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[热血三国]将领终极攻略

2024-05-31 12:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

  首先那些最最基本的我就在这里一带而过:      做为城守时:      内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间      勇武缩短造兵时间      智力缩短书院时的科技研究时间      ****所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****      出去打仗时:      勇武增加军队的攻击力      智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%!!)      -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线--------------------      一、将领俸禄的计算:      ----------------------      分2种情况:      1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)      俸禄=将领等级*20      2.有超过90的属性:      俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50      总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵      -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线--------------------      二、将领属性还原到1级时计算方式      ----------------------      说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的      也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级   其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值      这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了      假设 客栈里一个武将 35级时  内政为43,勇武为:86 智谋为 45  总属性点为:43+86+45=174      那么,其 1级时 总属性点为:174-等级=139  (结果四舍五入)      1级时 内政为 139*(43/174)=34      1级时 内政为 139*(86/174)=69      1级时 内政为 139*(45/174)=36      那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,勇武为:69 智谋为 36      另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就可以用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要考虑到其他项的数据      -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线--------------------      三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★      ----------------------      首先,要说明的是影响加成的因素:      1.基础产量      2.人口上限   人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示      3.将领等级      4.将领内政   计算是的是你任命为当前城的城守的将领      5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)      好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:      基础有效统帅人数为:将领等级X1000      再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)      假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万      好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时      实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量   这个是相当简单的      当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.      实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量      好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:      统帅技巧没研发就是0级.      将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000      就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.      下面是一个例子:      将领等级:30    人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110      计算结果:      实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000       加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量      =45000/60000*(110/100)*120000      =0.75*1.1*120000=99000      所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,      想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外      -------------美----------丽----------的----------分----------割----------线--------------------      四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)      ----------------------      ☆感谢elsun的不吝指证及资料提供!!☆      ----------------------      首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:      实际统帅人数为城守时的1/10.      实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)      如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:      影响攻击结果的因素为:      军队数量,兵种      将领有效统帅人数      我方科技(练兵和防护),敌方科技      我方将领的武力,敌方将领的智谋.      宝物(文曲星,武曲星)      下面举个例子:      如果100级的武将 + 10级的统帅技巧      可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)      如果100级的武将有180的勇武的话      那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力      另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况



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