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人体结构比例总是画不好,有没有什么练习思路方法?

2023-03-17 09:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

在人体造型研究中,我们通常以“头长”(不包括头发)为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。

【画人体的时,最好打好人体比例图,这样画出来的人物会更加的合理舒服。】

不同的头身比会有同的效果体现,一般动漫人物中的头身比例如下:

写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。美化版的头身比例通常在8以上。

初学者还是练习七头身/七头半身,相对会便于前期的练习。等到后续熟练了之后,再尝试其他比例的人体结构,比如传说中的九头身。

目前还存在很多其他头身比例的说法(这个没有死规定,由个人的能力和审美决定)小编在就不一一述说了,建议初学者还是按照大部分风格日漫人物比例去画。

了解人体身高比例设置后,我们就可以开始学习画骨,画体了(很多人可能觉得此类基础可以不用学,但是小编还是建议大家学习一下,基础它之所以称为基础,就是它可以让我们的绘画人物更美观,更合理,更协调)。

在画骨架的时候,按照比例先确定颅骨、胸腔、盆腔,然后再确定肢体骨骼的方向及长度。

完成骨架的绘制后,跟着骨架的结构,去丰富人物的肢体,让人物成形。绘制骨架以及人体的时候,

具体大家可以参考以下图示:

是不是对人体的构造以及比例有初步的了解了呢?

然而,随着人体结构的产生,我们不可能每次都画人物立正面及侧面,这样对应的作品就失去了人物的多样性及灵活性,下面给大家初步看下人体运动起来的线稿图

人物在各个状态下的正面头身比例也是不一样的。例如一般在画动漫人物的时候,成年人是七头身,坐姿为五个头高,蹲姿为三个半头高(蹲三半)。

我们记住一个口诀:立七,坐五,盘三半。

(用7.5头身比例画的图示,由于身高延长了0.5头身,所以坐和盘的高度也分别增长0.5头身)以下是人物的各个姿态:

人体比例还涉及到动作等,估计谈个三天三夜,大家都不会马上消化吸收,

建议大家可以考虑去看一下《伯里曼人体结构教学》这本书,对照着书籍多练习几遍,建议可以在仔细观察后,再进行一个模仿绘画,这样的话,便于转化吸收成你的东西哦。

示例:

1.小木人起稿,重点描绘人体动态。

2.加形势

3.在形势上细化修改

其实有很多同学在即将刻画完稿的时候才发现人体结构不准、比例不对的原因就是因为人体动态基础理解不够深刻,肌肉画的再好再加其它形势也没有意义。

所以,我们前期建立的基础,应该解决的是第一步,要重视绘画流程,先建立小木人、加形势、当我们逐渐熟练操作绘画流程的时候,一天就可以完成好几十个人体训练。

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画学反应合作画师 特特肉:任职于杭州网易雷火游戏三部。擅长厚涂写实插画风格。2016暴雪嘉年华美术大赛第二名。2018GGAC 美术大赛三等奖。

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