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【三国杀】英雄终孤老 还是娘家好(国战陆抗、吴国太解析)

2023-07-23 17:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、陆抗

恪守——当你受到伤害时,你可以弃置两张颜色相同的手牌,然后此伤害-1.若没有与你势力相同的其他角色,则你进行一次判定,若结果为红色,你摸一张牌。

筑围——你的判定牌生效时,若此牌为【杀】或【决斗】,你可以获得之;若此时是你的回合,你本回合使用【杀】的次数上限+1,手牌上限+1。

珠联璧合:陆逊

作为东吴乃至三国最后的名将,国战陆抗的强度太低了。一技能恪守,弃两张同颜色手牌令伤害-1,效果不强,关键是这个技能吧还不好改,弃两张觉得亏,弃一张又太少。还只能弃手牌,和一贯以装备为爆点的吴国配合度不高,所以才在标题说他是孤独型武将。可能设计者也察觉到了这个问题,就把强度制衡的问题抛给了概率,加入判定机制,判红再摸一张。所以这个技能有一半几率就是弃一张牌令伤害-1.

和群雄的孔融一样,陆抗可以在前期提供一定的防御。因为想触发恪守的后半句判定摸牌,一个前提就是场上不能有和陆抗同势力的其他角色,意味着不能有吴国队友,才有可能补牌,一方面没有适合搭配的武将,又有点不需要同势力队友,真正的“孤胆英雄”。

因此,其实就不用太多想了,虽然比较隐晦,但陆抗的定位就是“守将”,为队友提供一定防御的保镖。同时,在吴国独苗的时候,也有一定的防御能力。除了和孙坚搭,陆抗基本是三血了,回合外弃两张手牌防御,还是较伤,吴国本身脆皮,如果陆抗暴露,只要拆了他的手牌,防御也就不够看了,这一点又和前期亮将有矛盾。

由此,就衍生出了陆抗的第二种打法,那就是一路藏着,直到后期鏖战或者被迫孤军奋战的时候再亮。不过这也没啥意义,陆抗并非强将,孤军奋战只有一点防守能力,破局能力不行,在对抗大局碾压时,作用不大,仅限于混战局苟活。鏖战能防止掉血,生存能力还挺强的,也不失为一种战术。

二技能筑围,是由一技能拓展出来的一个添头技,若陆抗的判定牌是【杀】或者【决斗】,可以获得之,且在回合内触发筑围有福利。一技能恪守就涉及判定,两者互相联动。值得注意的是,如果一技能恪守判定是红杀或者红决斗,既触发一技能恪守摸牌,又触发二技能筑围获得。这样一来,一技能恪守丢弃的两张手牌,又能以这种隐蔽的方式补回来。因此这个武将虽然弱,但这些小线索还挺有趣的,设计还算有心。可惜实战作用不大,概率太低了……等一下!杀?决斗?有这样一个男人,别人杀他他能摸牌,别人决斗他他也能摸牌,他的技能与杀、决斗息息相关,那么这个男人他就是!江东子弟,何惧……唔(捂嘴)堰坝毁之,可令敌军自退。

说回来,除了一技能恪守,其他能让陆抗判定的牌或技能,也可以触发筑围。比如延时锦囊三巨头,尤其被兵后,有一定几率拿到杀,而让手牌上限+1,保住一些牌。还有就是八卦阵,判定到杀或决斗有福利,当然,如果发现陆抗有八卦阵,就会像郭嘉那样被拆,所以陆抗隐蔽的打法也不无道理。其他还有张角的雷击可以让陆抗进行判定,教主在改判是注意一下,尽量不用杀改判,否则先拿杀,后恪守(忘了说,恪守可以防所有伤害,技能、卡牌都行)令伤害-1,再判定,判红在鬼道面前可能有难度,但不要再用杀去改判了。

至于福利什么的,回合内的判定比较少,除了延时锦囊,还有不慎杀到张角、借刀指自己判八卦、回合内受伤发动恪守,回合内受伤又有夏侯惇、闪电、雷击、何太后等可能。所以筑围如果不靠恪守,很难享受福利。而且这个福利也好理解,就不多说了。

组合推荐:

陆逊&陆抗:父子组,名正言顺的珠联璧合,但是没有什么配合的点,而且两个武将都很需要手牌,度空逊的恶名怎么来的,不就是度着度着手牌少了嘛。当然,陆逊作为吴国小核心,在开团的时候,儿子若能给父亲分忧,也算是大孝子了,比如陆逊香香组合分开,陆逊没手牌再度,珠联璧合还有两牌呢。回合外也能保护一下父亲。当然,有队友恪守后续判定的效果就没有了,又是一个矛盾。

综合强度:★★☆

陆抗&张昭张纮:二张可以算是吴国为数不多,回合外可能有不少牌的武将了,那么固政捡到的一些废牌就可以拿去恪守了。但是,如果没有特殊情况或者队友存在,二张其实也捡不了多少牌,嘲讽还高,所以实际用起来可能也没有那么爽,如果牌都是队友扔的,那大多就不能称之为废牌,恪守也不能频繁发动,不如找个大乔当保镖。

综合强度:★★★

陆抗&孙策:真不是黑啊,孙策在吴国里的防御绝对是数一数二的,加上国战周瑜修改,孙策的英姿也跟着成了界英姿,回合外能存3牌,陆抗1.5血,孙策肯定是放副将,只要把陆抗藏住,孙策其实可以靠着自己的节奏来觉醒,比如酒杀就可以变成杀,强行觉醒。某些1点伤害可以吃下,准备觉醒,不想觉醒也可以防御。而筑围既然有概率获得杀、决斗,自然也有概率形成配合。

综合强度:★★★☆

吕范&陆抗:对于吴国来说,如果一下于回合外失去了太多的牌,能对其做比较好的补充的武将,非吕范莫属。这是变包的武将,如果对国战认知仅限OL,那可能不太了解。他的二技能典财,在其他角色的出牌阶段结束时,如果吕范在此阶段失去牌数不小于体力值数,就可以对自己来一次“节命”,同时可以变更副将。陆抗虽然有一半概率弃二摸一,但配合吕范可以做好最坏的打算,同时,真的不爽还可以换人求变。至于主副将位置,看个人喜好,我个人建议吕范放主,现在有鏖战,不能回血但能补牌,实际上对吕范是很友好的;同时一技能调度又能激发吴国的一波爆发,算是某种意义上的核心,扔了实在有点可惜。

综合强度:★★★

补益——每回合限一次,与你势力相同的角色进入濒死状态后被救回后,你可令本次伤害来源执行一次“军令”。若其不执行,则该濒死的角色回复1点体力。

甘露——出牌阶段限一次,你可以选择两名装备区里的牌数之差不大于你已损失体力值数的角色,交换他们装备区里的牌。

照例,涉及军令玩法的,贴一下军令的规则:

军令是游离于正常牌堆外的辅助卡片,自己成为一个牌堆,称之为军令牌堆,有点类似于大富翁里的事件牌。发起军令的角色从军令牌堆随机抽取两张军令牌,并且选择其中一张交给执行军令的玩家,玩家可以选择是否执行军令上的效果,不执行则放回军令牌堆,然后结算不执行军令后的武将技能。

每一张军令牌上对应一个效果,目前官方设计了六张军令牌,分别是:

①对你指定的一名角色造成1点伤害;(“你”指的是发起军令的玩家,下同)

②摸一张牌,然后交给你两张牌;

③失去1点体力;(这里失去体力的是执行军令的玩家,不带主语的军令皆是如此)

④本回合不能使用或打出手牌,且所有非锁定技失效;

⑤将武将牌叠置,然后本回合不能回复体力;

⑥保留一张手牌和一张装备牌,然后弃置其余的牌。

然后来看技能,怎么说呢,除了引入军令玩法,吴国太的修改其实并没有超出许多人的预料,如果不想像袁术那样推倒重做,还真逃不出这么个改法。补益每回合限一次,没得说,只是补益的发动时机和军争有较大不同,国战吴国太不是在濒死时救人,而是在那名角色被救回后,补益让他再回一血。同时不用展示什么非基本牌,改成了伤害来源是否执行军令,这样0手牌也可以发动补益了。那么我们就来逐条分析一下这个军令,看看抽到什么军令吴国太会高兴,什么情况下伤害来源会松口气。

首先①军令,是一个很不好说的军令,假如伤害来源没有队友,其实他打谁都不会心软,反而还是帮忙输出(注意,军令抽什么是随机,但选择权在执行军令的角色手里),这种情况抽到①不是好事,只有在伤害来源有残血队友,且他可能没桃的时候,这个军令会比较管用。

②军令,一句话评价就是遇强则弱,遇弱则强的军令。如果是手握一大把牌,正在爆发中的武将,摸一张牌后随便塞给你一些废装备、废锦囊,并不会影响后续的输出。而如果是那些手牌少的,会产生一定威慑,还有抢牌、给队友补牌的效果,后期会比较给力,但你可以看作一个崔琰毛玠的征辟,真到了要做选择的时候,也并非那么困难。

③军令,emmm嵇康?有威力,尤其是怕亏的魏国卖血流,以及血少的,但不是太强吧。

④军令,非常有防爆能力的一个军令,对于张飞、黄月英、袁绍、李典这类爆发型武将来说,抽到这个军令能不选则不选,但对一些平常武将来说,这根本就不痛不痒,只要稍微注意一下牌序,我在最后出杀,技能也先放,就可以避开地雷了。甚至我0手牌,不在乎这些。

⑤军令,这是最强最烦人的军令了,不能回体力还好说,只要我先吃桃或者没有桃,不算什么限制,但叠置,即翻面,这是不能忍的,一回合不动也太难受了。正因为最具强度,反而没太大作用,你想想,谁会去选啊,我宁可选其他的,当然,也会造成强迫敌人选其他军令受损失的收益,但其他收益总归比不上这个收益高。甚至如果伤害来源是曹仁,抽到这个相当于资敌了……

⑥军令,也是一个烦得没话说的技能,比起来军令④的止爆能力就是个弟弟,所以看哪个非酋抽到⑤⑥一起出现,吴国太就是最舒服的。但这个军令也有不能制裁的人,就是前面提到的0手牌角色。而归纳总结起来就会发现,军令1、4、6几乎都可以利用0手牌来躲避,今后大家可以参考一下这点,要是0手牌,抽到1、4、6可以酌情选择。

从敌人(伤害来源)的角度来看,在有吴国太的情况下,先吃桃、后出杀,甚至0手牌,注意一下这些细节,军令也并非那么缠人。而对自己人来讲,补益也是可以适当利用的,比如开A时不慎把队友打到濒死,然后救回,吴国太补益,自己人嘛,选择不发动军令,那名角色就可以回到2血,相当于你的桃子通过一种很间接的方式喂给了队友。其余时候这么玩没啥必要,因为没产出其他收益,还浪费了一杀。

然后是甘露,不用说,这就是吴国太的主技能了,本来就是靠装备来运作的吴国,有了国太,装备的传递就更加便捷了,国战香香、凌统失去装备的牌,都只发动一次技能,给吴国恐怖的配合做了一点削弱,算是对其他国家的一点小安慰吧。

组合推荐:

孙尚香&吴国太:母女组合,能主动帮女儿搞几件装备,装备满了后还能玩孙尚香暖暖,随意换装,补益又增加了孙尚香的防御,虽然一回合只换一次,但也相当于每回合一次无中生有,强度不必多说。

综合强度:★★★★

凌统&吴国太:老牌的换装组合,虽然国战凌统被严重削弱,但假如能上大吴车,也是一个控场力十足的武将了,成为核心完全不成问题。凌统旋略抢装备也能给吴国太提供不错的防御。

综合强度:★★★☆

孙坚&吴国太:夫妻档,理所当然的珠联璧合,孙坚现在已是2.5体力的武将,和国太搭配就是4血,血量高、二者都能和香香、凌统完成强力的配合,对孙坚英魂的发动又没有影响,多一点体力上限,手牌上限增加,能换动的装备也多了,可以0抢3,1换4,我怎么感觉凌统的选略也不值钱了……

综合强度:★★★★

周泰&吴国太:对周泰来说,濒死后被救回是家常便饭,不屈了解一下?有国太在,周泰比以前更能挡刀了,每打一次都要来一发军令,除非一回合打好几次,可以说是非常成功的保镖了,鏖战模式的单兵能力也很强,我觉得吴国在鏖战中的能力当属四个势力之最。

综合强度:★★★★

陆逊&吴国太:陆逊的核心能力我就不多说了,只谈一下这个组合一个有趣的玩法,这个组合可以利用度势把装备区清空,然后白抢装备。当然,这种贪小便宜的打法,偶尔灵光一闪会很有成就感,常常这样玩就没意思了,有可能因小失大。

综合强度:★★★☆

丁奉&吴国太:虽然是三配四,但还算有意思的一个组合,吴国太可以通过甘露,帮丁奉换一些武器来,这样丁奉基本就是一个双杀型武将了,强度还是不错的。当然,这个组合一样可以利用丁奉的奋迅来清空装备区的牌抢装备。

综合强度:★★☆

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