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乐进算三国志战略版中最稳定的输出之一,每回合100%概率发动一次战法造成270%伤害率。 这么稳定的武将,能不能玩核弹的玩法呢? 很多人都有这个疑问! 花席手里没有曹操,用周泰勉强测试一下,展示一下成果吧! 整体来说是可以玩的,优点很明显,而缺点同样明显。 一:队伍选择蔡文姬:士别三日+用武通神/刮骨疗毒 乐进:鲁莽+勇者得前/乘胜长驱 周泰:三势阵+自愈/一力拒守 乐进试过带乘胜长驱/勇者得前/奋突,最后选择带个鲁莽稳一点,乐进是一个稳定输出型武将,没有洞察容易被控制导致没伤害。 上一次愚人节,乐进枪兵由A变S,速度属性、统帅属性也得到大幅度的增长,所以乐进满级有120速度,加上20速度的装备能达到140速度,当主力输出时不会吃亏。 可惜武力只有220太低了,花席手里没有文武双全战法,不然就带文武双全,不会带乘胜长驱。 (花席的号没有刚勇无前,如果有这个战法伤害乐进爆发就超强了) 二:兵书搭配蔡文姬:援其必攻+百战+速战 乐进:攻其不备+鬼谋+将威 周泰:临危不乱+虚掩 既然决定用他输出,攻其不备+鬼谋最高可以增伤15%,不错的提升。 周泰一定是血量最低的武将,所以虚掩提供的6%免伤很好用,而临危不乱在4回合提供一次净化队友的机会。 三:战报解析曹操提供30%增伤,锋矢阵提供30%增伤,周泰三势阵运气好也可以达到这个增伤效果。 看下面的测试吧! 【枪兵打弓兵】被克制的效果测试 先看这份打群雄弓箭兵胜利的战报,敌人是SP袁绍、朱儁、陈宫扒皮组合,可以从中获取一些有用的情报。 【战斗中的增伤效果】 蔡文姬增伤40% 三势阵增伤25% 乘胜长驱2回合增伤22% 第三回合乘胜长驱再次增伤,乐进增伤效果叠加到100%,周泰再增伤32%,鬼谋提升5%伤害。 最终对袁绍造成1508伤害,对陈宫造成2300暴击伤害。 总体造成3800伤害,如果不暴击,也就3000伤害。 单独看伤害确实不错,但要注意乐进一回合就发动这一次战法,如果没有各种增伤,伤害不会超过1500,只有叠加各种状态下他才能打出这种效果。 【枪兵打盾兵】不被克制 乐进在第二回合有65%增伤,然后触发战法后有增伤47%左右,最终对张角造成1600伤害,一回合总计造成3300伤害。 通过2次测试可以发现,乐进的极限伤害就是这些,一回合增伤130%的情况下造成3000多伤害,8回合最多造成25000伤害。 如果敌人能让你平稳的输出,乐进作为单核还是可以的。 可惜敌人有控制! 即使乐进已经很快了,也挡不住敌人有先攻,上来就给你一个技穷。 这场战斗持续8回合,蔡文姬打出9000伤害,乐进打出8000伤害,如果不是蔡文姬补伤害就输了。 所以说乐进虽然稳定,但同样怕各种控制战法,一旦被控制伤害就疯狂下降。 后来尝试过让乐进携带绝地反击战法,大部分伤害是3000-4000左右浮动,基础武力值太低,使用效果没有张飞强大。 四:一些其他战报按照兵种来放一些战报,先放枪兵打骑兵,看看克制效果。 【孙尚香】 打吴骑都赢了,似乎很厉害啊? 其实只是运气好,孙尚香没吃到先攻状态。 当孙尚香吃到先攻时,2回合就被秒了! 打吴骑没有盛气凌敌真的是不行啊,遇到这种爆发型队伍完全没脾气。 总之打吴骑是看运气的,只要孙尚香没吃到先攻就有机会赢。 【孙权】 遇到有折冲的吴弓很难打,折冲御悔抵挡了太多伤害,对乐进很不利。 【魏骑】 遇到魏骑不会吃亏,满血状态就算打不赢,也不会像某些队伍被满血打掉,打魏骑时稳定性不错,更主要是看乐进鲁莽的发动概率。 打完骑兵,再看看打弓兵被克制的情况。 【杂牌群弓】 没有技穷、震慑,不是爆发型队伍,乐进能打完8回合就不会吃亏,这一点倒是很稳定。 【袁术】 绝地反击伤害很低,被当锋摧决抵挡2次伤害。 【陆逊】 陆逊只发动3次火烧连营,还是打平的结局,如果陆逊多发动1-2次战法就输定了。 【都督弓】 这个就是敌人发挥良好的情况,只打掉敌人1300兵,自己全军覆没。 与各种枪兵的战斗 【乐进天敌-诸葛亮】 如果说乐进有天敌,那么绝对不是技穷武将,而是诸葛亮! 技穷2回合最多触发一次,而诸葛亮可以连续打断释放战法,乐进发动8次战法被诸葛亮打断5次,最后只有3次释放成功。 诸葛亮才35%概率触发,看这情况以及超过60%概率了! 副将型诸葛亮靠着打断都造成了4500伤害,这要是主将位置,乐进直接就挂了 在这里说一句,诸葛亮太BT了,应该削弱! 【控制型蜀枪】 一共打了4回合,乐进被控制2回合,战斗就结束了。 【五虎枪】 敌人控制很多,只不过乐进用鲁莽刚好躲过去了,但伤害不够高,5次战法只打出7300伤害。 【蜀枪】 这个不是和玩家打,只是遇到NPC,这个战报的亮点是乐进被威谋靡亢打中好几次,但是因为自身有虚弱状态,所以威谋靡亢只能造成叛逃效果,无法造成虚弱。 【乐进打10级巨戟士】 乐进打人的时候输出不多,但面对10级巨戟士的时候效果还是很好的,因为野怪的防御都很低,乐进能够打出很高的伤害。 乐进在打野怪时,经常打出很高的伤害,对于后期刷材料是个好办法。 五:总结优点: 输出稳定、每回合都有伤害。 (玩乐进带刚用无前比张飞稳定) 缺点: 1:输出效率低,无法像其他武将一样前三回合爆发,经常打到5回合以后才能解决战斗。 2:怕控制,被控制一次就减少很多伤害,可以携带鲁莽弥补缺点,但比较看运气。 与爆发流队伍打,吃亏! 与控制型队伍打,很吃亏! 遇到无控制的普通队伍,能一较高下。 乐进当成核弹流玩倒是能玩,但并不是想象中那么神,种种制约也是挺多的,以他为核心输出制约比较大。 由于没有刚勇无前这个战法,所以没办法测试,用刚勇无前比乘胜长驱要厉害,毕竟60%增伤和暴击伤害来得比较痛快。 |
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