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三国杀标风火林山武将排名(4

2024-01-06 05:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

4.神吕布

势力:神

体力:5勾玉

技能:狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚"暴怒"标记。

           无谋:锁定技,当你使用普通锦囊牌时,你弃1枚"暴怒"标记或失去1点体力。

           无前:出牌阶段,你可以弃2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,然后本回合你获得"无双"且该角色的防具失效。

           神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚"暴怒"标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你翻面。

过牌:0

控场:10

输出:6

用牌:0

防御:8

综合:4.8

评价:神吕布的控场能力极其突出,目前是第一位我在前四项能力分中给出十分的武将。

       首先神吕布的是五血的体力上限,这让他拥有不俗的防御能力,同时也能更好得地辅助暴怒标记的获得。如果将神吕布集火至一血,他就可以直接发动神愤这个顶级控场技,因此他不用担心开局被集火而导致放不出技能就酱油。

        神愤这个技能的效果分为三个阶段,造成伤害,弃掉其他角色装备区的牌,弃掉其他角色的每人四张手牌。如此强悍的效果就算是限定技也不能比及,何况这个技能算是永动机,发动完后又可以积累起7个暴怒标记,下一个自己的回合可以继续发动。

         神愤这个技能的效果只能用震撼来形容,全场强制打一的效果就已经十分强力了,但是和后续的效果比起来,全场打一的效果也有些微不足道了。弃光所有装备牌,这相当于场上除了神吕布,所有人好不容易成型的装备全部化为乌有,所有其他角色都回到开局时的状态。而弃掉每人四张牌基本可以认为是弃掉了全场其他角色的牌,所有人都变为神吕布手下待宰的羔羊。

        可以看得出来,林包的两个神将基本都是朝着震慑全场这个方向去的,基本选出来就是全场的焦点,发动一次技能就是毁天灭地。当然他们也要付出一些代价,就是翻面。

        翻面主要还是为了保证神吕布不能每轮都发动技能,那样的话大家就不用玩了,每轮都被神愤弄一下,谁也受不住。当然神吕布想要发动第一次神愤也不是很容易,除非能摸到一些AOE,不然前两轮很难发动神愤。但是也不排除有人闲的没事碰碰神吕布,让神吕布把神愤打出来。

       神愤的定位是控场加输出,主要承担了一个翻盘和暂停全场攻势的一个作用。当主忠内都是不错的选择,因为当主忠在劣势的时候可以瞬间破局,收掉一两个反贼就基本翻盘了,当内奸也有极其恐怖的控场能力,同时具备爆发能力。当反贼有的时候也能发挥作用,但是没有物理完杀效果,这一点需要注意。

       无前这个技能比较鸡肋,一般都是标记太多了才用,但那个时候无前似乎也没什么作用了,因为要打的人连装备和手牌都没了。因此无前能发挥的情形并不多。

       总之,神吕布属于比较极端的武将,他确实有本事,但是也相应地有短板。锦囊牌对他来说是限制,开了大如果没掌握好时机会也可能会害了队友,攒标记速度慢等等,这些缺点让他不能站在风林火山的巅峰,但他的强度也绝对位于顶级武将之列。

3.鲁肃

势力:吴

体力:3勾玉

技能:好施:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,摸牌阶段结束时,若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌(向下取整)交给一名手牌最少的其他角色。

           缔盟:出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的其他角色和另一名其他角色,并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),然后令这两名角色交换手牌。

过牌:7

控场:9

输出:1

用牌:8

防御:0

综合:5

评价:远古时期的牌差皇帝,以其极为强大和回合内个人能力和顶级牌差排入前三甲。

       我们可以算一笔账,鲁大师好施多摸二,缔盟是交换手牌后再补齐牌差,但由于敌方负收益,友方正收益,所以应该是双方手牌数量差多少,鲁肃就赚多少牌差。由此见得,鲁肃一回合经常能打出四五张的牌差。

       好施的限制条件并不严苛,鲁肃用牌能力强,又被敌方针对,手里一牌甚至无牌都是正常情况,直接就无损摸二。同时他好施分给队友也是不亏的,综合一下好施的发动频率还是很高的。好施这个技能的存在主要还是为了辅助大师的主技能——缔盟,没有好施提供的手牌基础,缔盟是发挥不出来的。

       缔盟的效果十分强力,也很讲究。在看到牌差收益的同时我们也要思考,交换手牌到底能给队友带来什么?给敌人带来什么打击?缔盟并不只是为了赚牌差收益,达到目的才是有用的。缔盟这个技能已经不仅仅是破坏敌方手牌结构了,是从根本上改变了敌方的手牌结构,让敌人的蓄爆毫无意义,任你蓄爆多少张输出牌,鲁大师只要有牌就能给你全部换走。把敌方的输出变为我方的输出。

       缔盟也可以大幅度削弱敌方的防御,因为大部分武将回合外都留的是防御牌,鲁肃一换,敌人的满手防御牌瞬间化为乌有,我方也就更容易对敌方造成重创。把敌方的防御变为我方的防御。其实不管是哪种目的,都要遵从一个原则,换牌不能只看牌差,要达成一个同时削弱敌方和增强友方的作用,不然多少牌差都是虚的。有的时候,为了达成目的,把敌方两个武将的牌对调一下也是可以的。

       鲁肃还强在其战略意义,有他在,队友可以把能打出去的牌全部甩出去,没有什么后顾之忧,鲁肃好施补一个,缔盟补一个,队友的手牌就又回来了。

       但如此强大的能力,必然要伴随着很糟糕的缺点。他的防御能力很差,这导致他经常成为被敌方集火的目标。游戏可以输,大师必须死,双限定技都是当时对鲁肃的调侃。要问三国杀哪个嘲讽最高,现在不知道,风林火山时代嘲讽最高的武将肯定是鲁肃,只有华佗的嘲讽能勉强与之争锋。但好在风林火山时期大家的输出能力普遍不是很强,鲁肃想要活过两回合不算特别难的时期,队友可以硬保鲁肃,只要到了鲁肃的回合,不论他的状态有多差,好施四牌一摸,他依旧可以让对手恐惧。

        那么接下来就是揭晓前两名的时候了,我想大家都知道我心目中风林火山的最强两人是谁了,他们毫无疑问都有一个特点,就是全面。这也是他们排名比鲁肃高的原因。我的观点是能否成为强将看本事,能否成为最强要看稳定。有能力是强将的标准,能将能力稳定地完全地发挥出来是最强武将的标准。

2.荀彧

势力:魏

体力:3勾玉

技能:驱虎:出牌阶段限一次,你可以与一名体力值比你大的角色拼点。若你赢,其对其攻击范围内你选择的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,其对你造成1点伤害。

           节命:当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。

过牌:6

控场:2

输出:8

用牌:4

防御:5

综合:5

评价:从荀彧的面板就可以看出他有多么全面,这个武将无论是强度还是设计,都是没得挑的。

       荀彧一直是我很喜欢的一个武将,他是我在OL玩得最多的武将,我第一个用朱砂合成的皮肤就是荀彧的史诗皮肤——王佐之才,这个皮肤的语音我至今印象深刻。同时他也是我第二个升到五阶的武将。(第一个是当时强度爆炸的术爸)有缘的是,我开一个圣魂宝箱就开到了荀彧的限定皮肤。因此我对荀彧的感情是十分深厚的,从原画到技能设计,我都觉得非常不错、

       先说说荀彧的主技能驱虎,这个技能很有意思,需要和别人拼点,还得是体力值比自己大的武将,拼点无论输赢都是对面造成的伤害。这个技能是当时不多的直伤技能,和敌人拼点,赢了可以无损打敌方武将一点血,输了也可以联动节命给队友补牌,因此这个技能是荀彧的主技能,拼点无弱将,何况拼点无论输赢都不亏。同时由于是敌方造成的伤害,所以不用担心受到司马懿反馈,夏侯惇刚烈的效果,甚至有的时候可以利用这一点让敌人吃菜,或者是让主公杀掉忠臣弃牌。

       而节命这个技能则是很不错的辅助技能,打破了一血两牌的概念,但也不是无脑强。很多情形下节命甚至只能补一牌,还不如郭嘉等人,但其上限比较高,能和其他武将有更好的配合,经典的就是荀彧大嘴和荀彧刘备组合,基本出现这个组合就能奠定胜局。很多萌新认为节命要补个四牌五牌才有用,所以很多卖血的机会放在面前都不去卖,而是等待时机。实际上这是错误的,卖血对荀彧来说是很有必要的,一来满足了驱虎的需求,不然就荀彧这种低嘲讽武将很容易无人可拼。二来为队友吸引火力,创造了更多的补牌机会。而且荀彧不怕手牌上限少,手牌少荀彧补得就多,而且荀彧有一定的用牌能力,手牌基本不会溢出。

       驱虎和节命这两个技能互相联动,节命让荀彧卖血时能辅助队友,驱虎则能增加节命的发动频率,这样一来荀彧就没有了其他卖血将的不动白属性,打不了伤害还能卖血,有些时候也可以和队友拼点为团队集火做出贡献,可以算是个全能王了,几乎没有短板。

       荀彧做忠反都非常不错,可以和队友形成良好的配合。当主公就逊色了点,驱虎可能找不到人拼,低血线也可能会暴毙,进入单挑局也不好打。内奸就不是很推荐了,因为荀彧有辅助属性,这导致了他当内奸时不能发挥出全部的实力,自身单挑能力也不强。

       荀彧这名武将的设计还是很不错的,历史契合度和玩家体验方面都不错,他虽然强,但你当他的对手时不会感觉很恶心,玩荀彧的玩家玩着也舒服。一位强将能有这样的设计是相当不易的,神吕布,神曹操之流虽然玩起来很爽快,但别人的体验就很差了。

1.神曹操

势力:神

体力:3勾玉

技能:归心:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。

           飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离+1。

过牌:10

控场:4

输出:6

用牌:0

防御:8

综合:5.6

评价:这个结局相信大家也都猜到了,这个武将放到当年就是完完全全的降维打击。

       司马懿受到一次伤害反馈一个人一牌,这家伙受到一点伤害就能反馈全场,代价也仅仅是翻面而已。而且翻面其实对于神曹操来说根本就不算负面效果,反而变相为神曹操蓄爆了,何况翻面了还可以再受到一点伤害翻回来。

       这个武将的设计真的是极其不用心,就是纯纯的数值怪,技能描述和其他神将相比短的不行,我都不明白官方在风林火山时代出这样的武将是怎么想的。就算是如今的OL环境,神曹操都是军八皇帝之一,甚至是可以竞争军八第一宝座的人。

       有人说,这神曹操不就是不动白么?其实压根就不是这么回事,他的技能收益高到可以让队友去出手集火他,他就是一个无底黑洞,把全场的牌都向自己这边靠拢,一旦给神曹操摸到诸葛连弩,游戏就结束了,怎么反抗都没用。

       我认为这个武将比大嘴之流更破坏军八环境,因为只要场上有神曹,就会有人去押宝他,然后全场就不用玩了。大嘴好歹也要看准时机才能启动,神曹操是直接就能启动,两者根本不是一个概念。

       把神曹操排在第一应该没有人有什么异议了,这个武将的强度自己体会,我也不用多说了。

        那么这个系列就结束了,总算是更完了。前面更新速度应该还是比较快的,主要是前面几篇的字都比较少,后面字数是越来越多的,不过也有我自己懒不想更新的因素。不过看到有人在催更我还是很感动的,毕竟还是有人爱看我的这个系列,后面可能会考虑做视频。

        风火林山时代已经过去很久了,因此很多武将在当年的表现我印象都不是很深了,只能尽力还原当年的环境,尽量用当年的眼光去看这些武将。因此也不免会有一些错误,还是欢迎大家为我补充或者纠正我的一些观点。

       最后为大家奉上67位武将的全排名。

弱将:

67.于吉:1.6分

66.许褚:1.6分

65.周泰:1.8分

64.陆逊:2分

63.吕蒙:2分

62.马超:2分

61.魏延:2分

60.黄忠:2.2分

59.张飞:2.2分

58.华雄:2.2分

57.曹仁:2.4分

56.吕布:2.4分

55.夏侯惇:2.4分

54.孟获:2.4分

53.关羽:2.6分

52.庞德:2.6分

51.典韦:2.6分

50.夏侯渊:2.6分

49.黄盖:2.8分

48.赵云:2.8分

47.神关羽:2.8分

准标准武将:

46.徐晃:3分

45.小乔:3分

44.左慈:3分

43.司马懿:3分

标准武将:

42.曹操:3分

41.火诸葛亮:3.2分

40.祝融:3.2分

39.颜良文丑:3.2分

38.张角:3.2分

37.孙坚:3.2分

36.郭嘉:3.2分

35.贾诩:3.2分

34.周瑜:3.2分

33.甄姬:3.2分

32.董卓:3.4分

31.庞统:3.4分

30.袁术:3.4分

29.华佗:3.4分

28.黄月英:3.4分

准强将:

27.甘宁:3.6分

26.孙策:3.6分

25.大乔:3.6分

24.邓艾:3.6分

23.姜维:3.6分

强将:

22.神赵云:3.6分

21.神吕蒙:3.6分

20.蔡文姬:3.8分

19.孙尚香:3.8分

18.张郃:3.8分

17.刘备:3.8分

16.诸葛亮:3.8分

15.太史慈:4分

14.刘禅:4分

13.神司马懿:4分

12.孙权:4分

11.貂蝉:4分

顶级武将:

10.张昭张纮:4分

9.张辽:4分

8.神诸葛亮:4.2分

7.神周瑜:4.2分

6.曹丕:4.2分

5.袁绍:4.4分

4.神吕布:4.8分

军八扛把子:

3.鲁肃:5分

2.荀彧:5分

军八皇帝:

1.神曹操:5.6分



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