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基于 canvas 的五子棋完整功能实现 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/five-chess/index.html 基于 canvas 的《是男人就下100层》小游戏完美实现 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/man-down100/index.html 毛笔字书写田字格,可以写字 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/brush/index.html 随心而动,随刃而行。输入文字显示动画粒子特效 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/side-text/index.html 鼠标移动炫彩小球 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/globule/index.html 2048 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/game2048/index.html 贪吃蛇 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/snake/index.html 看你有多色 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/look-def-color/index.html 坦克大战 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/tank/index.html 宇宙行星旋转特效 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/universe/index.html 支付宝咻咻咻动画特效 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/alipay/index.html 程序员表白代码 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/love-time/index.html 心形文字 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/heart/index.html 照片墙 GitHub源码:https://github.com/bxm0927/canvas-special Demo演示:https://bxm0927.github.io/canvas-special/photo-wall/index.html canvas 简介 元素用于在网页上绘制图形。这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形。 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是, 有一个基于 Java的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。 注意:IE 8 以及更早的版本不支持 元素。 canvas 初体验 Your browser does not support the Canvas API, Please upgrade your browser. let myCanvas =document.getElementById('myCanvas'); let ctx =myCanvas.getContext('2d'); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,200); ctx.lineTo(200,300); ctx.stroke(); 建议大家看官方文档来系统的学习 canvas API,本文下面的例子只是对知识点的巩固。 MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial 菜鸟教程:http://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html w3school:http://www.w3school.com.cn/tags/htmlrefcanvas.asp 建议大家看官方文档来系统的学习 canvas API,本文下面的例子只是对知识点的巩固。 MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial 菜鸟教程:http://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html w3school:http://www.w3school.com.cn/tags/htmlrefcanvas.asp MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial 菜鸟教程:http://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html w3school:http://www.w3school.com.cn/tags/htmlrefcanvas.asp fillStyle、strokeStyle fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 // 用蓝色填充矩形 ctx.fillStyle="#0000ff"; ctx.fillRect(20,20,150,100); // 渐变填充 varmy_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170); my_gradient.addColorStop(0,"black"); my_gradient.addColorStop(1,"white"); ctx.fillStyle=my_gradient; ctx.fillRect(20,20,150,100); // 图像填充 varimg=document.getElementById("lamp"); varpat=ctx.createPattern(img,"repeat"); ctx.rect(0,0,150,100); ctx.fillStyle=pat; ctx.fill(); shadowBlur、shadowColor shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别 shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色 注释: 请将 shadowColor 属性与 shadowBlur 属性一起使用,来创建阴影。 请通过使用 shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 属性来调节阴影效果。 注释: 请将 shadowColor 属性与 shadowBlur 属性一起使用,来创建阴影。 请通过使用 shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 属性来调节阴影效果。 ctx.shadowBlur=20; ctx.shadowColor="black"; ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(20,20,100,80); createLinearGradient()、createRadialGradient() context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)创建线性渐变 context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)创建放射状/环形的渐变 注释:addColorStop(stop,color)方法与 createLinearGradient()或 createRadialGradient()一起使用。 注释:addColorStop(stop,color)方法与 createLinearGradient()或 createRadialGradient()一起使用。 varmy_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170); my_gradient.addColorStop(0,"black"); my_gradient.addColorStop(0.5,"red"); my_gradient.addColorStop(1,"white"); ctx.fillStyle=my_gradient; ctx.fillRect(20,20,150,100); vargrd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,100); context.createPattern() context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat")重复绘制元素,元素可以是图片、视频,或者其他 元素。 varimg=document.getElementById("lamp"); varpat=ctx.createPattern(img,"repeat"); ctx.rect(0,0,150,100); ctx.fillStyle=pat; ctx.fill(); 线条样式 lineCap context.lineCap="butt|round|square" 设置或返回线条的结束端点样式 (平直的边缘(默认)、圆形线帽、正方形线帽) lineJoin context.lineJoin="miter|bevel|round" 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 (尖角(默认)、斜角、圆角) ctx.beginPath(); ctx.lineJoin="round"; ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(100,50); ctx.lineTo(20,100); ctx.stroke(); lineWidth ctx.lineWidth =10 设置或返回当前的线条宽度,单位 px 矩形 rect()、fillRect()、strokeRect() context.rect(x,y,width,height)创建矩形 context.fillRect(x,y,width,height)创建已填色的矩形,默认的填充颜色是黑色。 context.strokeRect(x,y,width,height)创建不填色的矩形,默认的笔触颜色是黑色。 // 红色矩形 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth="6"; ctx.strokeStyle="red"; ctx.rect(5,5,290,140); ctx.stroke(); clearRect() clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素 // 在给定矩形内清空一个矩形 ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(0,0,300,150); ctx.clearRect(20,20,100,50); 路径 提示:请使用这些方法来创建路径:moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()。 fill() 填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。 提示:请使用 fillStyle属性来填充另一种颜色/渐变。 注释:如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。 注释:如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。 // 绘制 150*100 像素的矩形,然后用绿色来给它填色: ctx.rect(20,20,150,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); stroke() stroke() 方法会绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。 提示:请使用 strokeStyle属性来绘制另一种颜色/渐变。 beginPath() beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。 closePath() closePath() 创建从当前点回到起始点的路径. moveTo()、lineTo() moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); quadraticCurveTo()、bezierCurveTo() context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);创建二次贝塞尔曲线 context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);创建三次方贝塞尔曲线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke(); arc()、arcTo() context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle[,counterclockwise]);创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);创建两切线之间的弧/曲线 ctx.beginPath(); arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20);// 创建开始点 ctx.lineTo(100,20);// 创建水平线 ctx.arcTo(150,20,150,70,50);// 创建弧 ctx.lineTo(150,120);// 创建垂直线 ctx.stroke();// 进行绘制 clip() clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 // 剪切矩形区域 ctx.rect(50,20,200,120); ctx.stroke(); ctx.clip(); // 在 clip() 之后绘制绿色矩形 ctx.fillStyle="green"; ctx.fillRect(0,0,150,100); isPointInPath() isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 ctx.rect(20,20,150,100); if(ctx.isPointInPath(20,50)){ ctx.stroke() } scale() scale() 缩放当前绘图至更大或更小。 // 绘制矩形,放大到 200%,然后再次绘制矩形: ctx.strokeRect(5,5,25,15); ctx.scale(2,2); ctx.strokeRect(5,5,25,15); rotate() rotate() 旋转当前绘图。 // 将矩形旋转 20 度: ctx.rotate(20*Math.PI /180); ctx.fillRect(50,20,100,50); translate() translate() 重新定义画布上的 (0,0) 位置。 ctx.fillRect(10,10,100,50); ctx.translate(70,70); ctx.fillRect(10,10,100,50); transform()、setTransform() context.transform(a,b,c,d,e,f);替换绘图的当前转换矩阵。 context.setTransform(a,b,c,d,e,f);将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 文本 font、textAlign、textBaseline font 设置或返回文本内容的当前字体属性。 textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 fillText()、strokeText()、measureText() context.fillText(text,x,y,maxWidth);在画布上绘制被填充的文本。 context.strokeText(text,x,y,maxWidth);在画布上绘制文本(无填充)。 contexasureText(text).width;返回包含指定文本宽度的对象。 ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50); ctx.font="40px Arial"; // 创建渐变 vargradient=ctx.createLinearGradient(0,0,myCanvas.width,0); gradient.addColorStop("0","magenta"); gradient.addColorStop("0.5","blue"); gradient.addColorStop("1.0","red"); // 用渐变填色 ctx.strokeStyle=gradient; ctx.strokeText("Hello World",10,90); drawImage() context.drawImage(img,x,y,width,height);向画布上绘制图像、画布或视频。 varimg=document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10); width、height、data width 返回 ImageData 对象的宽度。 height 返回 ImageData 对象的高度。 data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 createImageData()、getImageData()、putImageData() createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象。 getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 合成 context.globalAlpha=number;设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 context.globalCompositeOperation="source-in";设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 其他 save()、restore() save() 保存当前环境的状态。 restore() 返回之前保存过的路径状态和属性。 getContext letcxt =Canvas.getContext('2d') 为不同的绘制类型 (2d、3d)提供不同的环境,当前唯一支持的是 2d环境。返回搜狐,查看更多 |
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