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《三国志11:血色衣冠》游戏中,对于内政的定义,我个人的理解是应当包含经济增长和生产建设两个方面。虽然游戏最终还是要通过一城接一城的战役才能获得最终的胜利,但是想要赢下这些战役,内政对于战役的影响程度不言而喻。 今天就来盘点一下《血色衣冠》中拥有不俗内政特技的优秀人才。 经济方面经济方向的人才大家不难理解,主要是为本方势力提供充足的资金和粮草类型的武将,那么细分之下就是: 富豪:每个月的所属都市资金收入增为 1.5 倍。 武将:李绩、魏冉、寇准 征税:每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)。 武将:杨炎、骆知祥、桑弘羊 富豪和征税是影响一个势力内政经济方面最为直观的特技,俗话说“兵马未动粮草先行”,一切的战役最原始的比拼都是资金上的比拼,有钱就可以征兵,买粮,生产兵装等等一切和战事相关的事情去做。 米道:每季的所属都市的兵粮收入增加为 1.5 倍。 武将:李特、张全义、钱鏐、孙恩 征收:每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半)。 武将:李悝、杨坚、张承业 米道和征收是对应富豪和征税,针对粮食的一组特技。尽管粮食可以兑换金钱,也是保证军队出征的必备物品;但受到粮价和流通性影响,粮食再多不换钱也只有基本用途。此外还有一个屯田特技也算是增加粮草的特技,只不过受到限制影响较多,初期效果并不是太理想,所以在这里不做过多介绍。 变法:每旬行动力恢复量增加,粮仓和造币厂作用提升为 2 倍。 武将:商鞅、元宏、王安石、张居正 变法是游戏中很容易被低估的内政强力特技,他不仅可以提升金钱和粮食的收益,同时还能为势力带来每旬 20 点的行动力,这些行动力相当于每回合可以比其他势力至少多做一件事。 商才:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。 武将:高郁、范蠡、吕不韦 《血色衣冠》中针对炒粮作出了很多的限制,但同时为了还原历史上几位非常有经商头脑的名臣,制作了特技商才。合理的利用商才倒手城中的金钱和粮食比,让经济上的压力减少很多。 建设方面说完经济方面的人才,再来盘点一下建设方面的人才。 王佐:对于内政生产和发现人才有优势+[武干]。 武将:诸葛亮、高熲、管夷吾、王猛 游戏中最强的内政特技,王佐集 能吏 + 繁殖 + 眼力 + 法治 + 武干 于一体的超强组合技。这个特技直接影响到兵装生产、人才和治安三个方面,真的是强到没话说。 能吏:增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量。 武将:德裕、苏绰、王导、吕夷简、子产、李善长、魏相、百里奚 繁殖:增加生产军马之兵装时的产量。 武将:王忠嗣、董卓、宇文宪、奚斤、杨一清、马援、姚弋仲、金日磾 能吏和繁殖是游戏中节省资金的重要特技,尽管单次生产兵装的价格并不能降低,但却能大大的增加产量,让一次生产的兵装可以在早期分配给两支部队使用。繁殖效果尽管不如能吏那样显著,但是面对那些不是特产马匹的城池一次只能征得 1700 的马匹,繁殖加强的效果已经相当强力。 循吏:增加建设内政设施的速度。 武将:西门豹、顾雍、孙叔敖、萧望之、长孙道生、杨溥、杨愔、范仲淹、姚崇 真正字面意义上的建设方面特技,拥有特技武将人数较多,但是循吏武将只适合开局和破城之后的短时间内使用,更多的时候因为能力值和适性原因,还是没有太多用处。 发明:生产兵器之兵装时所需的生产期间减半。 武将:徐光启、鲁班、祖冲之、张衡、沈括 攻城器对于想要征服并统一华夏大陆的各个势力来说都非常重要,在攻城战中的重要性更是不用多提。所以有一位特技为发明的武将,可以让本方快速的积攒一批攻城器直接锤爆对方城池。造船和发明有着异曲同工之处,但是船对于战事的影响只集中在部分区域,影响力度较小,所以不做更多介绍。 此外名声、法治、眼力和伯乐等特技,被我划分到了军事和人才等方面,并不在我定义的内政含义当中,所以在这里也不多提了!那么以上列举的特技和武将就是我心目中《血色衣冠》游戏里非常好用的内政方面人才。 |
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