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我的世界基岩版那些你不知道的fill指令的用法

2024-07-04 19:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

声明:本文内容部分摘自我的世界维基百科,“”与“[]”中的内容分别为“必要参数”与“选填参数”(这也是指令中的通用格式)。参数可以理解成指令的一个组成部分。

我的世界中fill指令作为填充一定区域内方块的指令,以其实用的功能成为较为广泛使用的指令之一。玩家多以/fill [数据:整数] 的格式使用(举个栗子:/fill ~~~ ~12~12~12 redstone_block),这也是最简单。但fill并不局限于这么简单的用法与格式。本期就给大家介绍fill的更多用法。

fill大体上有两种语法(用法),分别如下:

1.fill [数据:整数] [destroy|hollow|keep|outline|replace]

2.fill replace [替换方块名:方块] [替换方块数据:整数]

前半部分为常规内容,主要讲解后半部分。正式开始前,方块的数据不作为本次重点讲,默认填0,有时间会详细掰扯。

先讲第一个语法中的最后一个参数。

replace:即用指定方块填充指定区域的所有方块(包含空气),并且这种填充不会掉落方块物品(后面会有对比)。特别注意的是,这个参数若未指定则默认为replace。

destroy:如果你想要让被填充方块像被玩家摧毁一样有掉落物,那么destroy绝对是你的心头好。该参数使用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无附魔的下界合金锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。好比沙石方块就会掉落沙石,但蓝冰由于需要精准采集便不会掉落(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。),同时在指令执行有方块被填充时会有方块被摧毁的音效。

hollow与outline:假设现在你想造一个十分巨大的火柴盒,如果不用该参数,利用fill指令,理论上需要两条:先造一个大的,再在内部填充空气。但用该参数只需要一条即可完成。hollow作用为仅用指定方块替换填充区域外层的方块,内部方块被替换为空气。注意:若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。outline与hollow的区别在于使用它时内部方块不受影响。

keep: 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

第二个语法中的replace与第一个语法中的replace具有不同含义。在其后面输入方块名称与其数据,则只会用指定方块在指定区域内替换指定方块。例如:/fill ~~~ ~10~10~10 redstone_block 0 replace air 0。那么它只会在以执行者向x,y,z轴延伸十格的区域内将空气置换为红石块,其他的方块它一概不管。

这就是我的世界基岩版中fill指令几个不为人知的用法。有可能的话我会出一期视频再详细讲解,感谢大家的阅读。如有任何不严谨,不正确的地方还请及时评论/私信,谢谢。



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