三国杀OL界限突破[风火林山]武将强度评分(只限军争) 您所在的位置:网站首页 三国杀风火林山军争篇 三国杀OL界限突破[风火林山]武将强度评分(只限军争)

三国杀OL界限突破[风火林山]武将强度评分(只限军争)

2023-12-18 12:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

初始号玩到今天,不抗金不逃跑不极限关将

前言:我不是玩三国杀OL最好的,但我一定是玩这个游戏关将最少的。截止到这篇文章发表,我一共开通330个武将,我只关了60个武将(百胜除外)。我对武将的使用是拿到百胜就关,目的就是扩大自己的奖池深度,不会只活在三十将杀中。所以我对非三十将外的武将有着更深刻的理解,并且可以拿出自己的胜率截图。其他人对武将的测评,我对其的评价为——他们推荐的强将一定很强,但他们否定的弱将未必真弱。因为这些人都以三十将杀或者五十将杀为基准,当然这没有问题,符合这个基准的武将是真的强,但是对于一些非范用武将,他们看不上眼直接关了,所以未必能理解这个武将在特定情况下的强度,这类武将不算强将,但是在特点位置特定身份下,其发挥甚至可以超过主流强将,最简单的例子就是袁绍局防御武将会比界黄盖、二袁等主流神将强。我发此贴的目的就是把这些没人玩的所谓弱将开发出来,并通过自己的胜率证明他们在特定情况下并不弱,没有大数据支持,因为大多数人都把他们关了。场数少也是无奈,330的武将只关60,不抗金,就不可能有很高的出场率,百胜就关已经是照顾非主流将了,你要觉得有道理,10场胜率足够理解,你要觉得没有道理,我打一百场你都会说是刷的。

评分标准:

按游戏中显示顺序,综合强度满分10分,其中技能强度满分5分,身份适用性每增加一个加1分,主忠反全能做可以拿3分,可以做内加2分。

综合分高还要看技能强度是否够看;技能强更要考虑是什么身份下能拿高分。强度肯定有主观性。

比如我对潘淑的强度定义是5,之所以潘淑强是因为其主忠反内四个身份都可以胜任。身份适用性5分,加起来是10分。而有些武将比如黄承彦,强度是5,身份只能做反,那他在我的规则下才拿6分,可谁敢说黄承彦弱?有些武将的分数比较挑特定的主公特定的位置,而黄承彦就可以当任何主流主的反贼且不挑位置,这也是无脑强(恶心)和正常强的差别。

结论:

技能强度1分直接关;

技能强度2分在反贼身份下可以舔一舔皮肤(建议关);

技能强度3分在其身份适用性下才是适应环境的强度不拖后腿(普通游戏理解玩家建议关);

技能强度4分在其身份适用性下才是较高的强度,通常是平民强将;

技能强度5分在身份适用性仅是反贼。内奸,只能称之为神反(董允、张绣),神内(曹纯);

技能强度5分在身份适用性高于1分传统神将(通常是射箭、阴、雷);

技能强度5分如果身份适用性也是5分,就是顶级神将(祈福、重氪)。

【风】

1、界张角

技能强度3分。身份适用性2分(主忠),综合强度5分。

强度方面我对界张角的评价会比主流都低,因为界张角主本质上就是看二号位是忠是反而已。二号是忠臣且合理选将,黄天加铁锁或者补个决斗,轻松打残或打死一个明反武将(拆迁、强命),如果是界袁绍这局游戏都结束了;但二号如果是反贼,通常都是邓芝、甘宁、SP貂蝉,最次也能刷个拆顺并压制下后面的偏忠选将,张角直接GG。所以说界张角的强度就看二号的身份。一个要求特定位置是忠臣的武将,强度就很极端。当然,二号是忠臣就赢,是反贼就输,仅凭这个概率界张角就是个胜率不错的主。至于张角当忠反内,其实都是主公是曹叡和袁绍的时候才会出现,其他时候出现都是不合理的选将,没有黄天的张角首轮没人知道你身份不敢杀,第二轮配合你打两血跟个限定技一样,之后就没了,不能说他弱,只能说一般。

2、界于吉

技能强度1分。身份适用性1分(反),综合强度2分。

生命燃烧机,绝大多数人就是用来在AOE中变个杀闪,然而根本没人理你,白白的浪费大家一圈读条的时间。自己回合也只是变个手里有的,然而又是没人理你。全程白板,白白浪费了大家的时间。至于蛊惑收益高的牌,大家会根据必要性质疑,也就是说收益高的牌如果你是假的那么骗不到人,比如出桃救人的时候,如果是真的,你也只是当了一个拆而已,因为一血的角色一般不会质疑,短期内就是一个拆的效果,因为那张牌你本来就有。等你把缠怨的人打到一血,你们队友有你这么一个废材凭什么把人家打到一血?于吉一方通常都是被人家压着打的存在。这个武将就是害人害己。浪费生命。

3、界夏侯渊

技能强度3分。身份适用性4分(忠反内),综合强度7分。

这个武将刚出的时候那个环境还是可以的,三刀配合集火差不多送走一个敌方脆皮了。后来环境越来越快,界夏侯渊对局势把握越来越难。三刀下去基本上都翻不回来了,也就是限定技出了三张杀,收益并不高,要知道不翻面你两回合也是出两张杀的,多杀的收益和翻面不摸牌大至抵消,移动装备和自己大概率翻不回来抵消。反正就是一个极端换命的武将,但是杀无法保证命中,一个八卦就可能让你的神速非常可笑(因为你不会去杀藤甲)。不过,界夏侯渊在禁卡局发挥不错。

4、界魏延

技能强度5分。身份适用性5分(主忠反内),综合强度10分。

全扩顶级神将。少数时候直接胜利,其实更多更稳定的是有效的击杀一个敌方脆皮。此时限定技变成了——你失去限定技并使一个角色死亡或濒死。当主需要对游戏有较高的理解,有一句形容界魏延主的话——谨慎的仿佛失去过什么。不过界魏延嘲讽很高,建议在前置位二三位置选,还有就是,当手牌杀够多的时候要选择回血,渺茫的AK就跟刮刮乐一样,不如打出人数优势,一旦没摸到AK,自己还残血过,就变成了一换一,魏延的胜率都是这样被玩掉的。

5、界小乔

技能强度2分。身份适用性2分(忠反),综合强度4分。

主技能皮肤,全是限定皮肤,舔。副技能袁绍主。

【火】

6、界袁绍

技能强度5分。身份适用性5分(主忠反内),综合强度10+分。

全扩顶级强将,界限突破最成功的武将没有之一,可以取消一个目标真的是几何倍数的增加了高手对界袁绍的发挥,即使是大多数人没什么技术的射玩就托管仍然有如今的出场率和胜率。理论上甚至是第一强将。袁绍所有的弱都是因为他太强了,被人仇恨,被极致的针对,甚至是队友叛变也要搞死袁绍才产生的。论收益五血英姿克己,两张牌杀了七人,太史慈跪在地上头都不敢抬。轮压制力,主选界袁绍,四分之一的局没有反贼的回合就赢了;另外四分之一的局,把反贼逼得远位选SP赵云、司马懿之流,英姿克己打牌差就可以虐杀这些纯防御武将;四分之一的局是无论开局A或不A都打不过反贼输了;四分之一的局是队友不想让袁绍赢,就是硬跳反输了。在如今反贼杀的时代,是攻击最强防御最高的主公没有之一。袁绍凭一己之力,让武将抗袁绍能力成为一种标志。袁绍忠臣内奸,二号开局六杀七杀家常便饭。袁绍反贼是理论上胜率可以达到100%的反贼,前面跟着打打酱油,队友一个人残血,收全场队友顺便把忠臣主公全射死,自带物理完杀。但是,因为过于强而被极致的针对是袁绍的唯一弱点。

7、界诸葛亮

技能强度4分。身份适用性1分(反),综合强度5分。

界诸葛亮是特定功能型反贼。他在袁绍局是最坑袁绍的反,没有之一。刷三个黑牌,无懈掉场上的补牌武将,袁绍主就可以托管了。相比之下,董允只能取消一个,诸葛亮极限无懈两次对面双补牌是董允做不到的。另外诸葛亮的强度就是你对这个游戏中无懈可击的理解程度。我个人标诸葛亮反114局82胜72%胜率(标袁绍时代),界诸葛亮反16局11胜69%胜率(界袁绍时代),界袁绍还真是强啊,最克制他的武将都被压下了胜率。一个神乐可以左右一局游戏,那么一个神无懈就能拯救一个神乐,很多人说诸葛亮弱,就是因为他是个锦囊就打无懈,然后对面最关键的锦囊你拿不出无懈。

界诸葛亮反诸葛亮反

8、界庞统

技能强度3分。身份适用性3分(主忠反),综合强度6分。

界庞统是特殊功能武将,铁锁连环作为军争最强锦囊,其缺点是延时收益。庞统没有配合的情况下只能锁人不能打出伤害。这是他的核心弱点。所以选将时候要看主公身份,比如界张角,司马徽,曹婴。当主就是赌忠臣能否选到有效触发铁锁的武将,自己有一定的防御力。当反纯看运气了,或者袁绍局涅槃苟活什么的。

9、界庞德

技能强度2分。身份适用性3分(反内),综合强度5分。

界庞德是我少数真心喜欢但是怎么玩都没把胜率玩起来的武将(我能把界司马懿、郭嘉。火诸葛玩到70%多胜率)。强命中武将最核心的问题就是,对手没有闪掉你的杀,但是对手的闪可以闪你队友的杀,你拆掉一个装备并不是什么离谱的收益,但你断杀的样子真的可笑。

界庞德反

10、界太史慈

技能强度4分。身份适用性4分(忠反内),综合强度8分。

这里引入一个观点,多杀型武将更适合做忠臣。因为,杀反贼有牌拿,此类武将通常都是开局那一波爆发就没牌了,如果打主忠,一旦没打死就会成为突破口,但是打反贼却可以越打越强,自己养自己。配合辅助型主公,有效做到1+1大于2。感兴趣的可以试试,他们的胜率高于当反贼(和身份平均胜率比,大约是忠臣和35%比,反贼和65%比)。

界太史慈收益摆在那,突破方向比较合理,不用次次拼不过别人了,还能用杀免费拼或者拿到队友的杀。一回合两刀四杀,离谱的收益。哪怕第军争平均3.7轮打出两次天义,就碾压绝大多数四血武将的收益了。

【林】

11、界孙坚

技能强度4分。身份适用性3分(主忠反),综合强度7分。

界孙坚当内嘲讽太高了,技能又是资敌型的,很容易把控场变成翻盘。界孙坚要掌握好嘲讽度,技能收益越高嘲讽就越高,基本上不交限定别人不管你,交了限定往死打你。解决办法就是前两轮争取让自己保持在三血,防御和收益不拖团队后腿,等到开局资源拼的差不多了,可以救一个己方核心,让自己3牌两血过,被打的话估计三手牌足够保命还可能变成一血,再来一波大英魂游戏基本结束了,无论输赢。另外,己方如果没有手牌利用率高的武将,补牌未必比拆牌好。

界孙坚反

12、界董卓

技能强度4分。身份适用性2分(忠反),综合强度5分。

因为对主公技的削弱,群雄变成明忠选将,原的主流主公已经不适合界董卓的发挥,但是作为八血武将,充分发挥血量优势的董卓忠反方面有较为不错的发挥。比如说袁绍主的反,女武将主的二八反,就算是明反脸让主公把伤害打在你脸上你也不怕,并相当于替队友承担了嘲讽。至于忠臣的发挥通常是禁卡局,酒杀还是很可怕的输出。玩董卓的一个技巧,在你还能存住牌的时候,被打尽量选择掉血保持手牌,你的血在三血之前就是一个数字,你的闪用来当火攻的伤害更重要。

界董卓忠界董卓反标董卓反

13、界祝融

技能强度4分。身份适用性4分(忠反内),综合强度8分。

这是我超级喜欢的武将。突破的效果很好。作为杀将,不断杀,不断距离,杀中有额外效果,这是十分全面的属性。至于强命中,庞德那里我说过,强命中的本质问题是不闪你的杀可以闪你队友的杀,换句话说,你没有强命中的技能,你和队友一人一杀也一定能杀中只有一闪的敌人。而命中后效果其实才是真正的强命中,比如潘凤因为杀中收益恨高,所以对手通常不敢闪潘凤队友的杀。一个合格的潘凤,要能判断出对手是否留闪防你。长标命中后还有制衡效果也是非常不错的技能,但是不建议在不能保证一定命中下用太多的牌长标。此外,因为花鬘的上线,祝融可以作为一个反制和配合选将出场,反选祝融收了一个大象可以不开,当一张牌差且是一个大的点数可以烈刃。

界祝融反界祝融忠祝融反

14、界贾诩

技能强度4分。身份适用性2分(主忠),综合强度6分。

如果你选贾诩做反,那么你先失去了贾诩的三成强度。乱舞是明显的AOE属性,帷幕是魔法免疫。贾诩主先手乱舞,判断出身份,忠臣配合乱舞出杀能在首轮压制脆皮反贼,而后的帷幕防御力打打后期残局。我界贾诩主的胜率印象特别深的是有一局忠臣觉得我选贾诩主是放弃正常玩游戏托管输的,所以我贾诩主的胜率比实际还高一点。贾诩的使用技巧就是开局乱舞,不出杀掉血,出杀压制了反贼的进攻牌。

界贾诩主

15、界鲁肃

技能强度4分。身份适用性2分(主反),综合强度6分。

界鲁肃最大的争议是能不能做忠的问题。我个人觉得几乎不能。因为如果你与主公相性差,主忠会盲你,如果你和主忠相性特别高,反贼会盲你。界鲁肃在好施之前防御力是很低的。界鲁肃当主需要对游戏有较高的理解且队友也要选择不错的武将让你首轮好施对人。预期如此纠结主忠鲁肃不如安静的做个神反。界鲁肃的缔盟加强不多,好施堪称质变,建议收益差距不大的时候选择好施。

界鲁肃反

16、界孟获

技能强度4分。身份适用性3分(反内),综合强度7分。

界孟获是主流评价中最被低估的武将。界孟获二八位置反的胜率高的离谱!相比于SP曹仁,界孟获有较高恢复能力,活着本身就是持续的收益。另外界孟获可以给队友牌,平均没回合两张,这就是摸四怪啊!摸四怪有恢复能弱?当然进攻性差导致其做忠臣可能不太适合。因为是刚出不久的武将,我没刻意点将下玩的次数并不多。目前全身份胜率100%。

界孟获内界孟获反

17、界徐晃

技能强度5分。身份适用性1分(反),综合强度6分。

一句话我标徐晃反的胜率是70%,界徐晃是全方面加强,应该不会太低。兵粮寸断在第二轮开始就相当于即使兵粮寸断又是乐不思蜀,主流武将基本上都是回合摸三摸四的,兵成功一个就是三牌起步的牌差。截辎大多数时候当标技能用,少数情况收益爆炸。但是黑牌当兵相当于舍弃了输出,当内嘲讽又高,所以只适合当反。

徐晃反

18、【山】

界左慈

技能强度2分。身份适用性4分(主反内),综合强度6分。

我是左慈黑。现在环境,四血将都两技能起步,也就是做,左慈大多数时间都是半个武将。虽然左慈是神起来是真神,但本质上与陆逊之流赌运气武将一样,当然左慈的发挥比陆逊稳定十倍。另外左慈很浪费时间,生命收割机。我觉得选左慈就是只想打娱乐局,因为你对自己的定位完全没有定位,就是看运气给你什么。虽然界左慈可以自己主动换化身,但是平均3.7轮的军争左慈很可能没换到好化身就游戏结束了。胜率统计里左慈的胜率并不高就是对我观点的认证。

19、界刘禅

技能强度3分。身份适用性1分(忠),综合强度4分。

标刘禅百胜的我对这个角色应该有发言权。首先我不推荐主公界刘禅,因为我没有拿到较高的胜率,可能是我玩不明白吧。其次刘禅当反贼就像选左慈一样,太摸奖了,神了自然神,水时自然谁。我最推荐的是忠臣刘禅,主公是那种动一下毁天灭地的收益武将,我忠臣活不活的无所谓,无脑给主动,放权本身就像党羽解兵解乐。与反贼相比,能控制放权的稳定性。

刘禅百胜

20、界孙策

技能强度1分。身份适用性0分(无),综合强度1分。

不如标孙策。

21、界邓艾

技能强度2分。身份适用性2分(内),综合强度4分。

回合外没人理你,回合内扔杀相当于自我克己。现在的环境,摸三张牌嫌少,出两张杀嫌不够疼。你还在摸二扔杀,经常混到觉醒了连杀都出不起。好在嘲讽低,单挑还行。

22、界姜维

技能强度3分。身份适用性4分(忠反内),综合强度7分。

挑衅是一个神技,但是本身摸二,在环境中还是很弱的。所以姜维比你想象中的脆。感觉今天环境下的界姜维不如当年环境下的标姜维。还是摸二不够看啊,拆二强度不如顺一,比如说刘琦。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有