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四年磨三集,《雾山五行》为何这么慢?其实林导已经尽力了

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看起来制约他们的最大问题是缺乏优秀的人才,毕竟国内市场并不缺人,但是愿意加入这个初出茅庐的工作室的人才估计少之又少。

不光因为人手不够,还因为六道无鱼工作室要求太高

其实从采访中不难看出,制作速度慢更多原因是他们在精益求精,他们的要求太高了,他们希望自己热爱的事业和梦想是完美的符合自己的想象的。也许这么说没法很直观的感受到,我们就从《雾山五行》的打斗场景来看,他们做的到底有多么的仔细。

第1话结尾的战斗

第1话结尾的这场冷兵器的打斗戏,其实真的是一场视觉盛宴,想要看到其中的精髓,甚至是要放慢速度一帧一帧的仔细看的,这次我就从这场战斗的分析,让大家更直观的了解,为啥四年才能磨出3集动画。

老六的双刀战

这场战斗由老六冲出于桥上迎战来袭的蒙面剑客开始,老六从天而降,一记反手刀架住蒙面剑客的攻击来势,随后攻向蒙面剑客,被其用剑挑开,老六随即右手刀攻击蒙面剑客的右腿,蒙面剑客一个小后退躲过的同时用剑斩向老六右手,老六借势向上提刀格挡。

一个回旋后连向蒙面剑客的面门以及腿部连刺三刀,虽然全部被蒙面剑客挡住,但是此时蒙面剑客自己也是空门大开。

随后老六紧跟着一套回旋斩不断的对着蒙面剑客发动着连续的攻击,但是蒙面剑客已经离开了老六的攻击范围,第一次战斗结束。

第二波两人攻守互换,面对蒙面剑客的冲击而来的攻击,老六转身低头,以一个很低姿态挑开了蒙面剑客平面而来的斩击,随后两人互换位置,蒙面剑客一个跳斩冲向老六,老六一个跳跃翻身躲过此次攻击,两人再次进行了一波交锋。

分开后老六马上进行反击,反手刀攻向蒙面剑客的面门,但是被蒙面剑客用剑挡住,老六随即用刀架住蒙面剑客的剑,然后将其夹住,左右刀再次攻向蒙面剑客的面门。

在经历过了一波猛烈的攻击后,老六的一次反手刀重劈被蒙面剑客用剑格开,此时换老六空门大开,被蒙面剑客一脚踢中面门翻滚而出,老六空中旋转后双手撑地,打算站定再战。

蒙面剑客自然不会放此等大好机会,不等老六稳定身形,马上抢上前去一剑就劈向老六的面门,老六只得用双刀封住面门架住蒙面剑客的来势,蒙面剑客一将剑一个旋转劈入老六肩膀。

老六立刻分开双刀,企图将蒙面剑客推开,但是蒙面剑客并不打算罢手,于是接着向前压进,两人进行了一段类似太极云手的交锋,蒙面剑客找打机会封住老六的双手,同时将剑柄伸入老六的手腕,用力一扯老六双刀脱手!

蒙面剑客紧接着一个飞踢将老六踹飞,然后将落下的双刀分别踢向已经飞出的老六,老六战败,到这里这场老六与蒙面剑客短短不到几分钟的战斗正式结束。

听过这段战斗的分析之后,不知道各位是否能够理解到六道无鱼工作室对于动画有多么的认真和仔细了吧?而且因为篇幅和图片限制,还省去了非常多的细节。林魂导演对这部动画花费了非常多的心血,这点自然是毋庸置疑的,也许就算慢点也应该能被理解了吧?林魂导演真的尽力了。

不过当整个团队看到结尾的弹幕的时候,我想应该会很欣慰吧?

六道无语工作室,辛苦了!

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