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【图文】上古卷轴5

2024-04-09 07:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

(全文我都会尽可能标注中文)

一、前置准备

1.游戏本体

 ·传奇版(LE):MOD储备量大,但有些古早,MOD社区更新缓慢。V1.9.32.0

 ·重置版(SE):MOD储备量大,为目前主流,MOD社区更新稳定。V1.5.97

 ·周年版(AE):近年新炒的冷饭,和重制版部分MOD互通,自带CC的一些官方MOD,如钓鱼、简单的生存模式等。

 

注:目前推荐使用稳定的V1.5.97游戏本体,即重置版(SE版),在各大论坛以及Steam都有下载,区别为盗版和Steam版,盗版比Steam版折腾MOD更方便(相对而言),但没有Steam成就和游戏记时。建议入正后,用盗版玩MOD。

Steam版不需要管路径问题,盗版需注意路径不可以有中文,路径指在使用文件管理器打开文件时显示的文件路径(即从盘符到此文件直接上属目录),格式为X:\XX\XX\XX

X:\是盘符,具体显示为A、B、C还是其他,取决于你的电脑磁盘分区;XX\是目录,目录分为上级和下级目录,Windows的文件管理器是嵌套式(大圈套小圈)架构,可以理解为0是盘符,涵盖其下的所有1(盘符下目录)。1涵盖其下所有2(1级目录下的2级目录),2涵盖其下所有3(2级目录下的3级目录)以此类推,如图1-1所示。

1-1

知道了盘符、目录和路径的概念,那游戏根目录是指什么呢?

游戏根目录是指安装游戏时游戏文件的主要文件夹目录。即某个磁盘分区下的特定文件夹。游戏根目录的路径是从盘符(如D:\)开始,然后跟随各级目录的名称,使用反斜杠(\)进行分隔。例如,路径D:\Games\Skyrim指的是D盘下的Games文件夹中的Skyrim文件夹。

在这个假设路径中,D:\是盘符,Games是D盘下的一个文件夹,Skyrim是Games文件夹下的另一个文件夹,如我们的游戏所有文件都在Skyrim文件夹下,且没有其他父级目录,那么Skyrim就是这个游戏的根目录。(盗版还需把对应的注册表放根目录以管理员身份运行一次)

 

 

 

 

2.天际脚本扩展

·简介:天际脚本扩展(Skyrim Script Extender)即 SKSE。是绝大多数MOD的必需前置。

·下载:使用浏览器访问SKSE官网,下载对应你游戏本体版本的SKSE。下图标注为重置版(SE)V1.5.97适用的SKSE。

·安装:下载后会得到一个大概名为skse64_2_00_20的7z压缩包文件,我们需要把这个压缩包内的文件解压到游戏的根目录(如果提示是否覆盖,选择“是”),至于解压缩是什么,怎么操作的,请移步解压缩教程(此超链接跳转网站为B站)。

注:我们要把skse的文件解压到游戏根目录下,不是根目录的子级目录,也不是孙子级目录,操作成功效果如图1-2所示。(图示目录为游戏根目录下)

1-2

常见错误图示↓:(图示目录依旧为游戏根目录下)

 

1-3

 

 

 

 

3.模组管理器

 ·介绍:Nexus Mod Manager:即NMM,很古老的模组管理器,现在已经被淘汰,弊端是会污染游戏本体,以及模组装卸不干净等,唯一优点就是使用简单粗暴(比ModOrganizer简单不了多少)。;ModOrganizer:即MO。主流的模组管理器,相比NMM,MO不会污染游戏本体,模组装卸也比NMM干净的多,且模组安装也同样简单好上手,V2.44。;Vortex:即旋涡。N网(nexusmods)推出的脱身于NMM的模组管理器,在国内尚不如MO主流,故不作介绍。(个人觉得Vortex比不上MO2)。

 ·下载:(仅提供ModOrganizer的方法),首先下载一个ModOrganizer的安装包,推荐2.44或者2.42版本,下载途径为各大论坛,如国内的3DM、9DM,国外的N网、L网等。

 ·安装:下载来一般是个压缩包文件,把它解压到无中文的,你能记住位置的地方,然后运行ModOrganizer,录入你的游戏本体目录位置即可。

 

二、ModOrganizer的使用

1.管理器设置

  ·调成中文:打开到ModOrganizer的主界面,使用CTRL+S的快捷键或用鼠标移到主界面左上角手动打开设置界面,然后把Language(语言)调整成Chinese Simplified (简中)或者Chinese traditional(繁中)后鼠标左键单击OK即可(若没有变成中文,可尝试重启ModOrganizer)。

 ·路径:设置界面的路径下的“基准目录”和“受管理游戏”两栏需要保证分别为你的ModOrganizer的路径和你的游戏本体路径。

 ·执行文件设置:若没有SKSE或skse等相关字样的执行程序,则在1-4创建执行文件

点击后,设置如1-5所示(程序路径为游戏根目录下的skse64_loader.exe)

 

1-41-5

·画面设置:用mo启动SkyrimSELauncher.exe(若提示创建modlist.txt失败,重启mo管理器即可)→打开Options(选项)→打开Advancedresolutions是游戏分辨率,选择与屏幕匹配的分辨率可避免画面撕裂Windowed Mode 是窗口模式开关,不勾选=全屏Godrays(灵光品质)必须设为开启【开低即可,再高没变化还掉帧】Shadow Qualty(阴影质量)调中或高即可,极高(Ultra)非常掉帧View Distance(视野距离)无需手动调节

其他设置视电脑配置而定,设置完后直接退出,不进游戏。如图1-6所示(下图源自9dm)

 

1-6

注:此后,启动游戏需要使用SKSE的执行程序启动,而非Skyrim。

 

1.模组安装与排序

·安装:在各大社区论坛(如国内的3DM、9DM,国外的N网、L网等)挑选心仪MOD,下载来一般都是压缩包,可用MOD管理器的主界面的左上角的“文件”选项下的“安装MOD”选项勾选压缩包以来安装(快捷键Ctrl+M),也可直接把模组压缩包解压放到ModOrganizer\mods文件夹下(不推荐,因为无法调用安装指引)。

  ·排序:事实上,大部分MOD不需要排序,随便堆一块也没有问题,但有些MOD对排序要求非常严格。所以你需要注意你下载的MOD的主页介绍有没有说明排序问题以及兼容/不兼容mod列表,此外也最好自行留意是否有修改了相同内容的MOD。

 

2.特殊的MOD

  ·捏脸预设:想导入别人的捏脸预设首先需要安装和它一样的捏脸模组如RM、ECE、原版等。然后找到心仪捏脸存档(这里以RM举例),下载来一般都有3种文件,分别是“.nif”和“.dds”以及“.jslot”(nif是模型、dds是妆造、jslot是数据)这些文件可以放在本体也可以放在模组管理器里,具体如下

本体法↓

.nif和.dds文件放在SkyrimSE\Data\skse\plugins\CharGen

.jslot放在SkyrimSE\Data\skse\plugins\CharGen\Presets

MO2法↓

.nif和.dds文件放在ModOrganizer\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen

.jslot放在ModOrganizer\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\Presets

(本体法和MO2法效果都一样,因为捏脸文件无论是放在模组管理器还是放在游戏本体,都能够正常读取,取决于你的个人习惯。如没有CharGen文件夹和Presets文件夹就自己创建)

导入捏脸预设前需要先安装作者在捏脸时所用到的美化模组,不然预设导入结果必然会有所偏差(可能大、可能小、可能美、可能丑)。种族的选择对于脸部预设导入的效果有一定影响(读取头模后几乎没有影响)。想使用有纹身和彩绘的脸部预设时你必须安装其前置模组,不然就会出现紫头的情况。预设中的发型除非你和预设作者的发型包一样,不然肯定有所偏差,你可以自行安装发型的单文件,这样比较方便管理,也算是养成玩美化模组的好习惯。

有部分捏脸预设的预览图是经过后期精修过的,就算安装了全部美化和对应的ENB也会和图片展示效果有一定程度上的偏差。(显示器对此也有一定的色差影响)想要大差不差的复刻一个预设,需要和作者安装相近的美化模组(包括ENB、皮肤、妆彩等)。

注:除非复刻作者的所有相关美化文件能100%一样,不然肯定有误差,区别在于误差大小。但是只要把比较重要的那几个主要前置都装了,不说完全相同,至少不可能导入后拧巴的像个奇行种,正确导入的前提下头形一般来说不会有问题。况且这几个前置大多数整合包都包含了(是否包含可以看模组管理器右侧的插件栏内的MOD条目)。建议是导入后可以根据自己的MOD环境下的视觉效果再微调一下。

 

  ·动作类模组:需要安装FNIS或者复仇女神刷新动作文件,也有不需要的,具体需自行查看MOD详细页。(如实验室、战斗动作大修等)

 

 

 注:到这里,你已经学会了大部分的轻量化MOD的安装方法。

 注:如有对专栏内容的疑惑,可经由我主页的QQ联系我。



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