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谈谈现在二次元游戏为什么说它“媚宅”,为什么不“媚宅”

2024-06-05 21:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

起因是群里有人和我说,阴阳师前期也算是媚宅游戏。当初我作为阴阳师开服玩家就不服,阴阳师都被开除“二次元”籍的游戏,也能被称之为媚宅游戏?

在这里我去找了网络上的资料和对其媚宅的定义,这里我就不重复将这个词的来历和历史。我说我的看法。媚宅是一个要素,是一个标签,它的范围很广,定义要看具体情况。

第一,现在二次元游戏是不是媚宅?是,以前二次元游戏他被创作出来,带有日本美术风格的游戏都可以算是“媚宅”游戏。在这里的“媚宅”,是一个中性词,指代迎合喜欢二次元,日本美术风格的圈子的这批人而做出的游戏。一开始他们的目标受众就是他们。

“媚”是讨好,倾向性。而“宅”是指消费群体的属性,喜欢“宅”文化的消费群体。打个比方:饭店做饭得往好吃了做,为啥?媚食客啊。宾馆酒店服务要周到,为啥?媚顾客啊。

 

第二,现在很多评价二次元的游戏说的媚宅是什么?

现在被喷“媚宅”是指包括但不限于以下特征的角色或者游戏。媚宅元素当作重要卖点,牺牲游戏整体性或者强硬塞进不符合现有设定世界观的角色,包含x暗示或者着装暴露的角色(热水器),过于迎合部分玩家和群体。

第三,为什么这多人说现在二次元游戏“媚宅”,而且还说小部分游戏不“媚宅”

说到底,就是游戏公司运营和宣发的问题。

有些ACG游戏所谓“不媚宅”都是玩家脑补的,前期运营高冷人设,吸引大量圈外人加入,玩家为了提升优越感,鼓吹“不媚宅”以和其他种类游戏分开来,先占有一片独有的市场。 但是随后他们发现做一个完全“不媚宅”的游戏,完全没有“媚宅”的游戏挣钱的多,“媚宅”只需要角色立绘画的好看,请几个大牌声优,再出几个皮肤就能赚得盆满钵满。反观那边,不仅角色设计要下功夫,还有背景故事,世界观,人物和玩家扮演的关系等都要细节拉满。所以越来越多的手游会推出“媚宅”的角色,吸引到那部分特定人群氪金也减少公司运营成本。

而搞笑的是,时间一长游戏内核的“媚宅”暴露出来,就有很多人觉得遭到了背叛,声讨弃坑皆有。而这个游戏就被贴上了“媚宅”这一标签,遭到唾弃。 但游戏运营自始自终都没有说过自己的游戏是怎么样的,全是玩家的颅内高潮。先吸引圈外人开服骗一波钱,之后一脚踢开这部分注定呆不久的,然后开始愉快的骗圈里人的钱。

举个例子,现在王者不也是,以前他们总说,这是个社交游戏,这只是个moba手游。但你最近去看在王者加载封面的新出的大乔皮肤。你敢说这不是游戏策划有意推出的“媚宅”皮肤?

 

第四,结论

其实吧。对于二次元游戏早期就没有这个概念,不会有人刻意去说。对一个好看的角色,都只会称赞这个角色好美,好漂亮,符合我的审美,她可以当我的老婆。大伙都是这个圈子里面的人,没有必要说这说那的。同时一条船上的人,你跳到别的船上,就能说明的你就和我们不一样了吗?本质上根本没什么不一样.

角色“媚宅”,游戏“媚宅”这是现在环境的大势所趋,是游戏商业化的选择罢了。游戏厂商对流水的变化,思考用户的需求,无论怎么样,最终要适应环境,服务市场。观众喜欢要什么,就做什么,观众不喜欢什么,就来了尽量去规避。如果公司都没钱了,谁又能继续做呢?不去迎合只能被淘汰,直到这个时代褪去,不再需要“媚宅”,那就可以脱掉这个标签去做游戏。

PS:(简单开怼)现在这个词特意是让某些人给玩二次元游戏的人贴的标签,以彰显自己的与众不同,和独到的优越感。吃饱了撑的非要跳出来,把自己的好坏标准强加于别人之上的问题。

 

第五,我觉得前期阴阳师是不是媚宅游戏?

是。但其独特的玩家社区和游戏风格,前期以妖怪和风为卖点,角色强度为第一指标。使与其他ACG游戏定位有差别。有这个属性,但重点不在于哪里,以一个标签来指代全部有失偏颇。(虽然总有人说茨木酒吞怎么的,这还属于正常范畴。到后面帝释天阿修罗须佐,就彻底沦陷)

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