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uniapp实现音视频通讯

2023-07-30 19:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

uniapp实现音视频通讯

还在为uniapp的音视频通讯发愁吗?anyRTC为解决广大开发者需求,特别研发了uniapp版的音视频通讯。

anyRTC 实时通信包括两个模块:

实时音视频模块- 音视频通信实时消息模块- 信令交互,直播间弹幕等通信

下面我来带大家先了解实时音视频模块

示例项目运行流程(本文使用远端插件)

前往uniapp插件市场

下载示例demo

打开manifest.json文件,选择App原生插件配置 => 远端插件

制作自定义基座

打包成功后选择自定义基座

在这里插入图片描述

找到pages => index =>index.nvue, 添加appid 实现音视频步骤 视频渲染组件 必须在 .nvue 文件中在需要显示视频时在使用 AR-CanvasView 组件,不要初始就显示,否则报错需要设定宽高 本地视频 远端视频 js相关代码 1. 引入并使用插件

可参考uni-app原生插件使用说明

const RtcModule = uni.requireNativePlugin('AR-RtcModule'); 2.插件初始化

页面初始加载时进行初始化操作

初始化回调(监测回调),否则无法收到任何回调初始化插件(填入 appid ),否则无法使用服务 // 页面初始加载(uniapp 生命周期) async onReady() { // 初始化回调 await RtcModule.setCallBack((res) => { switch (res.engineEvent) { case "onWarning": console.log("警告", res.warningCode); break; case "onError": console.log("错误", res.errorCode); break; case "onJoinChannelSuccess": (本地) console.log("用户"+ res.uid + "加入成功"); break; case "onLeaveChannel":(本地) console.log("用户"+ res.uid + "离开频道"); break; case "onUserJoined": console.log("远端用户"+ res.uid + "加入频道"); break; case "onUserOffline": console.log("远端用户"+ res.uid + "离开频道"); break; case "onFirstRemoteVideoDecoded": console.log("完成远端用户"+ res.uid + "视频首帧解码"); break; ... } }) // 初始化插件 await RtcModule.create({"appId": "**********"}, (res) => {}); } 3.设置用户角色(本文使用主播)

插件 提供了两种角色模式:

观众(2):可以观看主播,主播无法观看自己主播(1):可以让所有频道观看到自己 RtcModule.setClientRole({"role": 1}, (ret) => {}); 4.加入频道

1.使用 joinChannel 方法加入频道

token: anyRTC 提供的更安全鉴权(建议开发时不要开启)channelId:加入的频道名称(用户需要加入同一个频道才能观看对方)uid:用户名称 (建议随机生成,不能相同) RtcModule.joinChannel({"token": "","channelId": "uniappRTC","uid": "666"}, (res) => {})

2.在监测回调中的 onJoinChannelSuccess 启用视频

使用 AR-CanvasView 组件的 setupLocalVideo,渲染本地视频

如果用户角色时观众时不能使用这段代码

在 onJoinChannelSuccess 里加入这些代码

// 启用视频模块 RtcModule.enableVideo((res) => {}); // 初始化本地视图 this.$refs.localvideo.setupLocalVideo({ "renderMode": 1, "channelId": "uniappRTC", "uid": "666", "mirrorMode": 0 }, (res) => {}); // 本地预览 RtcModule.startPreview((res) => {}); 5.远端用户通过监测回调处理 远端用户加入频道

通过监测监测回调中的 onUserJoined

启用 AR-CanvasView 远端视频容器

完成远端视频首帧解码

通过监测监测回调中的 onFirstRemoteVideoDecoded 渲染远端视频

在 onFirstRemoteVideoDecoded 里加入这些代码

// 初始化远端视图 this.$refs.remotevideo.setupRemoteVideo({ "renderMode": 1, "channelId": "uniappRTC", "uid": res.uid, "mirrorMode": 0 }, (res) => {}) // 远端预览 RtcModule.startPreview((res) => {}); 远端用户离开频道

通过监测回调中的 onUserOffline

关闭 AR-CanvasView 远端视频容器

6.离开频道(挂断) 离开频道 RtcModule.leaveChannel((res) => {}) 销毁插件实例

在一个页面上操作展示可以不销毁实例

RtcModule.destroyRtc((res) => {}) 效果展示

当进入主播端的时候可以单人或多人视频通话,输入同一房间号即可。

如图所示

游客端只能浏览,不会显示在主屏幕上。

如图所示

集成帮助

你可以对照示例项目进行上边流程操作,集成中如需帮助,可以通过插件市场里的联系方式联系该公司客服



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