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二叉树遍历

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二叉树遍历——递归链式前,中,后序遍历结点个数与叶子个数求第k层的结点个数与树的高度查找值为x的结点与层序遍历销毁二叉树与判断二叉树是否为完全二叉树前,中,后序遍历

首先我们定义一个结构体,链式储存,那么肯定有一个左孩子和右孩子,自身也要储存值。

typedef char BTDataType;//重命名,方便更改类型 typedef struct BinaryTreeNode { BTDataType _data;//自身储存值 struct BinaryTreeNode* _left;//左孩子 struct BinaryTreeNode* _right;//右孩子 }BTNode;

先创建如下的二叉树:

如果二叉树是这种情况,前中后怎么进行遍历呢? 前序遍历: 前序是先访问根节点,再访问左子树,最后访问右子树。(这里要注意,B是A的左子树,C是A的右子树,D是B的左子树,以此类推) 遍历都是从根节点进入的,那么我们第一个访问的肯定是A,然后访问的是结点B,正常来说又要访问结点的C了,但是B结点也有子孙,所以要先访问B的所有子孙才能访问C的子孙。 递归到D结点之后,D就是根节点,两边的空指针就是左右孩子,先进入左孩子,因为是空指针,所以返回到D,再进行右孩子的访问,右孩子也是个空指针,那么也返回到D,D的所有子孙都访问完之后返回B, 然后又要访问B的右边的子孙(也是右树)。 那么顺序就是:A->B->D->NULL->NULL-> E->G->NULL->NULL->NULL->C->F->H->NULL->NULL->I->NULL->NULL->NULL

代码实现:

void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root)//最初传入的就是祖先结点A { if (root == NULL)//如果遇到空结点就返回 { printf("NULL "); return; } printf("%c ", root->_data);//打印每个结点中的内容,也等于访问该节点 BinaryTreePrevOrder(root->_left);//进入左 BinaryTreePrevOrder(root->_right);//进入右 }

先写一个函数来测试一下这段函数有没有作用:

void test1() { BTNode n1; BTNode n2; BTNode n3; BTNode n4; BTNode n5; BTNode n6; BTNode n7; BTNode n8; BTNode n9; n1._data = 'A'; n1._left = &n2; n1._right = &n3; n2._data = 'B'; n2._left = &n4; n2._right =&n5; n3._data = 'C'; n3._left = &n6; n3._right = NULL; n4._data = 'D'; n4._left = NULL; n4._right = NULL; n5._data = 'E'; n5._left = &n7; n5._right = NULL; n6._data = 'F'; n6._left = &n8; n6._right = &n9; n7._data = 'G'; n7._left = NULL; n7._right = NULL; n8._data = 'H'; n8._left = NULL; n8._right = NULL; n9._data = 'I'; n9._left = NULL; n9._right = NULL; BinaryTreePrevOrder(&n1); } int main() { test1(); return 0; }

结果没错。 刚调用这个函数的时候传入的就是祖先节点,不为空就直接打印,然后进入左子树,和右子树,不为空就打印,是空就返回,返回的时候就在原来调用函数的位置,这里最重要的就是顺序。 中序遍历 中序遍历是,先访问左子树,再访问根,最后访问右子树。 知道前序遍历就好办了,那么这里调整一下递归的顺序就好了。

void BinaryTreeInOrder(BTNode* root)//左 根 右 { if (root == NULL) { printf("NULL "); return; } BinaryTreeInOrder(root->_left); printf("%c ", root->_data); BinaryTreeInOrder(root->_right); }

递归到D结点的时候再进入D的左子树,发现是空指针返回,然后返回到D的位置在访问D,最后再进行D右子树的访问。 因为一开始并没有进行打印的操作,所以在进入D左边的空指针之前就没有打印途中的A B D,这就是顺序的重要性。

后序遍历 后序遍历是:先访问左,在访问右,在访问根。 这里只要把打印的事情放到最后就好了。

void BinaryTreePostOrder(BTNode* root)//左 右 根 { if (root == NULL) { printf("NULL "); return; } BinaryTreePostOrder(root->_left);//还是先从左开始访问,一直到底 BinaryTreePostOrder(root->_right); printf("%c ", root->_data); }

递归到D的位置的时候,先进入D的左树,发现是空指针就返回,返回之后是在D的位置,这里一定不要打印,再进入D的右树,发现是空指针然后返回,这样D的左子树和右子树都访问完成了,最后在进行D的访问。

结点个数与叶子个数

结点个数 计算节点个数可以定义一个全局的静态变量,但是缺点很明显,每次计算完都要重新值置为零,很麻烦。 我们可以利用函数的返回值和递归解决这个问题,核心思路是这样的: 例:

总数应该是祖先结点A+左子树+右子树,左子树里面还有左子树+右子树,右子树里面还有左子树和右子树,就和上面的遍历差不多的逻辑。

int BinaryTreeSize(BTNode* root) { if (root == NULL) { return 0;//如果到了空指针就返回0 } return BinaryTreeSize(root->_left) + BinaryTreeSize(root->_right) + 1;//没到空指针就记住这个结点,并且知道找到空指针为止 }

如果找到不是空的结点就用+1记住该节点,遇到空结点就返回0。

这样就不会出现静态全局变量需要重置的问题了。 叶子数量 计算叶子的数量,就要找叶子节点的特点,叶子的特点是孩子节点都是空。 例:

B,D结点的两个孩子都是空,所以是叶子节点,那么代码实现只需要判断一下就可以了。

int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root) { if (root == NULL) { return 0; } if (root->_left == NULL && root->_right == NULL) { return 1;//如果孩子都为空就返回1,说明这个结点是叶子节点 } return BinaryTreeLeafSize(root->_left) + BinaryTreeLeafSize(root->_right);//调用左子树和右子树 }求第k层的结点个数与树的高度

求k层的节点个数 例:

想访问这棵树的第三层,那么这层就等于左子树和右子树的第二层,也就等于k-1,那么直到k等于1,说明这里就是我们要访问的结点。 遇到空就返回0,遇到该层结点就返回1,比如说这棵树,A->B->NULL返回0到B的位置,B->D,到达该层数,返回1到B,然后到A的右子树进行访问。

int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k) { assert(k > 0);//不能是负数 if (root == NULL) { return 0; } if (k == 1) { return 1; } return BinaryTreeLevelKSize(root->_left, k - 1) + BinaryTreeLevelKSize(root->_right, k - 1); }

树的高度 例:

思路是,找A的左子树和右子树,最后比一比谁的更长,A的左子树最长的是D,长度为2,右子树最长的是C,长度为1,所以这棵树的高度为2。

int TreeHeight(BTNode* root) { if (root == NULL) { return 0; } int x = TreeHeight(root->_left); int y = TreeHeight(root->_right); return x > y ? x + 1: y + 1;//+1是记录非空结点 }查找值为x的结点与层序遍历

查找值为x的结点 查找整棵树中的储存的值为x的结点首先需要遍历,然后判断哪个结点是我们要找的结点, 不过返回的时候需要进行判断,不然会出现这种情况:

找D的时候,从A的左子树开始找,找不到返回空,找到了返回该节点,但是返回该节点的时候回到的位置是上一个结点的位置,如果没有判断就会去下个树中去找,并且不会将该节点返回到我们需要的地方。 如果加一个判断,顺利的返回就好了。

BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x) { if (root == NULL) { return NULL; } if (root->_data == x) { return root; } BTNode* x1 =BinaryTreeFind(root->_left, x);//找左子树 if (x1)//判断是否为空,空是找到了,非空是没找到 { return x1;//找到了就返回找到的结点,位置是上一层的找左子树的函数 } BTNode* y =BinaryTreeFind(root->_right , x); if (y) { return y; } return NULL; }

这里还可以进行修改值。 层序遍历 层序遍历是一层一层的进行访问:

从祖先结点开始,遇到空指针返回。 那么怎么才能把所有的都访问到呢?我们需要借助队列:

在队中的头结点出队的时候,会将左子树和右子树进行入队操作,如果左子树和右子树中有空指针将不会进行入队操作。

#include #include #include #include typedef char BTDataType; typedef struct BinaryTreeNode { BTDataType _data; struct BinaryTreeNode* _left; struct BinaryTreeNode* _right; }BTNode; typedef BTNode* SD;//将队列中的储存的内容改成二叉树结点类型 typedef struct QListNode { struct QListNode* next; SD data; }QL; typedef struct Queue { QL* head;//头结点 QL* tail;//尾结点 int siz; }Qu; void QueueInit(Qu* q);//初始化 void QueuePush(Qu* q, SD x);//入队 void QueuePop(Qu* q);//出队 SD QueueFront(Qu* q);//获取队头元素 SD QueueBack(Qu* q);//获取队尾元素 int QueueSize(Qu* q);//获取队列中有效元素个数 bool QueueEmpty(Qu* q);//检测队列是否为空 void QueueDestroy(Qu* q);//销毁队列#include "queue.h" void QueueInit(Qu* q)//初始化 { assert(q); q->head = q->tail = NULL; q->siz = 0; } void QueueDestroy(Qu* q)//销毁队列 { assert(q); QL* cur = q->head; while (cur) { QL* del = cur -> next; free(cur); cur = del; } q->head = q->tail = NULL; q->siz = 0; } void QueuePush(Qu* q, SD x)//入队 { assert(q); QL* w = (QL*)malloc(sizeof(Qu)); if (w == NULL) { perror("malloc tail"); exit(-1); } else { w->data = x; w->next = NULL; } if (q->head == NULL) { q->head = q->tail = w; } else { q->tail->next = w; q->tail = w; } q->siz++; } bool QueueEmpty(Qu* q)//判断 { assert(q); return q->head == NULL; } void QueuePop(Qu* q)//出队 { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); if (q->head == NULL)//防止tail成为野指针 { free(q->head); q->head = q->tail = NULL; } QL* cur = q->head; q->head = q->head->next; free(cur); cur = NULL; q->siz--; } SD QueueFront(Qu* q)//获取队头元素 { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); return q->head->data; } SD QueueBack(Qu* q)//获取队尾元素 { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); return q->tail->data; } int QueueSize(Qu* q)//获取队列中有效元素个数 { assert(q); return q->siz; }#include "queue.h" void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root) { Qu q; QueueInit(&q);//初始化队列 if (root)//空指针不能入队 { QueuePush(&q, root);//将结点存入队列中 } while (!QueueEmpty(&q))//如果为空就不要进行入队和出队的操作了 { BTNode* Front = QueueFront(&q);//获取队头元素 printf("%c ", Front->_data);//进行打印 QueuePop(&q);//弹出队头元素 if (Front->_left)//判断左子树是不是空指针 QueuePush(&q, Front->_left); if (Front->_right)//判断右子树是不是空指针 QueuePush(&q, Front->_right); } printf("\n"); QueueDestroy(&q);//销毁队列 }销毁二叉树与判断二叉树是否为完全二叉树

销毁二叉树 销毁树的逻辑也是遍历,然后从底部销毁。

void BinaryTreeDestory(BTNode* root) { if (root == NULL) { return;//找到底部返回上一层进行释放就可以了 } BinaryTreeDestory(root->_left);//这里就是先从左子树开始 BinaryTreeDestory(root->_right); free(root); }

判断是否为完全二叉树 想判断二叉树是否为一个完全二叉树,就用刚才说的层序遍历: 例:

层序遍历很好查看:

当遇到空指针的时候,这一层后面的结点必须都是空指针,下面的一层也必须都是空指针。

向上面的这种肯定不是,至少要吧C的左子树换成空指针,或者是B和C的右子树不是空指针,但是他们右子树的右子树必须是空指针。 这样的话,和层序遍历没啥区别,但是也有,因为我们这里遇到空指针也要入队,不然无法判断下一层是不是空指针。

因为A出队B C才会入队,B C出队,他们的子树才能入队,D出队的时候,他的子树也如对了(红色的),这样看来如果E结点是个空结点也不用担心最后一层的NULL不在队中。 当D出队后,下一个访问的就是空指针, 这时候,后面的所有结点都必须是空指针才行,不是就说明是非完全二叉树。

int BinaryTreeComplete(BTNode* root) { Qu q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, root); while (!QueueEmpty(&q))//还是正常的层序遍历操作 { BTNode* Front = QueueFront(&q); if (Front == NULL) { break;//这里如果空指针是对头,就跳出进行入队的操作 } QueuePop(&q); QueuePush(&q, Front->_left); QueuePush(&q, Front->_right); } while (!QueueEmpty(&q))//判断空指针 { BTNode* Front = QueueFront(&q); QueuePop(&q); if (Front != NULL)//如果队中遇到的不是空指针,那么就不是完全二叉树 { QueueDestroy(&q); return false; } } QueueDestroy(&q); return true; }

显然我创建的的并不是完全二叉树。



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