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【三国杀移动版】武将全面攻略

2024-07-07 15:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

    伴随着2023年竞猜活动的到来,裴秀已然成为了今年竞猜币兑换的新武将。裴秀这个武将被很多玩家称为“大数学家”,他的计算量,我认为是比张梁、曹冲、糜竺大多了。如果说大家对裴秀这个武将有一定的熟练度,那么他作为一个歌王,玩起来还是非常有意思的。下面我将分为4个部分来介绍一下裴秀:裴秀的数学基本概念、因数倍数质数合数、爵制与牌堆、武将特点与适用场合。(本文字数7335)

我们先来看一下他的技能:

行图:锁定技,你使用牌时,若此牌的点数是X的约数,你摸一张牌。你使用点数为X的倍数的牌无次数限制(X为你使用的上一张牌的点数)。

爵制:出牌阶段,你可以弃置至少两张牌,然后从牌堆中随机获得一张点数为X的牌(X为你弃置牌的点数之和对13取余,但若余数为0则X为13)。

    读完技能后,可能有些朋友就会对里面的部分名词产生疑惑了:什么是约数?什么是取余?这两个技能到底怎么发动?下面我将会一一解答这些问题。

一、关于裴秀的数学基本概念:

什么是约数和倍数?

    这就要回想起我们的小学数学了。“约数”更正规的说法是“因数”,即可以被一个数整除的数,举个例子:

6可以被12整除,6是12的因数

7不能被12整除,7不是12的因数

    至于倍数就更好理解了:倍数,即为一个数乘一个整数可以得到的数,例如2是1的倍数,6是2的倍数……

    需要注意的是:1是任何数的因数,任何数的本身都是它的因数和倍数。

什么是对13取余?

    说白了就是÷13,然后再用被除数-商×除数,最终得到的就是余数。

    例如29÷13,用小学数学的算法来算,它的结果为:商2余3。通俗理解就是26÷13=2,是刚好可以整除的,但题目中的被除数不是26而是29,所以29-26=3,3为余数。

    再用一道小学数学的例子来说,就是29个苹果平均分给13个小朋友,每人可以分到2个(商2),还有3个苹果分不出去(余3)

1-13中有哪些数有因数和倍数关系?

    1-13中,质数有2.3.5.7.11.13,他们的因数只有1和他们本身

    剩下的数都是合数,它们自然有着其他的因数和倍数关系(除了1和其本身)

    至于1嘛,比较特殊,不是质数也不是合数

ps:没开玩笑,我真的带过小学数学家教

二、因数与倍数,质数与合数:

    说完了基本概念,下面我们就把这些概念带到裴秀这个武将中:

    你使用牌时,若此牌的点数是X的约数,你摸一张牌。你使用点数为X的倍数的牌无次数限制。

    在实战中,目前的牌堆里对“无次数限制”生效的牌只有杀和酒,在手牌不是很充裕的情况下,远不如“摸一张牌”带来的实际作用大。所以出牌的时候,还是需要尽量保证你出的后一张牌是前一张牌的因数,我把这一行为称作“因数联动”。

    比如你出的前一张牌是9点,后一张牌出3点就可以摸一张牌。1是个比较特殊的数字,而对于裴秀这个武将来说1点就是万能牌:不论你前面那一张用的是几点的牌,只要你紧接着用了个1点,你是一定可以摸一张牌的。1-13的因数关系如下:4→2,6→2.3,8→2.4,9→3,10→2.5,12→2.3.4.6

    在上述我列举的因数关系中,我们可以发现除了1点,2点也是半个万能牌:只要你前一张牌用的是偶数点,用了2点也可以立刻摸一张牌。所以在实战中,通常会有这么几种因数联动:12→6→2/3→(1),8→4→2→(1),10→2/5→(1),9→3→(1),6→2/3→(1),4→2→(1),质数→1

    由此可见,想要达成“因数联动”,比较重要的是以下点数的牌,按照重要性排序的话,大概是:1>12>2>4>8>3>>>6=10>9>5>>7=11=13

   裴秀这个武将的确有不凡的过牌能力,但是呢,裴秀和留赞、严畯、沮授这种歌王不一样,他们有时会出现摸一堆牌结果用不出去的情况,摸到ak才能真正的爆发起来。而裴秀不一样,他具备让杀和酒“无次数限制”的能力,这便意味着即使没有ak,爆发能力也可以很强。如果把“因数联动”比作一辆汽车的轮胎,那么“倍数衔接”就是汽车的引擎。

    我们上面也说了,“倍数衔接”的整体作用是不如“因数联动”的。但“无次数限制”并不是“不计入限制次数”,这就意味着在你的回合,之前已经出过了一张杀,但是后来又上了个黑桃5的绝影,这样一来你手里的10点杀就可以出了。所以显然“无次数限制”的灵活度要高得多。

    在1-13中,我们再来列举一下存在的倍数关系(除了本身):1→所有数,2→4.6.8.10.12,3→6.9.12,4→8.12,5→10,6→12

    可以发现,除了1的倍数可以是任何数以外,4.6.8.9.10.12这些合数,都成为了除1以外数的倍数。假如你的手上没有1点,那么这些点数的杀和酒是更容易无次数限制的。

牌堆全览

    结合牌堆来看,最容易触发倍数的12点没有杀和酒,4点和6点有4张杀,8点有7张杀,10点有8张杀,9点有5张杀和3张酒。所以在实战中,8点和10点是最容易触发多刀的点数,4.6.9点次之。9点虽然有3张酒,但牌堆中的酒一共就5张,一回合摸到两张酒的概率本身就很低,并且在实战中,需要是很特定的环境下才会考虑把两张酒全喝了,多喝酒这一点在实战中还是用的很少的。

    除了上述列举的合数,还有2.3.5.7.11.13这些质数,其中2.3.13是没有杀或仅有一张杀的点数,这里我们就不做考虑(3点的两张酒也可以在讨论时忽略不计)。剩下的点数里,5点有4张杀,7点有6张杀,11点有3张杀。

    至于最特殊的1点,在倍数关系中也起着至关重要的作用:用完1点后,下一张杀或酒一定是无次数限制的。有些刚看完因数的朋友们就疑惑了,既然在因数的那一段都说了1是万能牌,2是半个万能牌,为什么倍数就不能算了呢?我的回答是,其实你非要把2算上也不是不行,但2点主要是发动倍数效果的“因”,而不是“果”,并且这个“因”的前提条件,相较于1点要苛刻的多。如果你要把2点作为发动倍数效果的前提条件,下一张你得是个偶数不说,而且牌堆的偶数牌有76张,而偶数的杀就24张,24/76≈0.32=32%,这得是什么概率,才能让2点作为有效的前提条件啊……

    在这里我们也可以写出关于倍数的重要点数排名:1>10>8>9>4=6>>7>5>11(合数优先于质数,然后再比较各个点数杀的数量,其中我未写出的点数在发挥倍数作用时微乎其微)

    一个好裴秀,他可以很好地结合“因数联动”和“倍数衔接”。在出牌时我们尽量以“因数联动”为主,然后在每一个“因数联动”之间,尽量穿插倍数关系相连。即“以因为主,以倍为辅”。就像上述因数联动的例子中,12→6→2/3→(1),8→4→2→(1),10→2/5→(1),9→3→(1),6→2/3→(1),如果通过倍数的结合,将可能会变成这样的联动:12→6(因)→3(因)→9(倍)→3(因)→1(因)→10(倍)→5(因)……

最后再来做个总结,我们来看看对于裴秀来说,哪些点数的牌是重要的(同梯队分先后)

t0:1点。不说了,无敌。

t1:2点,12点。2点是很多数的因数,12点是很多数的倍数,因此它们都可以凭借因数关系过很多牌,即使它们在倍数关系中发挥不是很好,也是瑕不掩瑜的

t2:4点,10点,8点,3点。4.8.10点都有其他的因数,其中4有2个其他的倍数;8点和10点的杀最多,发动倍数效果更好一些。至于3点虽然是个质数,但由于有3个其他的倍数,在过牌时说不定会有奇效

t3:6点,9点。因倍数都是只有那么一两个,看在6点的因倍数稍微多一点的份上,就往前排排吧

t4:5点,7点。好歹7点有6张杀,5点有4张杀,5是10的因数

t5:13点,11点。警告!孤儿质数大军们已来袭!!

三、爵制与牌堆:

    在说爵制这个技能之前,我们先引入一个概念,叫“牌的主动性”(本概念是婉悠自创的哦~)哦对了,顺便提一嘴,牌的主动性这个概念,对研究毛玠、张松等,以及整肃的擂进变阵也是有用的。

    什么叫牌的主动性?顾名思义,就是我拿到一张牌,不论什么情况,不论收益如何(但是不能很亏),只要我能把它用出去,这种牌就是有主动性的。

下面我来对各种牌的主动性赋个值:

桃:ex(是特定环境最影响主动性的牌,状态不好无脑吃,状态好或保队友时需要死留。既然这里研究的是裴秀,爆发时状态一般不算很差,我们暂定为3)

装备:5(只要你不是装备区废除了,上装备基本上不需要任何门槛)

酒:5(只要手上不是两张酒或以上,你喝酒也是不需要任何门槛的)

无中:5(同上,无门槛)

铁索:5(同上,无门槛)

火攻:5(同上,无门槛,即使其他人全部空城也能靠火自己把火攻用出去)

过拆:5(集体没牌还是很少见的)

乐:5(一般任何情况都可以贴)

顺手:4(卡顺手的情况比以上的意外情况多,所以稍微有一点门槛)

闪电:4(挂倒是可以挂,但问题是你要是真被炸了呢)

杀:普遍2,此处3(毕竟每回合就一刀,但由于裴秀有多刀能力,姑且算作3吧)

五谷桃园:3(需要视局面而定的牌,不然血亏了不如不开)

南万决:3(同样需要视情况而定)

兵:3(你旁边不一定是敌人啊)

借刀:2(上武器的情况还是不怎么常见的)

无懈:0(大多数时候用不了,除非用锦囊,然后无懈或反无懈)

闪:0(几乎没有主动性可言,除非是借刀杀自己然后出闪这种极少数情况)

牌堆全览

    介绍完了牌的主动性,下面我会对着牌堆,把整副牌堆中每个点数平均主动性都一一列举出来。

A点:(3+3+5+3+5+5+3+5+4+3+5)/12=3.67

2点:(5+3+3+5+5+5+5+5+5+5)/14=3.29

3点:(3+3+5+4+3+3+5+5+4+5+5)/12=3.75

4点:(3+3+3+4+3+3+5+3+4+5+3)/12=3.25

5点:(5+5+3+5+3+5+3+3+5+5+3)/12=3.75

6点:(3+5+3+3+3+5+3+5+5+3)/12=3.17

7点:(3+5+3+3+3+3+3+3+3+3)/12=2.67

8点:(3+5+3+3+3+3+3+3+3)/12=2.42

9点:(3+5+3+5+3+3+5+3+3+5)/12=3.17

10点:(3+3+3+3+3+3+5+3+3+3)/12=2.67

J点:(3+5+3+3+5+4+5)/12=2.33

Q点:(3+5+4+3+5+5+2+5+5+5+5)/14=3.36

K点:(5+3+5+5+2+5+3+5)/12=2.75

主动性排序:3>5>A>Q>2>4>6>9>K>7>10>8>J

    那么我们回到裴秀这个武将,如果只看行图这一个技能,有的玩家可能会担心:如果我摸的牌点数太差怎么办?没关系,裴秀还有一个技能叫爵制,这个技能可以获得牌堆中确定的点数。不过需要注意的是,和骆统类似,爵制的摸牌不能从弃牌堆里摸,若牌堆里没有对应点数的牌,是摸不了牌的。下面我会把爵制摸牌所有点数的可能性都列举一遍。(就以弃2张为例,毕竟3换1或者4换1一般来说都是很亏的。)

余数为1,即相加为14:(摸A点牌)

1+13,2+12,3+11,4+10,5+9,6+8,7+7

余数为2,即相加为2或15:(摸2点牌)

1+1。2+13,3+12,4+11,5+10,6+9,7+8

余数为3,即相加为3或16:(摸3点牌)

1+2。3+13,4+12,5+11,6+10,7+9,8+8

余数为4,即相加为4或17:(摸4点牌)

1+3,2+2。4+13,5+12,6+11,7+10,8+9

余数为5,即相加为5或18:(摸5点牌)

1+4,2+3。5+13,6+12,7+11,8+10,9+9

余数为6,即相加为6或19:(摸6点牌)

1+5,2+4,3+3。6+13,7+12,8+11,9+10

余数为7,即相加为7或20:(摸7点牌)

1+6,2+5,3+4。7+13,8+12,9+11,10+10

余数为8,即相加为8或21:(摸8点牌)

1+7,2+6,3+5,4+4。8+13,9+12,10+11

余数为9,即相加为9或22:(摸9点牌)

1+8,2+7,3+6,4+5。9+13,10+12,11+11

余数为10,即相加为10或23:(摸10点牌)

1+9,2+8,3+7,4+6,5+5。10+13,11+12

余数为11,即相加为11或24:(摸J点牌)

1+10,2+9,3+8,4+7,5+6。11+13,12+12

余数为12,即相加为12或25:(摸Q点牌)

1+11,2+10,3+9,4+8,5+7,6+6。12+13

余数为0,即相加为13或26:(摸K点牌)

1+12,2+11,3+10,4+9,5+8,6+7。13+13

    所以这就是为什么我在前文会先写出每个点数的重要性以及主动性的排名,这样实战中究竟适合用哪两张牌去换一张合适的牌,我们便能显而易见了。如果玩裴秀时你选择无脑发动爵制这个技能,那你真的不如去玩标顾雍。

    我在图上的标注,是结合了各个点数的重要性和主动性的排名的,不知道大家能否在这其中找到规律?找不到也没关系,接下来我会结合两个排行榜,谈谈我的看法:

主动性:3>5>1>12>2>4>6>9>13>7>10>8>11

重要性:1>2>12>4>10>8>3>6>9>5>7>11>13

   我在表里用绿色标注的都是推荐去换的几种情况,不只是考虑了重要性和主动性,还有弃的两张牌有没有倍数关系,如果相同或成倍数,那我直接用这两张牌爆发了,干嘛还要把这两个都弃了?(两张用不了的同点数除外)

    爵制这个技能的本身是个负收益,那么如何把负收益用到不亏甚至很赚呢?就是“变废为宝”,把手中没用的两张牌扔掉,然后尽可能换到一张有价值的牌,当然这个价值比起牌本身的作用,更多的是有价值的点数,毕竟爵制这个技能本身就是用来配合行图达成因数和倍数联动的。综合两个排行榜来看,1.2.3.4.12这几个点数,是重要性高,并且主动性也不低的点数,所以最适合摸;6.7.8.10.11这几个点数是重要性和主动性都不高的点数,所以最适合弃掉,至于为什么13点不适合弃,是因为如果你想要摸到合适的点数,并且你要是选择弃掉13点,通常会伴随着重要的1.2点一起弃掉。

四、武将特点与适用场合

武将特点和注意事项:

    裴秀这个武将有着优于普通歌王的爆发,因为他具备无次数限制出杀的能力,但是大多数的裴秀玩家都会为了回合内的爆发而发动爵制弃掉手中的防御牌。一般的歌王在爆发完毕之后,他们的手牌普遍是溢出的,这会使得他们回合外的防御力比较充足。而裴秀有时却会出现回合内一顿操作猛如虎,结果非但没打出收益,反而把自己手里的防御牌丢个精光的尴尬场面。

    所以呢,想给数学没那么好或者不熟悉这个将的朋友们说,你其实不用一直想爵制丢什么牌,把重心放在行图上,只要知道1是万能牌,连续出两张相同点数的牌也有收益,以及13以内的数都有哪些倍数关系,然后遵循“先大后小”的原则,尽量保证后一张牌是前一张牌的因数就可以了。哪怕你一个回合只过一张牌,哪怕你打出来的收益没那么高,至少你基本上是绝对不会亏的。

    同时爵制的定向找牌,当然是以行图为目的为主,但其实也有另外一种作用,就是利用摆在我们面前的牌堆结构:牌堆中的三张决斗都是1点,三张乐都是6点,所有的坐骑都是5点和13点,大部分的防具都是2点,拆顺大部分都是3点和4点,酒都是3点和9点,无懈大部分都是12点和13点。能够不小概率地定向获得自己此时想要的牌,其实收益也并不小了。

    并且有一点不容忽视,行图这个技能在回合外也可以触发,那么如果你当轮注重你回合外的防御力,最好就是在你回合出牌阶段使用的最后一张牌是因数比较多的点数。比如当你觉得自己成为嘲讽点的时候,手里想留多一点闪桃,那么相同点数的最好,或者留的防御牌成倍数也可以(桃子推荐留小点)。再加上行图是一个锁定技,那么有些锁技能的菜刀对裴秀也是没用的,比如我们众所周知的马神。也就是说,如果你被界马超铁骑了,并且你在界马超的回合发动了一次因数行图,也是可以摸一张牌的。

    

适用场合-斗地主:

    地主比较吃手牌,毕竟自身具备方差将的属性,真正有发挥的裴秀地主需要兼具手牌好以及对数字的敏感度也比较好。如果手牌爆发力不强,那么之前也说了,由于他行图可能会考虑丢一些防御牌,那么在三高局的结果,就是被两个农民轮番压制。综合来看大概是比刘焉地主强一个等级的强度,t2中或t2上。

    当农民时,首轮是三血无防的,这一点在爆发力极强的阴间地主遍布的环境下是非常致命的,首轮秒掉一个4血农民都是十分常见的,也正对应了三国杀中有句名言叫“秒一个还不稳?”同时裴秀农民刷牌也是比较有难度的,如果说选择刷防御牌,那么就算勉强撑过了地主的第一轮,那么在到你的回合行动时,你的手牌能有多好呢?总而言之大概t3下。

适用场合-军八:

    主公4,比较偏娱乐,至尊场不适合选,但并不是说完全不能玩。我之前在一个仙术视频里面也看到过裴秀主公先手秒了4个人的画面,毕竟主公第一个行动,他可以保证自己的手牌不被破坏。

    忠臣8,推荐远位。忠臣裴秀强力的爆发加上比较脆的3血身板,能帮主公吸引不少的嘲讽。特别是击杀反贼可以摸3张牌这样的机制,对于裴秀这种需要手牌爆发的武将如鱼得水。

    反贼7,推荐前位,尽量是近主位。反贼是大部分武将最容易适应的身份,这里就不多赘述了,在近主位有时可以对主公打出更强的爆发,而且配合队友参与集火也是很不错的。

    内奸6,可以选,问题就在于比较吸嘲讽。试想内奸裴秀在控场时,旁边的很多玩家都会不爽,他们内心可能就会想:“老是在那算算算的,还烧条,我等的都快烦死了。”于是情不自禁的就想打他了。所以如果想赢嘛,最好是等着后期爆发一顿收场。

适用场合-排位:(将来有可能进)

    裴秀是典型的“3>1>2>4”型武将,他们都有一个共同的特点:回合内猛如狼,回合外三血无防,并且可以吃一定包养。(其他的3124型武将如:周鲂、崔琰、毛玠、谋刘赪等)

    至于他的配合,也正符合3124型武将的特点,那就是以补牌将为主,对于裴秀来说,他更需要的就是那种定向给牌的补牌将,以此帮裴秀凑点数,比如星徐晃贾逵等。同时和李丰的相性也很好,因为裴秀可以通过爵制自主丢牌,所以除了裴秀被乐,李丰基本上是不会卡粮的。

    以上就是关于裴秀这个武将介绍的全部内容了,如果大家有需要补充的地方,欢迎来评论区留言~



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