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最近接手的项目需要把项目从UE4中迁移至UE5.0,其中遇到了一个mp4视频无法播放的bug,这里做一下记录。 在官方论中有提到过这个bug,https://forums.unrealengine.com/t/media-textures-wont-display-video-in-ue5-preview-1-while-using-directx-12/503980/2 按照常规的方法播放视频在MediaPlay的Play节点会返回false,并在会会在日志中打印: LogWmfMedia:Error:Tracks 000084F14025C90:Format is not supported in D3D12意思是在最新的DX12图形库下UE5默认使用的WMF解码器目前不支持mp4的视频解码。 解决方案有两个,其一更换图形库,其二更换解码器。 更换图形库WMF解码器只是在DX12下会有解码出错的bug,在DX11或者Vulkan下没有这个bug,所以我们可以把UE使用的图形库换成DX11或者Vulkan。 在Edit/ProjectSettings/Platforms/Windows/Targeted RHIs/Default RHI中切换图形库,UE5支持DX11,DX12和Vulkan。 但是由于我的项目中使用了Groom毛发系统,Groom在DX11和Vulkan中支持的不是很好,所以方案一只能pass掉了。 更换解码器WMF是UE默认使用的视频解码器,除此之外UE在插件里还集成了一个功能更强大的视频解码器—Electra Play。 启用插件,重启后我们就可以在MediaPlay试图中的PlaybackOptions下看到ElectraPlay解码器,只需要将MediaPlay切换到ElectraPlay解码器即可,当然每一个MediaPlay都要进行切换解码器操作。 然每一个MediaPlay都要进行切换解码器操作。 当我把以上的配置都设置好后,并且也在蓝图中配置好MediaPlay和OpenSource,然后在运行播放,发现视频黑屏,只有在打开媒体播放器播放视频时,视频才能播放。 具体时什么原因导致的我没有找到原因,但是我找到了一个快捷的解决办法,一般用于媒体播放的材质我们是这么连的:
运行时黑屏这个问题我只在5.0中有遇到,其他版本的引擎并没有碰到这个问题。 |
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