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全面战争战锤2终极攻略之蜥蜴人实例讲解篇

2024-05-24 05:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

赫斯欧塔

派系特性上来看,减外交关系比较讨厌,高难度下得多塞点钱搞关系。观星室减50%很舒服,前面也提到过观星室叠等级对蜥蜴人的重要性,相当于一个观星室省了3000块钱,方便你早点叠满史兰和事务官等级。祭礼成本减30%也还可以,主要是原始荣耀祭礼只要8400,能早一点开出来。总的来说还是挺不错的特性。但是马大师开局比较麻烦,前期马大师战斗力很差,魔法只能放放夜风和回血进行辅助,缺少aoe魔法,而且前期的斯科吉专门出一些骑射来恶心你,拖太久还会造地标出冠军勇士,大漩涡开局送的太阳引擎还算强力,没那么难打;凡世因为开局送的巨蜥和甲龙实在太拉胯,所以很难处理,因此尽早解决斯科吉是凡世马大师破局关键。下面提供一种可行思路。

第一回合无视门口的诺斯卡,让它帮你去殖民黎明金字塔,能省下一笔钱来。直接北上失陷之门,卡在省份边缘招兵,招募三队蜥人战士就行。家里的老兵去失陷之门探索废墟,顺便升一级。老家造金矿,产值建筑和发展建筑。第二回合直接攻击鼠人城外的领主,等对面撤退后直接攻城。这样可以等撤退的领主再攻你的城,多赚些经验。老兵入队,自动就可以,然后洗劫再占领,之后别忘了招三队标枪吧友。老家可以拆掉蜥人兵营,准备起灵蜥兵营。外交方面可以让底下的新世界殖民者加入对蓝蝰蛇的战争,帮你缓解一下压力。第三回合往老家方向走,准备打斯科吉,顺便招三队吹管。第四回合直接急行军直奔斯科吉老家,家里招一个副领主继续招三队吹管。第五回合副领主走到黎明金字塔靠近赫斯欧塔的位置,保证下回合能直接进攻金字塔就行。马大师直接进攻斯科吉。这一仗就是利用标枪去风筝对面,吧友分成左右两队,往两个方向风筝,马大师和其他部队就藏在左边林子里,标枪勾引过来一队就杀一队,对面的狗子就可以用这个方法清理掉。对面的骑射也不用怕,就用吧友和他对射,他射不过你的。最后把对面逐个击破就行。斯科吉打下来后也是先洗劫再占领。这时候马大师继续招兵,可以招灵蜥散兵或者标枪吧友。下一回合直接副领主攻城,马大师把身上的主力全给它方便布阵,这一仗和前面的思路是一样的,也是利用标枪风筝分化对面的部队,然后逐个击破。对面狗比较多的话,可以把甲龙和巨蜥放在左右两侧拦截,防止狗子饶后包你标枪的屁股。打赢之后直接占领金字塔。然后顺便和影王,泰伦洛克做贸易。马大师急行军往南走,第七回合偷袭掠夺者港。第七回合大概率爆叛军,不过鼠人叛军根本不慌,赫斯欧塔可是传奇城,随便打都能赢。这一回合马大师围城掠夺者港,副领主把主力还给马大师,这一仗打帝国的关键就是处理对面的远程,利用散兵和标枪从两侧包夹,挤压对面弩手的逃窜空间,正面的甲龙一定要操作好,反复的冲锋对面的远程,不需要打出伤害,只要能触发对面近战规避就行,最后步兵和巨蜥处理掉前排的剑士。这场战斗只要能不让对面远程输出就能轻松拿下。占领掠夺者港后压力就小了很多,马大师下一回合直接走海路拿下沼泽镇,灭掉新世界殖民者。接下来基本就破局了,老家升级灵蜥兵营出两种变色龙都很不错,也可以直接憋钱开原始荣耀,最后一路往南打过去。北边最好和高精搞好关系,让他们帮你对付北边的暗精。统一南美后就没啥难度了。无论是为了完成战役目标北上,和高精一起灭了暗精,还是东渡非洲,和小飞侠,库伽汇合都是不错的选择。

最后守卫者

库迦的派系效果简单粗暴,直接减10%维持费,能有效缓解前期经济压力,还能配合库迦的特性减蜥人和冷蜥的维持费。库迦最大的特点就是出生在地图东南角。金角银边草肚皮。库迦的扩张非常舒服,直接一路往西打过去就完事了。这里简单讲一下思路:

开局直接攻击门口的老鼠,他逃跑后也要追杀出去,自动或者手动都行,库迦开局送的持矛冷蜥和三角龙还是很猛的。打完后再让事务官入队,开局送的天堂祭祀很关键。老家起牧场建筑。下一回合直接攻城,自动后直接洗劫,然后不占领。这么做是为了下回合再打一次刷经验,让灵蜥祭司到三级非常关键,可以点出风爆术来,前期清兵很不错的aoe。第三回合直接占领巨蛇海岸,然后招三队蜥人战士,因为现在索罗士跑到三本,前期只能用普通的蜥人战士,其实输出能力两者都是一样的,就是差在铜盾和6的近防。库迦的特性配合派系效果能把蜥人战士维持费减到75,比吧友还便宜,可以说相当实惠了。接下来四五六回合都是沿着路往诅咒丛林那边赶路,不用开急行军,每回合都要招兵,四回合招蜥人战士,第五回合招三队标枪吧友弥补一下前期机动性。第六回合走到诅咒丛林边缘,招一轮兵,蜥人战士和吧友都行。之后第七回合直接进攻诅咒丛林,如果对面领主在城外够得着的地方可以先攻击领主,这样多打一场战斗。这场战斗对面都是大量的氏族鼠和奴隶鼠,也有些奴隶投石鼠,不过威胁都不大。有两队夜奔鼠比较烦人,可以用冷蜥持矛解决一下,剩下的直接用蜥人战士莽过去就行了,最好利用一下包夹进行士气打击,标枪吧友移动非常快,可以放在两翼进行合围。灵蜥祭司的风爆术也很关键,吹得好的话能打出不少伤害。三角龙在人堆里拱就完事了,对面根本处理不掉的。这仗打完后可以直接占领诅咒丛林,统一行省。下一回合直接北上,如果之前战损较大的话可以在行省边缘再招一轮兵。之后我建议直接北上拿下莱弥亚,周围的黄金塔和末日林地还得殖民才能占,前期不用急着拿。十回合左右就能急行军赶往莱巴拉斯,之后可以直接跟女王宣战,然后拿下莱巴拉斯。要是怕自己打不过莱弥亚的守军,就洗劫莱巴拉斯刷刷级,等灵蜥祭司点出连锁闪电就稳了。接下来有两种情况,一种是女王主力南下打吸血鬼去了,这时候直接速攻莱弥亚就行了,要是女王主力没走远,可以在边界伏击一下,库迦的个人特性加了25%伏击概率,基本上能伏击掉。快的话14回合左右就能顺利拿下,莱弥亚守军都是一些古墓守卫加骷髅弓,威胁比较大的也就是两只蝎子,不过现在蝎子打人就是刮痧,比以前弱多了,直接库迦配合持矛冷蜥就很容易切掉了。蜥人战士上了城头后就是乱杀骷髅弓,古墓守卫也打不过你,配合三角龙聚怪直接连锁闪电和风爆术就能带走,虽然会有一定损失,不过拿下问题不大。对自己操作没有自信的话可以直接围城不打,等过回合的时候对面会主动进攻,很轻松的就能自动掉了,顶多损失一两队蜥人战士。拿下莱弥亚后可以直接起宝石矿,经济会好很多。接下来就很轻松了,灭掉南边的女王和吸血鬼,这样还能顺便和旁边蓝色的蜥蜴人做贸易,后期可以等着合邦他。这时候老家也升级了三本,直接起三本蜥人兵营,骑兵兵营和铁匠铺。库迦前期招募四队左右的巨角冷蜥加上大量的大棒就可以了,便宜又好用的配兵。整顿一下和可以直接往西去打奎克,家里攒钱开原始荣耀起副队。奎克灭掉后选择就很多了,可以继续往西去打古墓,顺便灭掉大帝,和南边的铁眉搞好关系。也可以继续南下灭掉铁眉,然后从南边往西边打,和小飞侠汇合。接下来拿下整个非洲后就可以回南美老家,完成任务目标了。整体来说还是对新手非常友好的派系,前期大量的战斗都能自动过去。

索提戈教派

这个派系没啥好说的,直接给结论,后期最强的蜥蜴人派系,各种加成相当恐怖。想体验蜥蜴人最强形态的话,请选择索提戈教派。这里说一下索提戈的机制,首先是无敌的蛇神小卖部,只要花费一定数量的祭品,就能拿到各种强力的派系buff,随从和战旗,相当超模。不过这个小卖部也有缺点,他把本来一些靠等级解锁的精英兵放到里面了,必须要花大量祭品才能解锁,纯属没事找事。这个祭品只要打仗就能获得,战后选项选择加补员的话,也会给50个,攻城后选择洗劫或者掳掠后占领也能拿50个。只要一直打仗就不会缺。

然后说一下小卖部机制,小卖部全名叫献祭索提戈,一共有6阶,第一阶是开局就解锁的,有四个全局buff可以选择,其中最重要的是10回合的15%补员加成,前期到后期都非常有用,能开就开。还有一个10回合全军给一个丛林蛇群的军队技能,一共有三发,其实就是蛇柜那个烧血技能,配合领主聚怪非常好用,输出相当炸裂,前期反步神器,前中期都很好用。还有一个10回合所有部队护甲加10,也是前期破局非常好用,加强灵蜥部队的护甲能弥补他们普遍低甲的缺点。还有一个10回合灵蜥部队加5士气,也就前期祭品充裕的时候会开一下,中后期不用考虑。第一阶还能花祭品解锁两个精英兵,也就精英红冠配合特先知的加成还算不错,而且只要200的祭品,可以考虑点出。第二阶需要在小卖部献祭五次才能解锁,这里最重要的是抽亲随和战旗,150祭品抽一次战旗,200祭品抽一次亲随。这些战旗和亲随好多都是派系独有的,是别的派系根本体会不到的快乐。前期的话优先抽亲随,不为别的,只为了下图中的独有亲随:

这玩意简直超模到爆炸,全图建筑减15%成本就意味着,你只要攒7个,就能免费造建筑,而且拆建筑还是会给钱的,你可以拆了建,建了拆一些高级建筑赚大笔的拆迁费。只要攒够这玩意儿,你基本就不会缺钱了。而且后期可以给事务官用来站街,可惜灵蜥首领不能拿这个,不然配合提振收入会更爆炸。前期我主要的祭品都用来刷这玩意儿了,这东西爆率极高,经常能刷出不少。不过这个亲随每回合固定的,只有过回合后才会刷新,所以刷之前最好存一下档,如果不满意的话可读档等下回合再刷。如果刷得勤的话,40回合左右就能免费建造了,直接享受财务自由。

这东西也是强到爆炸,注意这个说明是军中所有部队而不是领主军队,也就是说这东西事务官带也是生效的。除了灵蜥首领外,其他事务官都能带这个东西。感觉灵蜥首领受到了针对,强力亲随全没他的份(¬_¬)。中后期如果领主和事务官人手一个的话,能把维持费减到极低,哪怕是极难难度也能做全巨兽部队到每回合三四千的维持费。前面的矿工灵蜥刷够了后就转刷他了。

除了上面两个极其超模的亲随外,还会有一些加魔法物品概率,补员速率,加15和高精,帝国,蜥蜴人,巴托关系的亲随,虽然没有上面那两个那么超模,但是作为刷亲随的副产品也还算不错。

中后期就可以开始刷战旗了,最强的战旗如下图所示:

25特保加10士气,超模的没边了。而且这玩意儿是能给事务官带的。后期蜥蜴人本来不太好叠满抗,但是有了这东西的帮助,人人都可以做露丝契亚超人,来多少都不嫌多,刷战旗就认准这个就行了。

这个骁勇战旗也很超模,直接20%武器威力加成还送了30破甲,部队的输出能力上了一个档次,推荐给疤痕老兵,灵蜥首领或者传奇肉搏领主带。虽然没上面那个特保旗超模,但也很不错了。剩下的战旗就比较一般了,也就有个加30%射程的战旗还不错,剩下都没事带的价值,毕竟领主也就六个栏位,不可能全放战旗的。

二阶小卖部还有一个10回合减1全局招募回合的buff,中后期用来空降部队很好用,前期基本不用开。剩下两个二阶解锁的精英兵都比较垃圾,前期不用花祭品解锁。

三阶需要完成二阶段预言,并建造4本的索提戈建筑才能解锁,能解锁基本已经到了中期了,有个10回合加全图5秩序和10回合加全图15发展的buff非常不错,后期可以常驻。这一层的两个精英兵依然乏善可陈,不用着急解锁。

四阶需要完成二阶段预言,并献祭五次后才能解锁,往往要比三阶更快解锁。这里的10回合加全图8腐蚀的buff非常不错,可以帮你压不少腐蚀。还有个10回合加2招募等级的buff,等到招兵的时候可以开一下,直接叠出金杠兵。最后有一个召唤强力红冠灵蜥首领的献祭,700就能做一次,会自动给你一个独有特性的红冠首领进招募池,一共有三个独有特性,其中最值得刷的是传奇荣耀特性,如下图所示:

这个加成不知道完爆了多少传奇领主,可以说是大众脸最强的特性了。中间可以考虑招募一两个传奇荣耀红冠首领,带队加成物抗,冲锋和武器威力实在太猛了,中期等级练起来比史兰领主还要强。但是到了后期的话就不用招了,一方面是缺少招募等级提升,招出来还得花大时间去练级,不如直接满级的蛤。一方面是后期的侏罗纪公园非常依赖抗性和魔法。红冠首领没有蛤的强力导体和几种加物抗的护盾,带队能力还不如史兰。

五阶和六阶完成三阶段预言后执行5次献祭就能解锁。五阶是解锁精英神殿守卫和精英远古三角龙的,这两个精英兵都还不错,随军或者救火都有很好的效果,可以早点解锁。六级只有一个献祭,1000的祭品换10回合全军获得伟大祈祷的军队技能,只有一发,但是效果非常吓人。这个技能释放和死风是一样的,都是刮一条线,但是这个技能是高破甲伤害,输出比死风高多了,用的好的话能直接蒸发一整条兵线。这个技能的问题就是实在有点贵,1000的祭品才能换十回合,可以在打硬战之前开。

综合来看,可以看出特先知的强力之处,很多献祭都非常超模。接下来介绍一点前面提到过的和献祭阶段解锁息息相关的预言阶段:

预言阶段一共有三个,每个阶段都有不同的派系效果,第一阶段就是开局初始阶段,会加200%的蜥人部队维持费,这个纯负面buff就是鼓励你前期去用灵蜥部队的。完成五次献祭并控制两个省后就能进入第二阶段,第二阶段会加你和所有蜥蜴人30的好感,并强制所有蜥蜴人对鼠人开战,这个buff总体来说也是利大于弊的,首先是帮助你和南美的蜥蜴人结盟,可以更方便的进行合邦,其次尽早对鼠人开战也能遏制他们发展,方便你完成战役目标。但是也要注意,你把南美的鼠人灭了也不算完,旧世界的史库里,艾辛,摩斯。腐败氏族都会对你造成威胁,一旦他们周围没有敌人后,一定会漂洋过海,优先打你,所以一定要做好防范。北边的畏尾根本不用担心,基本开局没几回合就被摁死了,很难有机会来打你。等你控制三个行省,打赢三次鼠人,执行五次献祭并建筑四本索提戈建筑后,就能进入最终第三阶段,全军10物抗和20研究速率实在太爽了,进一步增强了索提戈教派的后期能力。和斯卡文鼠人外交锁死也就意味着要不死不休了,这里建议拉拢秩序联盟帮你消灭鼠人,邀请劳恩,卡皇,南边的矮人进入战争,帮你拖延鼠人的进攻,不愿意的话塞钱就完事了,蛇神先知后期根本不缺钱。最后提醒一下,每个转阶段要完成的任务都是有祭品和金钱奖励的,想要快速发展并获得一些高阶段的强力buff,一定要尽快升级预言阶段获取奖励。

最后讲一下特先知破局思路:随着现在书包变色龙的加入,特先知前期的发展更舒服了。开局灵蜥首领直接入队,然后进攻门口的鼠人,这一仗非常简单,特先知开局带蛇柜和火蜥蜴,输出非常猛,直接蛇柜上去聚怪,吹管和火蜥蜴远程输出就行,蛇柜的技能也是灭鼠能手,优先让远程集火一下对面的瘟疫僧,剩下的奴隶鼠的氏族鼠根本对你造不成威胁,很快就能把鼠人打崩。之后走到北边的省份边界,老家升级灵蜥兵营和产值建筑。第二回合直接占领扎慧塔克,然后在城内修整一回合。接下来我们招兵准备打北边的港口。初始的行省不用准备统一,左边的小城查库阿经常被别的蜥蜴人殖民,所以为了完成控制行省的任务,我们直接转战觉醒地。第三回合我们的灵蜥兵营修好了,直接开始招兵。主要就是招两种变色龙,保证四队左右的书包变色龙,剩下的全招变色龙。扎慧塔克的建筑拆了造产值建筑。第六回合往上移动到行省边界,准备打托坎神殿,顺便招一轮兵。下一回合直接选择宣战吸血鬼海岸叛军,拿下托坎神殿。然后继续招兵,招满20队。第八回合走水路往疱疹沼泽急行军,准备消灭吸血鬼海岸叛军,路上可以顺便捡捡海上宝藏,运气好能打一仗拿不少钱。10回合左右能赶到疱疹沼泽,直接攻城,对面主队配置不一定,可能会有大量的狗,所以要注意把书包变色龙分队放在两侧,防止狗包你屁股,剩下的就很简单了,直接变色龙风筝致死,对面一些手长的的火枪可以拿潜伏者偷掉,基本没啥难度。消灭掉叛军后,直接走海路赶到觉醒地门口,准备偷袭卢姥爷。觉醒地现在的守军根本就追不上我们的变色龙,只要解决掉速度快一点的塞壬女妖,剩下的部队全可以风筝掉。如果担心打不过可以开一下索提戈祭礼,可以增强灵蜥部队的远程威力,武器威力和10的近攻,一阶献祭的几个buff也可以开一下。打觉醒地直接围而不攻,攻城战不利于部队发挥,等对面主动进攻才是上策,由于自动分的关系,对面一定会主动进攻,然后我们再利用野战的优势轻松取胜。

拿下觉醒地后,就可以把这里当作大本营,接下来直接统一行省,灭掉卢姥爷。为了完成预言阶段,可以直接把泰弟的星辰塔当作第二个行省,这时候泰弟大概率和章鱼脸打得焦头烂额,直接偷掉他的主城就行了。基本上能做到20回合之前进入预言二阶段。但是要注意这样一来你将和司库克开战,一定要提早做好战争准备。接下来就很简单了,南下灭掉司库克和章鱼脸,前期没人吃得住变色龙的风筝。老家也可以攒钱开原始荣耀祭礼,直接拉出野兽部队。之后的战略方向就是从南边向北一路扫过去。周围的蜥蜴人跟你关系都非常不错,如果有人有减外交的不谐之音特性,直接灭掉就好。之后往北干掉猎人元帅,南美这边能合邦就合邦,最好能把神圣水池的蜥蜴人合了,能拿一堆神佑兵种和诸神引擎。统一南美后可以联合北边的影王和双子帮你在北方顶住暗精,然后就是去旧世界灭掉敌对的鼠人,很快就能战役胜利。整体来说还是一个比较简单的派系,只要度过痛苦的前期,后期的蛇神先知基本就是乱杀。

塔拉夸

小飞侠的派系特性很不错,有一个宗奇祭礼,可以重置事务官和领主的行动点数,2500块钱一次。这个对前期的扩张非常有帮助,相当于一回合连续行动两次,可以帮你节省回合数,非常实用。然后是小飞侠的翼龙部队会获得一发特殊炸弹,比自带的投石伤害还要猛,还会给敌人上20%的火焰易伤,配合火攻的投石翼龙效果非常好。这里说一下小飞侠的隐藏加成,他的翼龙建筑是降本的,一级翼龙兵营也是两本,但是三本就能升级,不像普通派系一样要四本。也就是说小飞侠三本就能招募大量减过维持费的羽蛇了,前期非常关键。小飞侠的灵蜥事务官,也就是灵蜥祭司和首领招募出来会直接骑翼龙,正常来说14级才能骑,大大增强了前期的机动性和战斗力。前面也说到过,小飞侠本人的成长性不高,身板比较脆,非常容易死,但是带队却很强,因此玩起来也相当简单,是一个前期很爽的派系,但是需要一定的操作基础。下面来说一下前期思路;

开局第一仗不好打,对面有队帝国骑士很烦,思路就是用开局的棍棒吧友勾引一侧的敌军,吧友就当炮灰用就行,把对面部队尽量往一侧拉。两队灵蜥散兵利用先锋部署勾引帝国骑士,让它和大部队分离,然后配合初始的骑兵直接围殴他,这时候尽量保住骑兵的血,灵蜥散兵也可以切近战进行包夹,领主也可以过来帮忙,打崩骑兵后就简单很多了。之后利用骑兵和领主追杀对面的两队弩手,翼龙可以尽量贴近弩手触发他们近战规避,防止远程输出,然后炸就完事了。对面剩下的长矛就可以依靠散兵放风筝和翼龙的两发炸弹解决。这里讲一下炸弹的使用技巧,一定要让对面步兵聚团,可以利用机动部队包夹或者勾引,迫使对面步兵改变移动轨迹,从而形成聚堆,利用领主下去肉身聚怪也可以,不过小飞侠前期还是比较脆的,要小心暴毙。之后按住alt键对翼龙进行拖拽,这时候可以看到翼龙空中位置在地面投射的黄标,之后拖拽翼龙部队尽量用黄标覆盖到聚堆的部队,然后翼龙就会移动到指定位置,这时候直接放炸弹就行,尽量保证每一个模组的炸弹都不浪费。第一仗打不好可以多试几次,也能加强对翼龙的操作,战后一定要尽量追杀敌人,尽可能的多灭几队,这样统一行省也会简单一些。击败帝国部队后不用追击,直接在省份边界招兵,直接招投石翼龙就行,前期反步兵的神器。老家可以先起灵蜥兵营,出个灵蜥首领顺便解锁科技。第二回合直接进攻特卜克谷,之前第一仗歼灭的敌人越多就越好打,这一仗有四队投石翼龙基本就是乱杀,非常的简单。主队继续招投石翼龙,可以把棍棒吧友裁掉。小城直接起发展建筑,接着招募一个远古巨蜥用来当攻城的工具人。第三回合两个领主急行军往萨登堡赶路。第四回合直接巨蜥领主攻城,这一仗核心也是迫使对面聚团,巨蜥领主部署在右侧城门口,吸引敌人主力,然后开局直接往左侧城门移动,直接砸城门。小飞侠的主队利用速度优势直接冲进左侧的城门内部,这时候右侧的敌军会慢悠悠的移动到左侧城门,远程步兵会从城墙上走,近战则会从城墙下走,这就给我们创造了机会,七队翼龙配合小飞侠直接切掉远程部队,翼龙本身有移动射击,可以一边近战一边射击,虽然翼龙近战非常垃圾,但是对面弩手和弓箭手近战更弱。解决掉远程部队后就轻松很多了。巨蜥领主可以直接进城聚怪,翼龙可以通过不断移动使对面的步兵抱团,然后直接炸弹伺候,士气没崩的步兵可以飞到两侧进行轰炸,对面士气很快就崩掉了。攻下萨登堡后,小飞侠急行军从上方往右边的獠牙平原移动,萨登堡可以招募一个领主用来省回合,老家的灵蜥建筑建好后直接招募一个首领,然后拆掉造牧场建筑,灵蜥首领往北边的黑塔移动和小飞侠汇合,尽快升级到三本很重要。第五回合萨登堡新招的领主走水路移动到獠牙平原,然后直接攻城,小飞侠移动到边上当援军,灭掉守军后直接占领,然后裁掉攻城的领主,小飞侠急行军往北边的阿克汉黑塔赶路,巨蜥领主也往阿克汉黑塔移动,保证下回合能够攻城。第六回合觉得不稳的话可以让小飞侠再招点投石翼龙,如果操作有信心的话可以直接进攻黑塔。思路和之前一样,近战解决城墙上的骷髅弓,炸弹解决近战步兵,这一仗对面大量的骷髅架子和骷髅弓,非常利于投石翼龙的发挥。比较麻烦的是对面召唤乌沙比特的技能,可以通过让翼龙近战攻击城墙的部队让ai把狗头召唤到城墙下,这样等时间一到,他自己就会崩溃了。这一仗一定利用好翼龙的炸弹,一队两队的分波去炸,一定要保证每一发炸弹都不被浪费,14发炸弹扔完对面也差不多了。之后就很轻松了,一路把右边的古墓王清理掉,前期的投石翼龙打这些骷髅架子就是杀猪。右边有矮人做盟友,还可以和巴托搞好关系,完全不用担心,后方非常安稳。很快就能把非洲的古墓王给拿下。三本的时候别忘了招羽蛇,小飞侠的羽蛇维持费极低,可以多出一点。主队留一队散兵就行,剩下的全招投石翼龙和羽蛇就行,前期扩张非常猛。为了完成战役目标的话可以一路往东灭掉耗子和库迦汇合,然后北上恶地打绿皮。前期扩张非常简单。

丛林精魂

纳卡伊是蜥蜴人里非常独特的派系,他是蜥蜴人里唯一的游牧派系。科技树和建筑系统都是特有的,而且游牧机制也非常独特,打完城后不能烧城,而是直接交给大计划守护者派系。大计划守护者就是你的仆从国,每回合会给你贡金,而且你攻下城后会让你选择建造一个神庙,神庙一共有三种,伊奇,奎吉,阿斯霍兰卡。神庙本身有点数,大城加3点,小城加1点。每五点能带来一个阶段buff,一共有五个阶段,每种不同神庙都能带来不同的buff。

奎吉主要是加成蜥人,灵蜥,神殿的近攻近防,还能给一个伤害免疫的单体buff,后期可以用来给领主无双用,整体加成偏向中后期,满级加成如下图所示:

伊奇加成前期非常关键,可以加强纳卡伊前期的主力部队巨蜥,减招募成本,还加了武器威力。送了一个召唤棘背龙的军队技能。棘背龙本身高破甲伤害,用来集火一些重甲单位效果非常好,满级还能送五发,建议前中期早点点出来。

阿斯霍兰卡的加成也非常关键,对魔风有很大加强,而且还减了蜥蜴人所有魔法的20%消耗,这对于纳卡伊前期送的天堂法来说实在太关键了,极大的加强了魔法输出能力。而且送的军队技能也是aoe神技,算是加强版的放逐之光,运气好的话能直接蒸发掉对面的步兵,前期应该最早升满的神庙,对战斗的提升最大。

说完了神庙点数加成后,每个不同的神庙还能解锁不同献祭效果,只要花费一定的古圣神恩,就能获得神佑部队容量或者一些全军buff。那么古圣神恩怎么获得呢?主要就是攻城后会获得25,打下来的城大计划守护者会造一个哨站建筑。小城每回合给2点,大城每回合给6点。这是神恩的主要来源,你给大计划守护者的城越多,神恩收入就越高。下面介绍几种实用的神恩献祭:

首先是招募几种事务官的献祭,除了灵蜥先知要300神恩,其他都只要100,比较便宜。而且开了之后能直接不用建筑就能直接招募对应的事务官,还加了招募等级和1的招募容量,第一次开的话可以直接招两个出来,对前期的扩张非常关键,不过一定要注意这个buff只持续3回合,开了以后马上招募。前期最好用的是加补员的灵蜥首领,早点招出来对前期的战斗提升很大。

然后是几个加强大计划守护者的buff,前期最需要的仆从国贡金加50%,能有效缓解前期的经济压力。150神恩能持续3回合,还是挺实惠的。

最后是用神恩换神佑部队,前期基本都换不起,实在有点贵,中后期可以考虑换巨角,大棒,三角龙,纳卡伊本队也可以来点神佑巨蜥,如果神恩充裕的话,可以全神佑部队,实力也是很不错的。

最后说一下,这些献祭都在对应的神庙下面,要想执行的话必须要有至少一个神庙点数。

纳卡伊的游牧群有自己独特建筑序列,和普通的建筑不一样,不过纳卡伊没有一般游牧加发展速率的建筑,所以前期纳卡伊自带的蜥人兵营可以先留着,顺便招点大棒来用。纳卡伊加发展速率只能靠升本,领主蓝线,占城后给的发展速率加2的3回合buff来提供。但是纳卡伊游牧建筑升到3本后是直接能招募巨蜥的,这对纳卡伊本队十分方便,三本之后可以直接拆掉蜥人兵营,造减维持费和加补员的建筑古圣纪念碑,然后慢慢升本,然后再造出野兽序列,方便主队和副队招募巨兽来用,蜥蜴人的蛇柜,诸神引擎,远三,三角龙可都是好东西。之后就可以造增加军队容量和英雄容量的浑天仪序列,虽然纳卡伊增加事务官容量的手段没那么多,但是靠着浑天仪给所有事务官容量加2也是可以玩事务官大队的。

再说一下纳卡伊的军队问题,纳卡伊是没有补给线的,而且也没有能叠领主等级的观星室,所以纳卡伊的领主选择就不用无脑史兰了。这里我推荐选古血战士,古血战士本身是很优秀的反大斩将领主,个人线能减20%野兽部队维持费,配合各种加成能把维持费降到很低,非常适合经济状况不太乐观的纳卡伊。纳卡伊的军队容量只能通过浑天仪序列和科技进行加成,基本都是够用的,中期有个5,6个军队容量也不是很难。

最后说一下纳卡伊的仆从国,由于纳卡伊打下城后只能交给他,所以不像一般游牧一样有非常高的烧城收入,只能靠仆从国的贡金。加上纳卡伊本队缺少减维持费的手段,前期往往会比较穷一点。主要的增收手段一个是通过神庙的献祭,加仆从国每回合的贡金,还有就是管仆从国索要金钱,不过索要的多了他也会不给,还有就是通过跟一些派系签和平条约,索要金钱,这个前中期用好了能敲不少竹杠,而且和平完后可以过一段时间接着打,也不耽误扩张。总的来说,纳卡伊前期的收入主要靠管别人讨要,也被戏称为要饭者。中后期占的城多了就好了很多。

大计划守护者打下来的城是默认建造哨站,也就是说永远只有一级,不会升上去,但是有个很强的地方就是这个哨站的守军非常强,前期能提供非常高的自动分,ai基本不敢主动打你。这也就意味着,要想利用好守护者强力的驻军,前期最好选择速攻,这样ai不敢来打你,只能看着自己的地慢慢被占。最后补充一个技巧,前期可以配合钓鱼战术充分利用这个强大的驻军,操作就是招一个光杆领主在城支援范围外进行勾引,纳卡伊本队站在支援范围内,光杆领主和敌人主力部队中间的位置,然后进入伏击状态,这样对面领主被吸引过来后直接会被纳卡伊加守城驻军攻击,就算伏击失败,也能靠着极高的自动分拿下,前期能帮你解决不少难缠的战斗。

纳卡伊思路的话其实有很多种,选择性非常多,可以往东边打诺斯卡,甚至往西边打暗精,想去哪都行。我这里建议直接往帝国方向走,一路拿下哥隆尼和阿尔道夫,再灭掉吸血鬼。主要原因就是由于机制问题,纳卡伊前期比较穷,要想有钱的话一定要多打架,帝国的领地小城很多而且距离隔得都比较近,非常方便游牧的扩张。而且前期大计划守护者的守军自动分非常高,根本不用担心那么多小城被偷的可能性。而且前期帝国的步兵根本不是你的索罗士加巨蜥的对手,打起来也很轻松。开局肯定还是拿下奥比恩行省,前期只能多招点蜥人战士,也没别的用。开局的天堂法非常关键,前期一定要学风爆术,夜风诅咒,点出连锁闪电就大成了。开局打诺斯卡就靠风爆术吹他的兵线,蜥人战士给巨蜥当垫脚就行,开局的标枪吧友用来驱赶对面的骑射,基本近战就能莽穿,也不会有啥损失。之后就是打拉卡斯,拉卡斯有只九头蛇自动分非常高。手动起来完全不是你的对手,你的巨蜥和步兵可以直接包加他,只要不让他的远程输出,剩下的步兵很快就白了,九头蛇只要小心他的喷火就没事了,可以直接让巨蜥敲死。打完拉卡斯后可以建造伊奇神庙,开伊奇的招募灵蜥首领的祭礼,前期直接能招两个,这个补员加成对纳卡伊非常关键。开局科技选加军队容量,早点招募一个古血战士跟着练级很重要。接着一路往南走去打巴托,巴托会有一些大型单位,可以招募3-4队蜥人矛兵反大。直接偷掉哥隆尼,战术也很简单,就是标枪吧友和两个灵蜥首领放在一侧吸引敌人注意,其他近战步兵放在另一侧的林子里藏好,开战后标枪和灵蜥首领顶着远程直接上城墙,堵住农民弓支援的道路,另一侧的巨蜥和纳卡伊直接去砸门,蜥人战士上城墙,古血战士也拉过来。之后城墙上的老农可以轻松解决掉。破门后让领主先进去聚怪,然后直接风爆术吹一下,最好能反弹到城墙造成二次伤害。然后巨蜥和矛兵进城,巨蜥解决步兵,矛兵在左右两侧站定接冲锋。之后ai的飞马和骑兵就会来冲你,用矛兵顶住就行,巨蜥把蜥人战士当垫脚进行输出,古血战士去斩将,纳卡伊别忘了开群体物抗buff,法师可以顺手上个夜风诅咒,虽然会有一定的损失,但是一定是蜥蜴人笑到最后。之后就一路往帝国打过去,顺路灭掉黑石据点的吸血鬼,要塞不用打,直接进去就行。前期打帝国这些部队就是砍瓜切菜,等游牧三本之后就可以出满编巨蜥了,自动分非常高。接下来就随便平推了。纳卡伊还是一个比较简单的派系,前期除了几场硬仗外基本不用手动,当然如果觉得哥隆尼太难打也可以不打,直接杀进帝国就行,玩起来非常轻松。

伊塔扎

大白蜥应该是最简单的派系了,锤二新手都可以尝试,就两个字—无敌。先看派系效果,减蜥人部队20%维持费,非常适合前期爆索罗士。老兵加三等级也还不错。有一个专有的牺牲祭礼前面也提到过,所有蜥人加10近防,抵御冲锋,永不战败,大大增强了蜥人部队的肉度,前期很好用的祭礼。剩下一个最强的派系效果就是开局就有克罗卡领主,不用等15级做任务了。这个开局送克大师直接让战斗难度骤减,前期无论是老鼠,暗精还是海盗都能用克大师的核弹轻松炸死,再加上哥罗克本身也是一个硬度极高的单体领主,配合起来相当无敌。拿到克大师的那一刻就已经破局了。

思路真没啥好讲的,战斗难度极其简单,克大师实在太猛了,前期战斗就是有手就行。开局克大师直接入队,选增加补员,可以代替灵蜥首领的作用。直接打门口的鼠人,他会直接往后逃,追击后连带着守城部队一起打掉,自动手动都行。之后攻城还能再打一场,直接占领,招募三队标枪就行,前期不用全蜥人部队,大白蜥特性不像库迦减蜥人维持费,蜥人还是很贵的,而且标枪利用自身高移速和远程火力进行侧翼包夹还是很不错的。之后直接招募一个远古巨蜥领主用来当工具人。老家建造发展,产值,金矿建筑。别忘了和特先知还有左边的矮人签条约,最好能把互不侵犯,贸易和军通都签了。第二回合两个领主急行军南下。第三回合把部队给副领主,大白蜥直接殖民萨巴图纳,然后副领主再把部队还给大白蜥。这样一来不用损耗主力部队就能殖民了,扩张节奏非常好。大白蜥再招波兵,蜥人战士和标枪都行。第四回合高难度的话可以来波钓鱼,副领主卡在省份边缘,大白蜥在前面一点的位置伏击。可以直接吃掉敌人一队满编,方便你攻城。第五回合副领主直接进攻司库克老家,攻城战基本没啥难度,巨蜥领主和大白蜥破城门后进去聚怪,克大师直接用核弹炸。城头上的夜奔鼠比较讨厌,可以让大棒上城墙直接锤死,基本没啥难度就能拿下。之后的战略方向也很舒服,左边的矮人是你坚定的后盾,特先知也和你签了条约,一路沿海从南打到北就行了,一路灭掉北边的暗精,鼠人,高精,海盗。老家升到3本后可以出点索罗士,配合大白蜥的奎吉之佑和派系效果能减不少维持费,基本上就是一路平推,没啥战斗难度。统一南美后基本就战役胜利了。

帕花科斯幽灵

欧西约坦作为最后的dlc派系还是非常猛的,只不过跟他一起出的铜牛有点掩盖了他的光芒如。如果用的好的话也是非常轻松就能破局。先看派系效果,可以说相当不错,减变色龙和灵蜥25%维护费,还提供等级提升额外的近攻,近防,士气,远程威力和移速提升,简直就是为了出变色龙风筝对面而量身定制的。再加上欧西约坦开局就送了一个灵蜥先知,老家还有二级的灵蜥兵营,能直接招变色龙。而且欧西约坦开局就解锁了灵蜥部队前两个科技,直接加了10%的灵蜥远程威力,20%的弹药,淬毒攻击和先锋部署。可以说把灵蜥部队强化到极致了。除了变色龙自动分偏低,已经把高贵的dlc派系写到脸上了。再加上开局的敌人是北佬这种无甲裸男,随便就能社保。而且欧西约坦还是唯一一家全气候适宜的派系,扩张起来也更加肆无忌惮。本身还有一个独特的圣所机制,下面我简单说一下:

欧西约坦可以在地图任何视野可见的城市修建圣所。有点类似于鼠人的地下城,但是又不太一样,这玩意儿是可以修在自己的城里和废墟里的。而且不能被敌人拆毁。圣所修完后有三个格子,可以造各种加成当地友军的建筑。其中一个格子是默认建造获得当地视野的建筑,这个不能拆除,等于说你自己只能选择两个格子。这里前期建议选择减所在行省招募成本和时间的,减当地和邻近行省维护费和加战后掳掠的,加当地和邻近行省补员速率和减疲劳速率的。其中前期最有用的还是减维持费和加战后掳掠,能帮你省出不少钱来。后期的话可以留一个位置造一个军械库建筑,给当地友军加各种buff和军队技能,可根据自己需求选择。

那么圣所怎么造呢?8块圣所宝石可以造一个。圣所宝石有两个获取途径,一个是欧西约坦个人线可以每回合给1个,一个是完成圣所任务会送若干个。圣所任务就是个比较麻烦的机制,开局会给你刷一个消灭初始敌对诺斯卡的任务,给你20回合,完成后会奖励5000块钱,并开始刷新圣所任务。之后刷新的任务一般都有8回合左右的完成时限,完成后会奖励一些神佑兵种,全局buff(全军加5特保,洗劫收入加10%之类的),如果没完成就会给一些惩罚,有的是给任务目标军队加永久buff,比如20%移速,20%武器威力之类的。这类成分基本对你影响不大,可以选择无视。还有一部分是全局debuff,比如全图减7秩序持续五回合之类的,这一部分比较头疼,需要尽早完成。圣所任务的内容主要是消灭一些地图上野兽人,诺斯卡,混沌的部队或者洗劫他们的城。为了完成这些任务还有一个传送机制。

欧西约坦本队可以进行传送,每回合只能传送一次,传送时不能在海上,敌方领土,或者处于围城的状态。可以以圣所任务目标,首都,圣所泰波克石所在地为传送目标。这里说一下泰波克石,就是一种圣所建筑,5000就能造,造完后还能额外提供当地友军10的特保,但是只能造一个,也就是说需要经常通过拆掉,重修的方式转移泰波克石的位置,让你能传送到不同的地方。总之,这个传送机制还是很关键的,不仅是帮你完成圣所任务,还能帮你完成守家,偷袭之类的任务。

最后总结一下欧西约坦思路,如果上来就去完成开局消灭诺斯卡的任务,之后刷新的圣所任务会比较耽误时间,前期浪费主力扩张的时间去完成任务,奖励也很一般,顶多就是点钱和神佑部队,有点得不偿失。因此我建议开局的诺斯卡不用马上灭掉,留一个煞格瑞斯的港口给他就行,这样你有20回合的时间进行扩张,而且也不怕完不成任务,直接传送回首都,一回合后就能灭掉诺斯卡。如果是高难度的话,前期进行速推灭掉暗精是很关键的,如果专心做任务而让暗精发育起来的话就很麻烦了,中期会陷入和暗精,诺斯卡两线作战的境地。因此我建议开局拿下纳格尔和达格斯后不用统一行省,直接继续往西,消灭妖婆和戈隆德的暗精。家里的建筑全部造产值建筑,速起副队,副队可以把灵蜥先知给他,提供攻城者属性,直接往西打马雷基斯。欧西约坦就两种变色龙混编,然后灭掉北美的诺斯卡,关键时候还能用传送来守老家,由于诺斯卡是没城墙的,所以也不需要攻城者属性。之后双线推进,有比较麻烦的全局debuff的圣所任务可以做一些,其他的通通无视就好。之后等开了原始祭礼出了第三队满编后就轻松多了。三线推进能很快拿下北美,北美的暗精全灭后你的战略局势就会好很多,一方面可以跟马大师,大祭司,双子,高精搞好关系,有一个稳定的后方,一方面可以专心对付北边的诺斯卡。这个时候老家安稳了,就可以让欧西约坦专心做任务了。如果要完成战役胜利的话,就得一边做任务,一边灭掉诺斯卡和东边的腐坏氏族,基本上很快就能完成。整个战役下来,除了变色龙自动分比较低,经常要手操外,体验都很好。



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