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UE4光照基础

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UE4光照基础 来源:UE4官方入门教学

UE4 光照基础概念和效果

1. 场景光设置

灯光可以在编辑窗口的上方调节,为Lit,Unlit为无光照 Ulit位置

2. 常见的四种光源

在这里插入图片描述 Directional Light : 定向光源 (朝一个方向照亮全部) Point Light : 点光源 (类似一个灯泡,从一点发出光源) Spot Light : 聚广源 (类似一个表演时打出的聚光灯) Sky Light : 天空光源 (模拟大气的光源)根据天空盒算出颜色

3. 光源相关面板单词介绍

通用属性: Intensity 强度 Intensity Units 强度单位 Attenuation Radius 衰减半径 Temperature 色温(灯丝的温度,可以影响颜色) Use Temperature 使用色温

Spot light特有:

Inner Cone Angle 内锥角 Outer Cone Angle 外锥角

4. 静态与动态光源

灯光分为静态的和动态的,静态的只能在刚开始构建场景的时候渲染一下。 静态光源(Static)会构建场景中的地面反射等,不可动态移动位置。不然灯光就会有重影等问题。(对性能要求低,光照反射真实)

Build Lighting Only 仅构建光效(光效渲染) 在这里插入图片描述

5. 灯光原理

灯光的原理是在场景中添加一些纹理,不管使用多少种灯光,最后都是贴出一种问题,所以灯光的多少对运行时的性能没有影响。但是会影响灯光渲染,会使灯光渲染变慢。

6. 设置光照质量。 Bulid中设置,如下图 在这里插入图片描述world setting中也可以设置 lightmass。 重要参数: static lighting level scale 静态光照关卡比例 num indirect light Bonces 间接反射次数 num sky lighting Quality 大气层光纤反射次数 indirect Lighting Quality 间接光照质量 Mode中一些有用的东西

在这里插入图片描述 lightmass Importance Volum 重要渲染体积,会高品质渲染这个区域,而不会用大量时间计算过远的场景。 一般用来圈住玩家可活动的范围,不用把整个世界都圈上

lightmass portal 光照入口 经常放在玻璃上,确保场景光线进入室内,使室内进入更好的光照



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