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【3DMax简易入门教程】(三) 第三章 ·二维转三维图形创建

2024-07-16 03:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dMax第三章:二维转三维图形创建

1.学习了三维图形的创建以后,我们接下来将对二维图形进行三维创建。常见的命令包括挤出、倒角、车削、倒角抛面、放样。挤出类似于给你一个横截面,你指定一下物体的高量即可以。而倒角则是在挤出基础上给三维图形进行边角处理,这里用一个墙体内嵌窗户来进行挤出讲解。

 

 

2.创建好窗户框架,利用矩形画出框架,然后利用样条线绘制图案,复制多份,其中主要用到镜像和附加操作,绘制结束在图中显示渲染设置半径即可。

 

 

 

3.接下来我们利用挤出命令创建墙体,主要用四个矩形附加在一起,然后挤出设置高度即可。

 

 

 

4.然而在窗体的构造方法与实际不符,线条类型的窗架已经很少见,刚体直板的(简单来说也需要挤出)窗体是现在常用的材料,所以我们利用多个矩形附加到一起实现最终效果。

 

 

 

5.接下来进行车削命令讲解,这里我们用果盘来进行介绍。首先在前视图界面绘制出盘子的大体图案,然后进行边角平滑处理,点击车削按钮。

 

 

 

6.注意参数界面,点击方向为y轴即为旋转中心,其次设置对齐方式,即按照哪个顶点作为旋转中心,这里用到的是最小。点击以后出现黑盘子,不要着急这是因为车削将表面分为内外两个部分,点击翻转法线即可翻转。接着点击焊接内核去除黑边至此水果盘子制作完成。

 

 

7.用同样的方法还可以做两个苹果这里就不展示了,接下来我们利用倒角命令制作一个防盗门。利用样条线下的矩形绘制出防盗门的形状。点击倒角命令制作出门框。

 

 

 

8.利用长条矩形和矩形设置好图案,点击倒角命令即可。

 

 

 

再设置一个背板即可最终效果如下。

 

 

 

9.我们利用倒角抛面命令创建一个会议桌子。首先在顶视图创建一个会议桌的桌面,用样条线下的矩形命令创建修改圆角即可。

 

 

10.在在前视图创建一个倒角抛面的图案,然后从顶视图的桌面点击倒角抛面按钮拾取图案,会议桌创建完成。

 

 

 

 

总的来说倒角抛面和倒角的区别,倒角有点像砌墙,笔直的创建。而倒角抛面复杂的多,从选中图案的边界砌出自己想要的截面效果,正如上面所用到的那样。

 

11.当然倒角抛面还有改进的版本,即放样操作。基本操作和放样类似,你可以自己动手创建一个窗帘。选择顶视图的图形,点击放样,获取路径点击直线即可。

 

 

 

12.创建完窗帘修改窗帘样式,在修改界面点击缩放,点击以后弹出一个界面即为边界样式,设置顶点右击可以调整bezier角点,得到自己想要的效果,在loft的图形下面可以设置对齐方式,选择居左(这里需要在视图中选中窗帘)则变为半个窗帘,看起来就像是收起来一样,至此我们对放样有了基础的了解。

 

 

 

13.我们通过另一个案例来熟悉放样操作,在顶视图创建一个圆形界面和星形界面,在前视图创建线条,先利用放样创建好圆柱体。在路径参数中设置路劲为50(即为50%),然后拾取图形星形,最后在Loft图形界面修改一个倒角让桌子表面看起来更真实,完成效果如下。

 

 

 

 



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