文明尚未解决的大量技术难题。但是在那个年代,或许已经是在行业当中普及。就如同100年前的游戏行业和当今游戏行业的对比一样,那时候的人们或许觉得AR【增强现实】,VR【虚拟现实】,AI【人工智能】遥不可及,但现在在行业中已经是普遍存在的技术了。 而如果这样的游戏框架也已经不稀奇,那就当我上面没说过吧。那确实是照搬就行,不需要什么太大程度的开发。

 因此百年之后,在游戏中加入神经植入技术或许已经在业内相当普遍。但就算如此,这个游戏公司也不会过小。虽然小说交代游戏风靡全球,但是风靡全球的游戏并不都是大厂制作,不少小作坊做出来的游戏依然能在收入排行榜上霸榜的我们也见过不少 。

 游戏的生命周期,在于流水,也就是收入,当一个游戏的收入已经不能在支撑支出的时候,也就意味着这个游戏走向了死亡。有人会问什么支出?不就是开着服务器么?除了电费哪有支出?

我们就拿小作坊举例,一个游戏团队,策划,程序,美术,运营等等人员,加起来就先算个30人,一人月薪一万,这个游戏公司仅仅只在员工上就要月支付30万,还不算每月十几万的写字楼租金和每天几百上千的电费,30人的团队,一个月支出60万,但是你的游戏一个月能不能赚60万?就这还不算其他零零碎碎的花费,而且老板不能一分得不到吧?股东呢?游戏月收入100万也许都是勉强支撑着公司。游戏的收入和公司的支出无法达到一个收支平衡,一直在赔钱,那游戏不关等着倾家荡产? 

 因此小说告诉我们,在勉强运营到了第12年之后,overlord的生命迎来了终结,官方通知在今晚0点后会关闭服务器…等等等等。 

所以根本不是什么RMB玩家把平民打退服了游戏关了,也不是什么男主把玩家全打退服了。

平民玩家本身就是陪玩,陪谁玩?我不说大家都懂。

平民玩家不充值或充值基本可以忽略,但是却不可缺少,他们存在的意义就是带动活跃,仰望土豪以及给土豪当RBQ来提高土豪的游戏体验从而更多的氪金。

当然策划会为平民们提供一些保护机制或者福利,来保证你不会被打退服而一直留下来当沙包。

 如何让游戏的生命周期延长,这就是策划的事了。一个游戏不是说做出来就放那等着它来钱的,我们需要维护,需要更新,需要留住玩家。一个玩家玩游戏,其实就是在消耗这个游戏的生命。随着玩家的体验,探索,游戏的生命也随之消耗,当游戏的生命被玩家消耗光了,玩家就会离开,因为已经没有什么新鲜的值得探索的东西了,但是其他的游戏有,所以就脱坑了,玩别的去了。但是这里生命的意义比较泛意,留给大家自行理解。

因此,我们给游戏进行版本更新,也其实就是在注入他的生命【续命膜一哈】,加入新鲜的东西留住玩家,让玩家时刻保持新鲜感,也就是激情,只要激情没退去,玩家就不会离开。这就是为什么任何游戏都会进行版本更替,如果游戏公司不再更新,也就意味着这个游戏的死亡。

 所以overlord的团队也进行了一系列的补救措施,包括小说中提到的【超大版本更迭】——【女武神的失势】,加入了大量世界级boss,更改了大量技能,新增了大量新地区,以及新玩法。但是,游戏怎么样,体验好不好,游戏公司说了不算,玩家说了算。

最终,未知原因下,overlord这个曾经辉煌一时的游戏,由于玩家的大量流失,退出了历史的舞台,但也同样的为男主【飞鼠】创造了新的舞台。



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