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【上古卷轴5:天际(重制版)】游戏机制简介

2024-06-21 04:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

[The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition]于2016年10月28日发售,由Bethesda Game Studio开发。

截至发文止,游戏文件最新版本号为1.5.97.0,由于Bethesda Softworks与中国台湾地区汉化团队合约到期,官方繁体中文游戏文件版本远低于英文游戏文件版本。因此,不建议使用官方繁体中文版进行游戏。

重制版与传奇版的区别

1.      重制版游戏软件运行环境为64位,传奇版游戏软件运行环境为32位。(64位软件最大内存容量占用为8GB,32位软件最大内存容量占用为4GB)

2.      重制版游戏软件相对于传奇版更新了贴图材质,使其支持更高规格分辨率,并重做了游戏特效(包括但不限于光影特效)。

3.      重制版游戏软件相对于传奇版修正大量程序BUG,改变了部分任务指向路径。

4.      重制版游戏软件相对于传奇版移除或替换了部分场景内的部分物品,优化了部分NPC对话文本及程序。

5.      重制版游戏软件相对于传奇版移除或修正了部分任务或随机触发事件(如:吸血鬼攻城事件被移除)。

6.      重制版游戏软件相对于传奇版强制加载所有DLC文件。

7.      重制版游戏软件相对于传奇版修改了部分游戏设定及机制。

8.      重制版游戏软件相对于传奇版增加了官方MOD商业化平台。

重制版游戏机制

一、游戏难度设定:

游戏难度设定仅对玩家有效,即游戏难度设定仅作用于与玩家敌对的NPC和玩家之间。

Novice:受到的伤害倍率0.50——造成的伤害倍率2.00

Apprentice:受到的伤害倍率0.75——造成的伤害倍率1.50

Adept:受到的伤害倍率1.00——造成的伤害倍率1.00

Expert:受到的伤害倍率1.50——造成的伤害倍率0.75

Master:受到的伤害倍率2.00——造成的伤害倍率0.50

Legendary:受到的伤害倍率3.00——造成的伤害倍率0.25

难度与难度之间的区别只与玩家所受到的伤害或玩家所造成的伤害有关。

游戏难度可以在任一时刻修改。

新手玩家建议选择Expert(专家)难度。

二、玩家经验(熟练度)机制:

单一技能熟练度“增加量”只与相关动作所产生的“消耗量”有关。“增加量”=k * “消耗量”,k是常数,不同技能树所对应的k值不同。

“消耗量”指特定动作所消耗相关属性数值的有效值。

这里以双手武器为例:

设:玩家双手剑面板伤害为20。游戏难度为Legendary(传奇)。敌对NPC没有护甲及伤害减免。敌对NPC当前生命值为100。

若:玩家使用双手剑对敌对NPC进行了一次轻击(普通攻击)。

则:玩家双手技能树熟练度“增加量”=k * 20,敌对NPC剩余生命值=95。

若:游戏难度在玩家攻击前更替为Adept(老手)。

则:玩家双手技能树熟练度“增加量”=k * 20,敌对NPC剩余生命值=80。

相关技能熟练度加成perk可以同时对相关熟练度和等级经验有效。

同时装备轻重护甲时,重甲熟练度和轻甲熟练度提升选择按相关护甲装备数目百分比随机。

三、武器攻击机制

近战武器攻击速度:

鹤嘴锄=劈柴斧>匕首>单手剑>单手斧>双手剑=双手斧>单手锤>双手锤

兽人系列近战武器攻速略高于同类型其他武器。

双持重攻击攻速取决于左手单手武器攻速。

特殊武器攻击速度及攻击距离特定(包括但不限于武士刀、弯刀等)。

近战武器重攻击会消耗耐力值,其重击伤害与所消耗的耐力值无关。即便只有一点耐力值,依旧可以进行近战重攻击。

近战武器重击耗耐与武器重量有关。

格挡轻击与重击耗耐不同。

弓箭瞄准持续耗耐(需要相关perk)。

魔法攻击最大有效距离(施法距离)恒定。

魔法伤害仅受对应技能树熟练度及相关perk影响。

类DOT型伤害不受游戏难度设定影响(包括但不限于银制武器buff伤害、流血伤害、暴击伤害等)。

盾牌的护甲仅与重甲或轻甲熟练度有关,与格挡熟练度、相关perk无关。

盾击伤害仅与盾牌的基础护甲相关。

四、特殊动作设定

跑动速度与全身所装备中的装备重量有关,与装备类型无关,包括盾牌、护甲及武器。冲刺耐力消耗速率与装备重量有关。

静止潜行效果受装备重量、护甲类型、环境光影效果、潜行技能树熟练度、相关perk所影响。

处决动画触发(恒定触发概率)前提:敌对方剩余血量(考虑游戏难度等级,不考虑敌对方护甲值)低于攻击方攻击动作所可能造成的最大伤害值。

龙吼动作属于施法动作,需要最小施法距离。

失衡效果属于buff效果,buff效果强制触发(可打断其他动作),存在失衡效果抗性(减少buff作用时间)。

五、NPC等级成长设定

所有无特殊名称NPC等级成长函数为阶梯函数。

所有有特殊名称NPC等级成长函数为分段函数,大部分特殊名称NPC等级成长存在等级上限。

六、容器设定和物品掉落机制

所有可打开的空间皆属于容器,包括但不限于(活或死)NPC。

物品掉落属于概率掉落,掉落程序示意如下:

1、判定掉落几件物品

2、判定第一件掉落物品类型

3、判定第一件掉落物品掉落区间

4、判定第一件掉落物品具体属性值

5、根据相关概率(与玩家等级有关)判定该物品是否掉落

6、判定第二件掉落物品类型

DLC物品锻造不受锻造技能树线路限制,DLC物品掉落不受地图区域限制。

七、玩家种族设定

Argonian(亚龙人)

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行。

被动能力:+50%疾病抗性,水下呼吸,增加徒手伤害。

主动能力:60秒内生命值以10倍速度恢复。

Breton(布雷顿人)

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才。

被动能力:+25%魔法抗性。

主动能力:60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值。

额外法术:召唤幽灵狼60秒。

Dunmer(暗精灵)

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行。

被动能力:+50%火焰抗性。

主动能力:近身敌人受每秒8点火焰伤害,持续60秒。

额外法术:闪电术。

Altmer(高精灵)

技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔。

被动能力:+50魔法值。

主动能力: 60秒内魔法值以25倍速度恢复。

额外法术:狂怒术。

Imperial(帝国人)

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系。

被动能力:搜刮容器时有概率找到更多金钱。

主动能力:平静周围所有人60秒。

Khajiit(虎人)

技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金。

被动能力:增加徒手伤害,+12徒手伤害。

主动能力:持续夜间视野60秒。

Nord(诺德人)

技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才。

被动能力:+50%寒霜抗性。

主动能力:周围敌人无视等级逃跑30秒。

Orsimer(兽人)

技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔。

主动能力:60秒内物理攻击伤害加倍、受物理伤害减半。

额外属性:知晓兽人要塞位置、无条件自由进出要塞。

Redguard(红卫人)

技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造。

被动能力:+50%毒药抗性。

主动能力: 60秒内耐力值以10倍速度恢复。

Bosmer(木精灵)

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金。

被动能力:+50%疾病抗性,+50%毒药抗性。

主动能力:控制一只动物为你作战60秒。

Hey · You · Finally Awake



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