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乐视生态

2024-07-16 03:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

从去年十月开始,笔者曾写过一系列有关乐视生态的文章,从“乐视底层生态的布局”,到“乐视电商”,“乐视UI”,“LePar”,再到“乐视云计算”,而过了大半年后的今天,乐视生态的整体雏形已然形成,其商业-战略-战术架构非常清晰。笔者将对曾经的系列文章进行重整,而本文将从商业模式的角度进行重点剖析。

互联网所驱动的商业创新

在“”一文中,笔者阐述了整个互联网行业的三个发展阶段和历程,但跳出互联网行业来说,互联网促进全行业发展亦可分为三个阶段。

技术革新的生产力

互联网技术的革新,一方面滋生了众多互联网公司,其中包括门户网站(雅虎,新浪),搜索引擎(谷歌,百度),电商(亚马逊,阿里,京东),社交平台(脸谱,微博,腾讯),视频网站(优酷土豆,乐视)。另一方面,还促进了其它行业的效率提升,以戴尔为代表的传统零售行业企业,通过使用互联网技术,实现“直销”模式,“按需定制”服务和“零库存”,大大提升了企业的生产效率;以平安为代表的保险行业企业,通过是用互联网技术,实现“移动展业销售模式”,以“快、省、便捷”的方式,将原先5天的投保时间,缩短至0.5小时,将原先40张纸的合同,缩短至4张纸,将原先客户来回奔波的状态转变为流程电子化,从而大大提升了企业自身的效率。

商业模式的颠覆

继互联网技术创新后,真正的爆发是互联网思维下的商业模式创新。亚马逊被誉为“行业杀手”,依托“长尾效应+个性化推荐”冲击传统零售;360使用“羊毛出在猪身上”的商业方法论,将安全软件杀到免费,颠覆了整个PC时代的安全卫士。苹果公司依托苹果生态体系,首创“软件+硬件+服务”的模式,冲击传统手机行业;无独有偶,小米用同一套商业模式,凭借粉丝经济,互联网产品迅速迭代,互联网公司扁平化的管理体系,再一次冲击传统手机行业。

产业链的竞争

随着互联网思维与互联网商业模式对传统行业的侵蚀,传统行业的从业者越来越开始意识到互联网的真正价值。BAT与传统企业的合纵连横,这也标志着中国的互联网时代,继商业模式的创新后,逐渐迈入了一个新的时期——产业链的竞争,产业革新。

乐视的商业创新之道

乐视,作为一家极具商业创新思维的企业,其企业的商业创新之道,笔者将其剖析为四个发展阶段与历程。

乐视始于版权经营——内容电子化

在乐视创办之初,并不像其它互联网公司那样烧钱做流量,其定位更像是一个版权经营者。在其中,乐视扮演着收集版权,将内容电子化,放到视频网站,赚取广告费的这样一个角色。在这一时期,乐视囤积了大量的内容版权。

从版权经营到内容自制——Netflix之路只是开始

乐视起家的是版权经营,做的是视频网站,赚的是广告费和版权费,积累的是内容版权与用户行为数据。作为一个视频网站的转型,在技术层面,乐视大力搭建云平台,建立大数据的应用体系,在影视领域,成立了“乐视影业”,并购了“花儿影视”,发展开拓自制剧的研究。在其影视传媒领域,无疑乐视已经有着一条清晰的Netflix之路。

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从视频网站转型到垂直生态搭建——Apple之路只是过程

与视频网站的转型之路并行的,则是乐视搭建的“内容+终端+平台+应用”的垂直整合生态。由于乐视前期所积累的大量版权、以及自制内容的基础上,在互联网大屏时代的背景之下,其“内容+终端+平台+应用”的垂直整合的商业模式,不仅是将Apple在移动互联的打法复制到了乐视大屏生态之中,更拥有Apple模式所不具备的传媒产业链垂直整合资源——从内容制作,到内容编辑,到内容的存储、转码、分发、播放,最后到消费者的终端体验上,凭借乐视“内容+终端+平台+应用”的垂直整合将其产业链全部打通。

从垂直生态到开放生态——独创的乐视化反生态

在打造垂直乐视生态的过程中,笔者认为,乐视已然摸索出了一套适合自己企业发展的全新方法论。随着“乐视影业”并入乐视网;“乐视体育”、“乐视云计算”逐渐剥离上市公司;“乐视超级手机”、“乐视汽车”等企业并非乐视网的控股子公司;乐视全球招募LePar。这一切的背后,让笔者感受到乐视从原有的“内容+终端+平台+应用”的垂直生态方法论,逐渐迈向一个开放且相互间具有极强化反效应的乐视生态帝国。

乐视的垂直生态整合,其本质是整合产业链上下游资源,为用户提供极致体验。这将给乐视带来如下三大类盈利方式:

(1)To C:以乐视网为例,乐视以终端作为内容的延伸,以UI作为提供服务的入口,向终端用户谋求内容与服务的盈利模式。

(2)To B:以乐视网为例,乐视To B的业务大致可以分为三块,一块是较为传统的内容经营,即内容版权分发;第二块是基于终端内容入口以及UI商业入口的广告收入;第三块是应用平台或技术平台的服务费。

(3)To F:以乐视网为例,乐视主打的CP2C模式,加上电商业务的账期,每一个月都有一笔不少的流动资金,通过钱生钱,亦是一笔非常可观的收入。

在乐视的垂直生态基础之上,乐视更是进一步开放生态平台,通过乐视网所打造的“内容+终端+平台+应用”垂直生态为核心竞争力,切入其它垂直领域,并深耕其行业领域;通过乐视网所积累的方法论,并在其行业领域复制一个此行业的“乐视网”。乐视化反生态的本质,是围绕用户需求,整合各类产业链资源,为用户提供优质服务。除上述三大盈利方式,另外新增两重盈利方式:

(1)To VC:乐视To VC的业务主要体现在各关联公司、控股公司或兄弟公司的融资,甚至独立上市。在现阶段,已有雏形的关联公司包括乐视影业,乐视体育,乐视移动;已有雏形的控股公司包括乐视云计算;已有雏形的兄弟公司网酒网。而未来,乐视音乐,乐视汽车,乐视金融都有其潜在质地。

(2)生态化反:乐视生态不仅是跨行业的模式,更是跨产业的模式。换而言之,其资源分配的玩法不仅是产业链上的“羊毛出在猪身上”,更可以围绕用户需求、兴趣,推荐跨产业链的内容、产品以及服务。例如,在体育节上,用户可以在乐视平台上,完成观看体育赛事;购买体育相关衍生产品或纪念品;下载同类的大屏游戏、手机游戏;预定下一个季度的现场球赛门票。在牛市行情中,用户可以在乐视平台上,完成股票交易;观看股评视频节目;阅读相关行业资讯等。返回搜狐,查看更多

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