动画制作笔记:日式动画制作全流程及其相关科普资料分享(上) 您所在的位置:网站首页 二次元道具制作过程 动画制作笔记:日式动画制作全流程及其相关科普资料分享(上)

动画制作笔记:日式动画制作全流程及其相关科普资料分享(上)

2024-06-13 05:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:该系列专栏面向对象为对动画制作感兴趣的业余观众,旨在拓宽动画赏析的角度以及提供一个讨论环境(希望大家可以在评论区互相提问)。系列专栏主要内容为搜集整理的相关制作科普资料分享,以及一些动画制作方面的个人感想。笔者为业外普通动画爱好者,若专栏有错误,烦请评论区告知,必谦虚改正。

首先分享一下@Anitama上次出的动画制作全流程科普:

一个视频让你彻底了解动画是怎么做出来的——Anitama解新番特别篇第一期

至于我上次写的专栏是口嗨的,写的很菜,看不看也无所谓了ww:

【科普】你憧憬的动画业界离你有多远?——阿库娅也能听懂的动画制作流程简介

然后上图:

刚刚分享的Anitama的视频中也有类似于这个图的动画制作全流程图

以及这个图的出处:

具体流程中各个职位所对应的工作,这里就不再讲了,因为Anitama的视频还有我上面分享的这个也比较全面了,因此下面就针对动画制作流程中,比较重要但又容易误解的职位做一下补充说明。(注:前面两个视频,尤其是Anitama的视频建议必看,如果有部分疑问,可以在评论区留言)

一、企划

企划一般指的就是一部动画的前期准备工作,包括前期企划、中期企划等等。一部动画的制作企划开始时间一般会在1到2年,甚至是3年。

◎前期企划

前期企划即为各大公司制片人碰头决定是否要做某部动画,动画大概安排在哪一季度,是年番还是半年番,以及这部动画大概要哪些人,利润该怎么分配,每个社大概能提供多少资源(宣传资源?制作资源?)

这些一般体现在动画的OP中“企划”(企画)一栏,这些一般是各大公司的社长 及 发起动画企划的制片人。

岩上敦宏在我之前的专栏里提到过几次了,现在已经是Aniplex取缔役会长了

一部动画好不好,其实一般在前期企划就已经有端倪了。比如A1这种吃制片人的公司,制片人强(人脉广,办事效率高),这片子一般就厉害,制片人差,那多半就是原作宣传片了,被献祭也是正常。

有些动画开头其实没有“企划”,但是有差不多意思相近的“製作”(注意,是繁体的)

◎制作委员会(製作委员会)

刚刚既然说到了“企画”,和动画质量有很大关系的那应该还得说说“制作委员会”(严格来说应该是“製作委员会”,繁体有利润关系,简体表示单纯的制作)。具体的发展介绍以及意义等可能要再新开一篇专栏了,因此这里就小提一下。

《吹响吧!上低音号》

大家都知道,一部动画好不好,其实和制作公司愿不愿意用心有很大关系。

这个年代,大家耳熟能详的动画公司,基本都有能力可以做出一部在普通观众口中以“神作”称之的动画。但是事实是,绝大部分动画公司不是傻子,没人愿意给一部做了不赚钱,甚至还可能亏钱的作品付出本社最大精力。

因此,动画好不好,另一个程度其实就要看动画公司在这部作品里面到底能占几成利润。

——也就是看动画公司到底在“制作委员会”里面排到第几位。

骨头社(Bones)在《灵能百分百》中排第二位

最开始的“京吹”《吹响吧!上低音号》就不用说了,京阿尼为了争取让自家拿到利润,和角川以及KEY社打仗都是快10年前的事情了,现在京阿尼基本都在制作委员会里面排第一。也就是代表,京阿尼对自己的动画作品基本有最大的话语权与利益分成。

而除了京阿尼这么对自家是否掌握作品核心话语权十分在意以外,大部分动画公司基本都是“打工状态”,一般比较好的也就是在制作委员会里面排第二了(如上图骨头社在《灵能百分百》里面排第二)。

《我的英雄学院》中,制作委员会没有明分,所以还可以看“製作”中的人员相对排序大致猜测,如图:南雅彦;当然,也有可能骨头社没入制作委员会,而制作委员会给的固定酬劳很高

《我的英雄学院》尽管动画销量并不是特别高,然而却引爆了原作销量。动画的第三季以及第四季制作决定都是直接在动画最后一集放出(意味着圆盘销量都不用考虑了,还未发售就可以宣布下一季制作决定了),也因此打破了“骨头社不出四”的铁律hh。

然而,除了一些大公司会努力争取自家利润以外,其实大部分的动画公司都是打工,要么不入制作委员会,要么就是倒数第一位。

《樱花庄的宠物女孩》中,J.C.STAFF为打工的,完全不入制作委员会。所以今天大家调侃节操社“打工魔王”,别人也很无奈其实。具体的一些东西可能要新开一篇专栏说一说节操社

本季度“五等分的崩坏”——《五等分的花嫁》中,手冢Production也不入制作委员会。

ps:说远了,为控制篇幅,就尽量快点过了,还有很多东西没说

◎企划中除前期企划以外的工作

一部动画分镜在半年左右就开始动工了,然而我刚刚却说企划却在几年前就开始了,那么这段时间内到底要做什么呢?

前期企划一般是商业机密,具体什么时候制片人大佬们开始PY交易的,我们无从得知。这段时间制片人们开始物色导演、系列构成、音监等等。企划正式下来前,一般会在放送一年前开始动画公司内部通知。这个时候,动画公司各个部门就开始正式准备了。

首先就是安排制片主任排好日期之类的,然后导演、系列构成、制片主任等和原作者方开原作者会议,然后导演、系列构成、各集数所负责的脚本家开脚本会议,除此之外还有分镜会议、原画会议、美术设定会议等等一堆乱七八糟的会议。

图为《白箱》公布的动画制作流程表

值得注意的是,声优甄选一般会在分镜前1-2个月开始,这个也属于企划内的一环,原作者方、音监、监督、制片主任会联系各声优事务所同时开始甄选声优。

准备企划结束后,就正式开始工作了。

大概放送前6个月时开始制作第一话分镜,5个月开始制作第一话layout,4个月左右开始动工原画,然后顺接其他工作...

二、原、动画以及其中的容易常见的一些理解误区

Anitama可以说是作画这边国内最全、最专业的电子杂志了,因此还是建议大家下载Anitama客户端,有任何问题都可以去搜搜那边的文章。

原动画基本入门知识也可以看nbht很早以前的视频(强烈推荐):

该里面也讲了很多观众对于动画的一些误解

我也不具体介绍太多了,着重于一些常见的理解误区说一说。

◎Layout、第一原画、第二原画

Anitama的制作全流程视频里面也有讲到,Layout是原画作业进行前的工作,一般原画师画完后还要给演出、作监、总作监修正。(如下视频,视频开头那些其实就是Layout,再往后就是原画了)

实际上,国内很多地方其实并没有Layout,直接分镜后面就接的原画,或者Layout十分草,和分镜基本没区别,因此具体情况要具体分析,不能一概而论。

Layout一般可以和动作草原画 合称为“一原”(即第一原画,也叫草原)

来源于澜映画制作组《凸变英雄》

而细化后的原画,一般称为“二原”(即第二原画)

图为《盾勇》13话ED staff中公布的第二原画平时我们所说的“原画”,以及原画集中的原画,其实大部分都是第二原画。当然,也不是一定要分第一原画和第二原画,只要原画师忙的过来,自己画一原+二原就行,统称为“原画”

一般,一原就已经包含了一cut画面中最重要的要素——运动规律等,而其他细化的事情只需要交给二原处理即可。这样就可以让优秀原画师画出更多cut原画,同时也对二原有一定的促进帮助。

来源于澜映画制作组《凸变英雄》

◎律表(摄影表)、 动画帧数。

首先推荐一下光学核心大佬分享的动画摄影教程,大家也不妨当做科普看看,毕竟没有什么比实战更能体会的了233(强烈推荐)

相信大家经常会在视频中看见类似于“帧数爆炸”的弹幕,那么,“帧数”到底是什么?动画到底多少帧?为什么大家会在某些地方刷“帧数爆炸”。首先上律表:

表格取自http://nicoani.net/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8D%E6%96%B9

表格中每列从上到下,每格即为一帧,表示1/24秒,日本动画是24帧的(注意,24帧恒定不变),因此就是1秒24帧。

一般来说,尽管日本动画帧数恒定,但是表现出来的“主观帧数”却是变化的,这就是作画的张数区别,每一秒内作画张数越多,观众主观上“看见的帧数”就越大,反之越少。

原视频该GIF录制帧率为8帧(模仿3K作画)

一般一集日本TV动画都是60%的3K到4K作画(3K即为每3帧一张作画,一秒共8张作画),而这些“作画”里面也包括了“原画”和“动画”(即中割)。

因此一般来说,一秒钟只有4张原画。打斗场景可能会多很多(这个也和作画方式有关,有些原画师会坚持无中割全原画爆肝)。一集TV动画的作画张数(原画+动画)会在5000张左右,而镜头数会在250-300之间(打斗场景增多)。

感觉才说了一点就已经3500字了,剩下的我们下次继续说吧,除了动画全流程以外还有很多其他东西,另外还有一些个人随想,这些都会在以后说。

大家如果喜欢这篇文章的话,务必点个推荐、硬币、收藏吧、帮忙转发也行哦。对专栏有更多建议或者疑问的欢迎评论区留言。

*该专栏所有资料均来自网络,仅用于学习交流,文章首发且仅发于b站。请勿擅自搬运,否则版权问题自负。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有