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魔法匠魂 (Pewter)

2023-11-20 15:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下介绍内容翻译自Pewter 模组的 CurseForge 主页。

Pewter 这个模组目前给匠魂模组增加了10种新材料,包括它们的熔融液体(如果有的话)

以及对应的一系列匠魂工具,而这些材料都来自其他的模组。

在这段介绍的最后,所有与 Pewter 联动的模组,以及与这些模组对应的材料,都会被列在一张列表中。

如果你安装了以下列表中的某个或某些模组,Pewter 就会添加相应的材料,

同时将这些材料的介绍内容写进匠魂宝典。下图以神秘金属的显示为例。

魔法匠魂 (Pewter)-第1张图片

Pewter 模组在添加这些材料时考虑到了平衡性。

获得材料的难易程度,决定了这种材料制作的匠魂工具的强度;

而每种材料做成的匠魂工具的表现,也是按照这种材料在原本模组中的属性设定来设计的。

作者始终希望,这些来自其他模组的新材料,在做成匠魂工具之后,也能与原模组的主题相适应,

同时还能根据材料本身的特征,拥有一些独特的性质,

例如神秘金属(Thaumium) 具有的能力是 pull Vis from the Aura for durability (待翻译)。

 

Pewter 并不打算支持与 PlusTiC 或 Moar Tinkers 模组添加过的材料们一样的材料,

而是补充它们没有添加的材料。但是,它们添加了一些 Pewter 也会添加的材料,这可能会导致冲突。

这时候你需要从 Pewter 或者那两个模组在这个材料上的联动中选择一个关掉。

目前只有神秘金属有这种情况。

以下是目前 Pewter 支持的模组列表。翻译尚不确定的内容保留原文。

星辉魔法

支持材料:星辉锭

材料特性:Brilliance - 攻击你的敌人会发光并获得夜视效果(Enemies that hit you glow and receive night vision.)

Better With Mods

支持材料:Hellfire

材料特性:Heat Lover - 在温度低的群系中容易损坏,但在温度高的群系中更加耐久。(More brittle in cold biomes, more durable in warm biomes.)

植物魔法

增加新的弓弦:Mana Infused String,

材料特性:Mana Infused - Can draw upon mana-containing items to repair itself.

支持材料:魔力钢 

材料特性:Mana Infused - 同上。

支持材料:泰拉钢

材料特性:Mana Infused - 同上。

盔甲特性- Having a set of armor where all armor cores are made from Terrasteel gives a passive health regen just like the normal Botania.

神秘时代6

支持材料:神秘锭

材料特性:灵气 - 使用工具时有时用灵气代替而不是消耗耐久度。

源质 - 杀死敌人和破坏方块有机会将他们转化为水晶源质,但会产生微量咒波。

支持材料:虚空金属

材料特性:削弱 - 伤害敌人时有时可以窃取他们一部分的生命,如果你的生命是满的则会恢复工具的耐久。

扭曲 - 使用这种工具会产生扭曲(Tool usage slowly warps the user's mind.)

交错次元

支持材料:杂草木

材料特性:易损 - 工具会在交错次元世界随时间推移缓慢地磨损,但同时能对交错次元生物造成35%额外伤害。修复它们可以清除磨损程度。

生态 - 来自原版匠魂的材料特性,缓慢恢复耐久。

支持材料:炽炎铁

材料特性:易损 - 同上。

炽炎 - 用此工具攻击敌人时,有几率将其点燃。攻击着火的敌人时附加33%的额外伤害。

赛摩铜

材料特性:易损 - 同上。

坚毅 - 你的残蚀值剩余越少,用此工具能造成的额外伤害就越高。

法罗钠

易损 - 同上。

锐利(Sharp) - 来自原版匠魂的材料特性,击中敌人时会使他们在短时间内流血。

添加新的箭羽:蜻蜓翅膀,暂时没有对应的材料特性。

 

作者的开发计划

计划中的新特性:新的材料特性。

计划中的新联动模组:

余烬 (Possibly Soot & Aetherworks)、血魔法、工匠防御、天境2(The Aether II)

整合包作者需要注意的事情

游戏加载时,Pewter 会将所有材料的数据存进配置文件(config)。

接下来,它将所有游联动的材料加入游戏。默认情况下,模组每次都会覆盖这些数据。

Pewter 提供了一个配置选项来关闭这一机制,这样你就可以修改每种材料的属性数据;

这样,你就可以将这个模组设置得与你的整合包相适应了。

鸣谢

LakMoore, InfiniTiC 的作者。这个模组的代码最初改写自他的代码。

匠魂模组的全体制作团队。他们在这个模组的制作过程中提供了帮助,同时也感谢他们超棒的匠魂模组。

Forge 和 ForgeModLoader 的全体制作团队。



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