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三国志14进阶篇(自动断粮设计)

2024-04-17 06:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

三国志14PK版本已经到尾声了,各个剧本的打法都已经十分成熟,能挖掘的东西也不多了。我这里发一个自己在原版末期研究的自动断粮与雁形阵运用。原贴在贴吧已经发过,这里重新整理下,给游戏里的新手玩家进阶。自动断粮是游戏里的一个重要防守手段,可以实现以少打多的战术,也比较无脑,这个贴里也包含了一些常见的三国志14防守方法。

说一下自动断粮依据的几个依据。先看游戏里自带的一个经典例子,襄平的港口自动断粮。以潼关之战为例,曹操攻打襄平会优先走水路,那么就必须途径襄平的港口区域。由于港口距离太远,所以电脑是不会主动占港口。当部队登陆时,襄平的港口官员会涂色格子,曹操部队就被自动断粮。

港口自动断粮港口自动断粮

也就是说,我们可以通过人为设置障碍,在电脑进攻时,没法占据经过的府,在其到达下一个府时,通过涂色上一个府的格子,达到断粮的目的。要注意的是,部队停留在府上时,是不会涂色格子的,另外涂色格子,是在已涂色的基础上往外涂色的,所以在设计自动断粮时,要使电脑走过的格子尽可能少。例如北平的港口断粮,按如下的图设计,电脑只能在北平的港口走三个格子,可以很容易达到自动断粮。这个只是一部分,可以参考我的文章完成剩下部分。

自动断粮(港口部分)

自动断粮的第二个依据就是电脑的六格范围内攻击的判定。由于每个府的建设数量是不同的,有些电脑的进攻时途径的府,是没法完全围住的,所以,可以利用电脑在六格范围内攻击的判定,引导电脑的进攻路径。

原版末期黄天当立董卓的天水防守图。着重讲下电脑从长安进攻天水,由于地形限制,是没法建设土垒围住上邦的,只能通过引导电脑进攻达到断粮。通过建设一个U形的墙,预先放置雁形阵,电脑途径上邽时,由于六格的攻击判定,会选择董卓作为目标,由于攻击董卓必须途径岐山,进入天水区域就会被自动断粮。

天水防守图

为什么会选雁形阵,因为交战就会掉士气,另外雁形阵发动战法也能降士气。即使有部队在府上停留,达不到断粮,也可以出方圆硬打降低损耗。上图造的有点繁琐,如果长安势力不是很强,其实只要造上邦这一面就可以了,箭塔主要用来消耗异族的。

天水防守图(改进版)

自动断粮的第三个依据是电脑的攻城判定。电脑有一个攻城的判定,就是第一支部队进入到主城区域时,同批次的部队都会选择攻城。

以下图上庸的防守图为例,宛城进攻上庸时,会选择占筑阳再进攻上庸。由于占筑阳必须先进入上庸,进入上庸就会变成攻城模式,所以会改变路径不占筑阳,从而实现筑阳自动断粮。图中的投石台可以不做,影响抓人的。

上庸防守图

上面的说明已经十分清楚了,我们在设计每个城的自动断粮时,只要利用这几点,都可以实现以少打多的目的。以襄阳防线构筑为例,假设长江以北都是敌对势力,那么就要防守新野、上庸、江夏、宛城等城市的兵力。这里主要防守点是新野,其次是江夏、上庸、宛城。

由于电脑的进攻路径是先占据港口再进攻,所以我们的建设目的就是封锁港口。先看襄阳港口以及邻近府的建设数量,山都港5、汉津港6、乌林港5、夏口港5、房陵港8、隆中11、岘山6、州陵1。另外,山崖地形无法通过也可以利用。

可以看出,新野以及上庸的进攻可以很容易就利用铁索连接山崖达到封锁。但是江夏也会进攻,岘山、州陵由于地形限制不能达到封锁的目的,那么只能利用江夏和江陵的港口建设,达到封锁,使江夏进攻绕道江陵,手动断粮消灭。

最终的建设图,当然,还少了一点,就是引导电脑进攻路径。因为电脑进攻会在港口涂色,影响我们利用港口自动断粮,另外,敌方五格部队也能隔墙占府,所以我们就要利用攻击判定,在隆中这个府上放人,达到引导电脑上岸从而断粮的目的。

襄阳防守图襄阳防守图

另外一个城市下邳的防守,这个图我在华北袁绍这个剧本守了几波,袁绍进攻就乏力了,另外黄天剧本也是适用的。其他城市就不发了,大家可以自行研究。

下邳防守图下邳防守图



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