88分佳作 您所在的位置:网站首页 三国志10好玩还是11好玩 88分佳作

88分佳作

2024-07-09 11:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天CGN带来三国志10的评测。日厂很喜欢一个系列做上个十几代,各代之间往往风格迥异,玩法大变。三国志系列实际上要分成两大主脉,一脉是势力扮演操控全局,包括5、6、9、11、12、14,另一脉则是角色扮演操作个人,包括7、8、10、13代。(话说9代是真的玩的最少,根本没人关注啊)

在光荣出品的历史模拟RPG中,三国志10大概是可以排在第2的位置,仅次于太阁立志传5,放眼到我的目力所及,也十字军之王2之后的第3水平,光荣后来的三国志13以及战国立志传都比较拉跨,恐怕也是再难做出什么像样的作品了。

之后我应该也会讲到光荣和p社设计思路的不同,不过在这里可以先展示一下在三国志10中,我们可以做些什么。首先扮演君主一统天下依然是可以做到的,不过需要在政厅中发号施令,而无需事无巨细都亲自操控,也可以以一介布衣加入一方势力,献计献策或是参与征战积累功勋,等当上太守都督之后,在自己辖下就和君主类似了。

可以说扮演非君主武将的体验是这个游戏的精髓,你可以扮演吕布单挑天下英雄豪杰,扮演潘凤怒斩华雄,扮演关羽千里走单骑,扮演黄盖真降曹操,扮演诸葛丞相北伐中原,扮演王司徒舌战战胜诸葛,扮演姜维逆天改命,扮演六一居士靠混功位极人臣。

但游戏同样也允许角色做个隐士仙人,云游四方,结婚生子,和山贼切磋武艺,与门卫谈古论今,还可以招募私兵,到处当雇佣兵赚钱,甚至和曹操吕布张闿一同结为义兄弟。至于角色的成长性,主要体现在42个特技,每个特技需积累相应经验并达到相应条件,这些特技会丰富你在内政战斗单挑舌战中的选择。

不过这代战斗确实平衡性稀烂,首先行动是通过积累行动力还决定行动顺序,而非严格的回合制,本身数值高的将行动次数和每次的行动力都更多,然后军师这个特技可以指挥别的部队,导致我的回合之后又是我的回合,配合元戎井阑或是速推城门的打法过于imba,不过合理配置以少胜多欺负ai也确实很爽。不过话说回来,历史RPG的战斗系统本也未必是要作为核心内容,还要看其他非武将内容是否丰富,这方面太阁5就是典范,战斗系统的短板得以藏拙。

顺便也要吹一下战史模式,每个战役都可选择多势力的多个角色扮演,各种事件情怀满满:可以用吕布说服貂蝉行陈宫犄角之计,在下邳反杀曹操后,锤爆袁绍联军,可以用孙策避免被刺杀,成功奇袭许昌,可以用许褚识破苦肉计火烧孙刘联军,曹操一战定巴蜀,可以用关羽在荆州苦苦支撑,终于等来大哥援军,最终五虎上将豪华阵容齐出场,桃园的誓言终得实现,汉朝再兴!

三国志X:88分 优秀

新意:7/10 舌战系统首登场

视觉:6/10 中规中矩,优于前作,更新了一部分头像

听觉:13/15 不同地区的bgm丰富且出彩,战斗bgm系列最佳

叙事:16/20 剧本较丰富且有情怀满满的战役模式,个人扮演的剧情也具趣味性自由度

玩法:20/25 战斗小地图四方格行动力制,兵种丰富,也完全不平衡,内政就是没有小游戏的刷数值,角色养成感丰富,单挑和舌战完美融入游戏内容,并且单挑可能是系列最佳

推荐:26/30 虽然处在太阁5的阴影下,依然是个人最爱的一款三国志,也推荐给任何喜爱历史RPG的玩家

扮演任何武将大地图自由行动汉朝再兴战这一关简直令蜀汉迷高潮



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