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乒乓球游戏机的设计资源

2024-07-13 08:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。设置自动记分电路,甲、乙双方各用7段译码管进行记分显示,每计满21分为1局,然后记分清零,重新开始新一局比赛。 乒乓球游戏机的设计是一种基于计算机组成原理的课程设计项目,它运用了现代电子设计自动化(EDA)工具和技术,如MAX+PLUSII,以及硬件描述语言VHDL,来创建一个能够模拟乒乓球比赛的游戏装置。该装置不仅能够显示乒乓球的运动轨迹,还具备自动裁判和计分功能,使得玩家可以体验到真实的乒乓球比赛过程。 1. **引言** - 课题设计的目标在于理解和应用计算机组成原理,通过实际项目来锻炼学生的硬件设计能力。 - 内容包括设计和实现一个能模拟乒乓球比赛的电子设备,它需要具备基本的比赛规则,如发球、击球、得分等,并能通过7段译码管显示分数。 2. **EDA和VHDL简介** - EDA(Electronic Design Automation)是电子设计自动化,它涵盖了从概念设计到最终实现的整个流程,用于芯片和电路板的设计、验证和测试。 - VHDL(VHSIC Hardware Description Language)是一种硬件描述语言,允许设计者以结构化的方式描述数字系统的逻辑功能,使得硬件设计如同编写软件一样方便。 3. **乒乓球游戏机设计过程** - 设计规划:确定游戏机的基本功能和架构,如8个LED代表乒乓球台,2个LED作为球网,两侧的开关用于发球和击球操作。 - **乒乓球实体的设计**:这一部分涉及到乒乓球在游戏机中的运动模型,可能通过状态机编程来模拟乒乓球的移动路径,以及碰撞检测规则。 - **状态机编程实现**:状态机用于控制乒乓球的运动状态,如发球、飞行、反弹等,同时处理比赛规则,如出界、得分等。 - **记分译码器的设计**:使用7段译码器将内部的计分数据转换为可视的分数显示,每个玩家的分数在达到21分时自动清零,开始新的一局。 4. **程序仿真** - 完成设计后,使用MAX+PLUSII进行程序仿真,这一步骤是为了验证设计的正确性,确保游戏机能够按照预设的乒乓球规则运行。 通过这个课程设计,学生不仅能掌握VHDL语言和EDA工具的使用,还能深入理解数字逻辑、状态机设计以及硬件系统集成的概念。此项目具有很高的实践性和教育价值,不仅提供了理论知识的应用平台,也为未来的电子设计工作奠定了基础。



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