【庖丁解牛】惨白之色仍有温暖的心 您所在的位置:网站首页 三体幻怪削弱前 【庖丁解牛】惨白之色仍有温暖的心

【庖丁解牛】惨白之色仍有温暖的心

2024-07-18 06:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。 

清水嶺 — 四季つれづれ

强烈建议配合BGM食用

       仰望天空,浓厚的烟雾伴随着几缕阳光隐约穿过,尚且算是个沙滩戏水的好日子。几个孩子像往常一样在河边嬉戏打闹,没有忧愁得绘制黯淡天空下少有的色彩。“嘟,嘟,嘟”伴随着略显粗犷的汽笛声响起,岸边的孩子们全都被吸引了注意,眼睛齐刷刷往声音的源头望去,其中的一个女孩惊呼了一声,快步跑回了一座岸边的小屋当中,“阿比!阿比!快出来!看岸边!”“来了,来了。”或许是注意到了外面的嘈杂,一个年轻的少女走出了屋子,她略微整理了一下凌乱但不失光泽的紫色头发,用她那有神却有些深邃的紫色眼眸向声音的方向望去,却很快因为这景象而瞳孔放大,面露惊讶——一艘小型汽船,冲破了环绕的浓浓白雾,宛如一道利剑将其撕开,驶向仿佛已经经历数百年轮而无人使用的木质港口,闯入了这个颇具虚幻味道,令人感觉不真实的,苍白的孤岛上。

       严格来说,葬送亡招,或者说葬送复活这个思路的雏形源于一张比较古早的单卡,关德温,这张在暗影包便设计出来的卡片原先的进化时是一个非常简单粗暴的效果,即复活本次对战中自己已被破坏的,消费最高的随从,算是当时设计当中比较特殊的一张,满足死灵墓地资源开发利用的职业特色同时,还保留了特殊性的单卡设计。但由于早期并没有葬送这种提前将高费生物送入墓地的手段,关德温的利用价值相当低,直到时空包,官方正式推出葬送与亡者召还词条后,才让这一系列体系设计有了不断开拓的前程。然而在相当长的一段时间里,碍于葬送亡招本身分段的节奏难题与上手率要求苛刻等多方面因素,其一直很少有作为大体系核心,在环境中焕发出特别靓丽光彩的机会,这也是最终导致两个曾经绑定的设计分道扬镳,逐步转化为了两个截然不同的设计思路的原因。但即便是总体分别的如今,两者在保留自身特色的同时,却仍然与对方有着千丝万缕的关系,仿佛吵架分手的情侣一般,今天就让我有幸抽丝剥茧,为各位来聊聊这对剪不断理还乱的关键词的过往与当下。

影之诗卡组史话:死灵篇 阿卡迪亚 2018-03-10

部分卡组与其信息参考这篇大佬的远古文章。

MrVoli Lv 29 SVdiy群群周赛搬运工之一

本期卡组由你群常年工具人MrVoli,花艺先生提供(有啥麻烦事儿丢给他就行嗷);

汉考克 Lv 40 TA还没填写简介~

已经群内退休不知道多久的老工具人二号汉考克先生;

星野饼美 Lv 64 GP神户14名,GP东京22名

以及我们亲爱的饼佬,感谢允许我采用每日影之诗的卡组,这确实省下了我不少的工作量。

由于部分卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。   

(部分卡组标注“后日谈”,本期按笔不谈,或将保留到后续专题讲解;部分卡组标注“前日谈”,已在之前的文章中或详细或简略谈及过,然鹅本期并没有。) 

(事先声明,本次的随文故事,很扯,我确实实在有点不擅长写这一类的东西,但,人菜瘾大嘛。)

根系尚浅,情窦初开——扭蛋死

思路类型:核心概念强烈的组合技思路,整体运作围绕奈芙蒂斯单卡,通过限制构筑随从费用段为4种,且需求的7费(冥守战士·卡穆拉)与8费(不死斗士·莫迪凯)仅目标随从,来通过奈芙蒂斯单卡拉出随从破坏,从而打出爆发式展开与返场的扭蛋思路。

致胜条件:组合技展开返场;致胜回合:中速;互动性:中

       小屋里,被称为阿比的少女正在厨房沏茶,餐厅的桌边,一个身材略显消瘦,但精气神却相当饱满的男子坐在桌边,被孩子们簇拥着“话说,不至于这么兴奋吧。”男人看着孩子们颇为渴望而发光的眼神,无奈着“摸了摸”一个少年的头——说是摸了摸,但男人的大手却径直穿过了少年的,仿佛少年本就是雾气一般,但两人互相也并没有觉得什么异样,少年甚至也露出了舒适的表情,仿佛的确被男人摸到了头。“毕竟你是第一个,”阿比端着茶具摆到了桌上,摆了摆手,“第一个来到这里,从这里离开后,仍然愿意再回来的**。”男人回以笑容,缓缓的举起了茶杯,“好了,都别缠着克里斯叔叔了,你这次来,有何贵干啊大忙人。”看着阿比没好气没好笑的样子,男人轻轻踢了踢脚边的手提箱,“暂时保密,一会儿,我们去街上聊吧。”

      作为葬送亡招的起点,关德温在葬送亡招体系初具雏形时绝对算得上是明星单卡,但在体系尚未成熟的那个年代,由于没有良好的送墓手段,以及进化点本身的昂贵价值,让这张卡甚至难以在时代中找到其身影。而说到复活体系,时空包之前,死灵比较流行的思路应该就是这套扭蛋死了,虽说与亡招葬送没有直接联系,但作为复活思路,扭蛋死也有其相当值得一说的不少地方。

       扭蛋死构筑的绝对核心是奈芙蒂斯,她可以通过单卡将每个费用段的一张除自身以外的随从拉入战场并直接破坏。整套构筑的考量点颇多,首先,为了保证稳定拉出想要的随从,他所采用的可携带随从必须固定在四个费用段中,而对应费用段也只能携带需求随从一种,早期的构筑,这个需求随从一般都被冥守弟(冥守战士·卡穆拉)以及反复复活词条的代名词,决斗哥(不死斗士·莫迪凯)所占用,而为了确保正常计划,剩下的费用段一般使用2费和3费随从;其次,为了保证拉出质量,2费3费随从中也会携带诸如白骨奇美拉、死灵使者这一类被拉出来有一定收益的组件;其他的便是法术卡片的投入。由此,在这种构筑背景下,奈芙蒂斯得以在8费回合爆发出一波在当时来看凶猛的返场攻势,来确立自己的优势从而致胜。

       扭蛋死构筑凭借自身构筑考量与游戏体验的独特性,一直有着一批比较忠实的玩家群体,也是因为本身机制几乎对所有谢幕曲思路等效果都有利用空间,至今仍然会在不少inm思路上看到奈芙蒂斯的身影。不过扭蛋死作为扭蛋类型构筑的鼻祖,扭蛋姬虽说也是这一类牌库召唤思路的代名词了,但总的来说,并没有一个非常高光的时期,除了诸神包尚且作为T2存在以外,整体的强度一直处在一个比较平庸的状态。

只知爱河甘甜,不是天途路险——关德温复活死

 

 (削弱前的关德温在版本不久前进行了描述更新,进化时效果为亡者召还 10)

思路类型:核心概念强烈的组合技思路,通过前置将宙斯等高费生物葬送进入墓地,再通过关德温、生死逆转、死龙使役者等单卡反复拉出对方难以处理的大怪,最后通过直伤或展开的方式压死对手。

致胜条件:组合技展开+直伤蹭血;致胜回合:中慢速;互动性:中偏低

       荒无人烟的广场,被一层薄薄白雾所包裹,角落的残破餐车,中间的褪色喷泉,无不诉说着昔日这里的繁华,但如今只剩下一男一女,面对面席地而坐,当中放着一个打开的,里面放有一个奇怪机器的箱子。“我来梳理一下,”短暂的尴尬被阿比打破,“所以说,这是一个可以把我们这些鬼魂转化出实体的先进装置,且经过测试确实可行。”“是这个理没错,但我只能携带一人份的转化物质,所以我希望你重新做一次抉择,是继续留在这里陪伴那些孩子,还是和我一起离开这个已经被时间摧残得不成样子的地方。”克里斯合上了箱子,将他转向了阿比的一侧。阿比扶了扶额,略带严厉:“你,还记得上次我说的原因吧。”“你是幽灵,无法离开这里,你也要陪伴这些孩子,是这样。。。”“那,我的回答是什么样,应该很明显了吧。”如同死一般的寂静,两人互相面对着,一言不发,本就凄冷的空气,在几乎坠入冰点的氛围中显得刺骨。

       随着官方在时空包推出了第一批葬送亡招思路,关德温的复活思路正式被冠名以亡者召还的关键词,复活死才得以有了一套比较成型的构筑体系,但初出茅庐的复活死,由于葬送只有一张阴郁的死灵术师,葬送浓度整体过低,加上刚好进入了展开模型的新时代,导致复活死整体强度堪忧,直到光暗包补充了额外的葬送组件恒暗之枭,指定环境的葬送整体强度才勉强上了台面。但由于关德温的存在,无限的葬送死则是另一幅光景。

       我们先来细数一下那个时代的5C进化回合,撇开龙族,可选的展开方向动作,妖精的冰晶公主·蒂亚、皇家的鲁米那斯法师、复仇鬼的混沌方舟、主教分段展开的三月兔的茶会和鱼丸的城主(神秘守门人·丝碧涅),那我们再对比一下复活死这个年代的5费回合展开:进化关德温加一个自带疾驰、毁灭、守护的、5/10的宙斯。由于无论是阴郁的死灵术师还是恒暗之枭,他们的当前回合节奏都相当扎实,所以相较于复仇鬼直接进入血线压力、三月兔需要回合延时等等因素,复活死需要的只有一个东西:牌顺。在一个不算特别难的牌顺需求下,关德温可以在整体节奏稳定的情况下打出一波非常夸张的5费多功能展开。虽然那仍然是一个可以携带5费单解的年代,但这种节奏亏损相当严重的同时,复活死一方也不会有特别严重的节奏亏损,甚至在卡顺允许的情况下,可以继续通过关德温或者死龙使役者继续扩大场压,让对手最后疲于解场或者被宙斯打脸致死。

       虽说由于关德温核心不来容易导致崩盘,以及其他诸多问题,这套卡组至今在当时的环境定位仍然具有一定的争议,但面对这种对手游戏体验过于极端的游戏思路,当时仍然尝试着做无限管控的设计师还是进行了卡组削弱,关德温至今仍然只能再亡者召还8费以下的随从,由于拉出的怪兽功能性降低,场压不足,再加上时间推移,展开的价值越来越廉价,使得这张卡片最终被时代所抛弃。

缠绵的爱意与更加深刻的决心——决斗哥复活死

思路类型:核心概念较强的组合技思路,通过前置将虹决斗哥(永远的决斗者·莫迪凯)或者原初的巴哈姆特葬送入墓地,通过永劫欲求者·关德温的token永恒的秘药、死龙使役者将其召唤入场展开或者返场,复活的虹决斗哥也可以通过幽想的少女·菲莉完成21血爆发斩杀对手。

致胜条件:组合技展开+终端OTK;致胜回合:中慢速;互动性:中

       这个故事发生在10年前,曾经有一个年轻的少年,他刚刚参与了一场关于人类灵魂的科研研究,他的团队在测试中发现了人类灵魂的存在,正要兴致勃勃地前往科研大会,将这个惊人的发现告知于世界。但一场海难夺走了他们之中大部分人的性命,这位少年在袭击中被海浪拍晕,最后漂泊到了一座孤岛上,他奇迹般活了下来,而当他睁开双眼时,便被淡紫色的动人眼眸所吸引。。。“那个20年前离开这座孤岛的少年,最终成为了文明世界的科学家,”这次,仿佛是经历了长久的心理斗争,克里斯率先打破了凝结的空气,“他成为了生物灵魂领域的专家,他缝补了万千个因意外而失去幸福的家庭。”“却缝补不了自己恋情?”阿比半打趣地打断了克里斯,两人互相看着对方,终究还是笑了出来。“其实,我只是想来看看,如果我们双方不像当时那样,有了额外的选项,会不会有所改变。”笑的差不多了,克里斯关上了手提箱,“哦?那,你给我看了我的额外选项,你的额外选项是什。。。”阿比的话还没说完,便被克里斯的行为震惊到了:克里斯从包中掏出了一把手枪,对准了自己的太阳穴。“如果不能把你从鬼变成人,那我为什么不能自己从人变成鬼呢?”

       在光暗包无限复活死快速陨落的时间里,指定环境则面临了更多的问题,由于指定并没有老关德温,只有一个虽然能够做到葬送亡招一体化,但节奏却让渡严重的6C虹关德温(永劫欲求者·关德温),加上光暗包将复活死优质的planB复活对象冥守弟也送入了无限,因此整体强度堪忧。而碧空包来临时,虽然伴随着强力复活对象宙斯的离场,但另一个可以快速解决游戏的选择被设计了出来,那就是虹决斗哥和菲莉的爆发斩杀combo。

       决斗哥复活死相较于之前无限的复活死,更加偏向于中速构筑,他的构筑逻辑从原先注重亡招展开转向了更加偏向于中速运营的节奏,通过阴郁和恒暗,以及尴尬里头的虹关德温对虹决斗哥或者原初巴哈进行葬送,再通过虹关德温5C的升级版生死逆转,永恒的秘药以及死龙使役者复活入场,完成对当时其他中速构筑的返场或者场面压制。一般来说整体构筑都是围绕场面交换,返场抢夺节奏资源的运作逻辑进行游戏计划的,但由于决斗哥的复活效果,9费回合复活的决斗哥可以进化,从而保证10费可以在场上保留一张本体,配合菲莉10回合葬送2卡全场获得攻击3次的效果,让决斗哥可以满血将对手击杀。

       不过这种纸上谈兵的OTK手段说来轻巧,碧空包正值人偶鱼、神社教、中速魔免皇三家猜拳的大环境当中,其中人偶鱼拥有一定的返场能力的同时,对对局速度也有强大的限制能力,神社教的强力解场能力也能轻松击溃决斗哥的两次复活,而中速魔免皇,复活死主要的AOE手段是通过原初巴哈的横扫,而一旦通过娇小的圣骑士·夏绿蒂进化与白与黑的激斗中黑皇后的魔免buff,原初巴哈便无计可施。而碧空包之后,随着诸多强力常规展开件的登场,死灵的核心思路转向了中速死、阿卡斯死(幽灵支配者·阿卡斯)的方向,除了泛用性极高的菲莉以外,这套构筑的核心们便很少为人所问津了。

情感,决议,与冥府一日游——十二哥中速死

思路类型:核心概念淡薄的中速思路,整体就是一套做场面争夺思路的中速死构筑,而**了十二哥(幽暗浑浊者·塔尔塔洛斯)作为返场选择组件。

致胜条件:中速展开;致胜回合:中速;互动性:高

       “你。。。内会儿怎么想的?”“不知道,不过其实,枪里只有一发空包弹,我也只是想吓吓她,但是。。。那双紫色眼眸,所透露出的,一瞬间的绝望与悲凉,与她快速冲过来的步伐,让我不知为何,下意识得闭上了眼睛。我必须得说,那一枪之后的经历,是我这辈子最糟糕的时刻。”。。。。。在一声沉重的响声后,克里斯睁开了眼睛,仍然是这个被冷凄所包裹的广场,但已是深夜,只有硕大的广场里,只有寥寥几盏路灯散发出微弱的光。克里斯挠了挠头,本能地去捡地上之前放下的手提箱,却发现早已不见了踪影,他只得迈开步伐,向小屋的方向走去。。。。“然后呢?”“你知道中国近代,有一个叫晚清十大酷刑的东西吗?”“。。。。。。”

       在经历了两次设计失利后,设计师对于常规的葬送与亡者召还设计进行了暂时的搁置,开始了非常长一段时间——几乎可以说到目前为止的——对中速类型死灵的设计尝试,这一大时间段期间,死灵充分发挥了自身中速构筑的职业特色,主流也基本上都是以中速计划为核心的构筑,而少有比较传统的葬送亡招一类的复活思路出现。不过,这段时间里,也不乏对这个思路的衍生设计尝试,就比如接下来要说的十二哥便是比较典型的例子。

       幽暗浑浊者·塔尔塔洛斯,因为其特殊的12费本体被人称作十二哥,他本身是一张葬送亡招完全一体化的设计,可以通过激奏效果将自身本体送入墓地,并将一张8费可以通过死灵术效果进行12C亡者召还的token卡塞入手牌。这个设计思路对于墓地充裕的构筑来说是一张超级灵活的可选返场挂件,而在当时比较常见的就是纯中速死用于在构筑中做AOE补充。但这个设计本身,由于亡者召还12的特殊性,很少有其他可选配合组件与他形成比较良好的combo支持,加上本身的token8C身材太过鸡肋,真的丢到常规复活体系当中容易污染牌库,对于在葬送亡招的复活思路中的配合,这张卡很难说有什么精妙之处。

       但从十二哥开始,葬送和亡招两个思路的设计思路便发生了转变,对于这两个词条,设计师开始尝试诸多脱离常规葬送复活思路的设计方向,十二哥之后便是死灵的XYZ,浩劫死灵法师,将复活思路掺杂入随机成分、随后便是拉拉(狩魂者·拉拉),将葬送单独拎出来,从而鼓励利用入场曲高费随从加入整体计划。不过随着时间的推移,葬送亡招思路的弊端越来越明显:僵硬的牌序要求,难以把控的高费怪兽设计,严重的计划节奏让渡,种种缺点最终让设计师作出了一个决定:将两者拆开,分开寻找设计思路。

花开堪折直须折——葬送死

 

(削弱前的幽暗守墓者进化时效果如果葬送成功,可以额外破坏1个敌方随从)

思路类型:核心概念较强的中速展开构筑,依靠葬送计数任务与葬送效果入场的特殊连协红利,借助征伐的死帝、天霸风神·斐兰、恋人·米路缇欧、提前打出的幽暗的守墓者等组件达成爆发展开压制对手,或者通过众多亡者召还组件复活死骸金属巨星,通过守护套娃手段直伤或压制致胜。

致胜条件:中速展开;致胜回合:中速;互动性:中偏高

       已经不知过了多少时间,克里斯再次从身上撕裂般的痛楚中醒来,这已经不知道是多少次的刀割了,他也几乎快相信,自己特别没出息的,被一发空包弹打死了,而由于**下了地狱。他再次忍受着划伤、鞭笞的疼痛感,一下,又一下,他回想起自己的研究就快能够更进一步,但如今看来自己已经无法活着看到进一步的那一天了,一下,又一下;他回想起自己在乡下的父母,自己的努力为他们换来了更好的生活,他也算是当了**,一下,又一下;他想起了自己**的目的,他想起了阿比美丽的眼眸,想起了自己曾经在孤岛上的日子,他,并不后悔,即便最终他失去了最后能够与阿比共同生活的机会。一下,又一下,又一,下?这最后一下,好似没有之前长鞭与利刃的疼,但痛楚却更加深入骨髓,他感觉到了脸上火辣的感觉,仿佛刚刚被人扇了重重的一巴掌。。。他睁开了双眼,几个孩子正围在床边,他被搬到了小屋的床上。

       命运包,随着恋人、死帝的设计出现,葬送正式脱离了复活体系,以一个近乎单独的词条成为一个体系。不过说实话,葬送的体系设计算是比较敷衍的计数思路,除了命运包以及后续卡包的部分葬送死会选择携带风神,利用葬送将随从拉入战场也算作连协次数的特点以外,葬送整体更加偏向于是一个以计数为主打的展开构筑。不过,因为巨星(死骸金属巨星)的存在,葬送仍然与他之前的好兄弟亡者召还有着一定的联系,巨星是整套构筑展开计划以外的另一条思路,通过致命指令或者狂欢死灵法师的爆能效果复活提前送入墓地的巨星,可以为卡组带来单独的一张“小宙斯”——集赖场(谢幕曲召唤死帝)、直伤(疾驰),护脸(守护)为一体的单卡展开组件,在中后期配合其他单卡展开的致命指令复活巨星将为对手带来非常棘手的场面压制。

       葬送死在其主轴存在的这几个版本里一直都是环境常青树级别的超强力卡组,由于本身的中速卡组本质,即便一些配合组件退环境,只要葬送浓度有保证,死帝、恋人仍然存在,他就能配合一些全新的,甚至和葬送完全不搭界的,仅作为中速常规组件的单卡,诸如提供爆发式斩杀的死灵冲击、三位一体的三体幻怪、作为铺场卡组泛用收益的死灭之剑皇、以及被称为“那个女人”,死灵新时代电表倒转的卡密,新格莫瑞(预视死期者·格莫瑞)等等,成功再次上位。甚至在他最为火热的十天包DLC,也是葬送最后一个上位的版本,因为携带剑皇或是携带冥界之入魂道的不同,葬送出现了两种都具有强度,但游戏计划却并不相同的思路,一种是主打场面交换的剑宗,携带剑皇风神一类的展开返场组件,主打蹭血展开,通过葬送在拥有不死游行等单卡后,超乎常人的展开频次与强度,以及最后的死冲格莫瑞等部分直伤手段致胜;一种是主打直伤爆发的气宗流派,携带入魂道,某种意义上也是复活死的最终集大成形态:通过入魂道提前打出,配合致命指令复活死灭召来者或者原始之龙·巴哈姆特(不携带巨星)打出超高的爆发或强力的当回合三合一动作,最终配合其他展开或者死灵冲击带走对手,或者经典的7C跳出新格,入魂道葬送拉出三体幻怪回复4点费用,配合指令拉巴哈进化,完成21点的满血OTK。不过“剑宗”和“气宗”由于适用范围极广,严格来说,要讲他们的区别和进一步讨论,由于当时的我对葬送死是终极苦手,我也说不清楚,且估计说清楚了也要快占用整整一篇文章的文字数量,咱们在这里便点到为止。

莫待花落空折枝——3费复活快死

 

思路类型:核心概念适中的快攻卡组,依靠大量可以发动亡者召还3效果的复活组件与常规快攻组件,配合怨恨传诵者、不容侵犯之死灵·黑利欧反复入场提供直伤收益,并配合死灵冲击等其他直伤堆砌伤害致胜。

致胜条件:直伤快攻堆砌;致胜回合:快速;互动性:低

       “我只能说,有个傻狗,他被自己的空包弹枪声吓晕了过去,哈哈哈哈哈。。。”沙滩上的阿比又一次笑得合不拢嘴,而一旁,躺着一脸无奈的克里斯。“好了,你也适可而止了,我好歹快30岁的男人,还是要面子的。”“行行行,所以说,你还想带我离开吗?”克里斯听罢突然是一阵兴奋,转过头双手一撑坐了起来,“你愿意了?啊!”却一不小心拉到了绑上绷带的手,听阿比说是被手枪后坐力震出来的。“你说呢?”阿比硬是用手把克里斯按了回去,一脸没好气,“你呢,别看我现在这幅样子,我在这里过了也有200多年了,当你曾曾奶奶都有余的。”“那有什么,灵魂形态下人类的寿命是不会发生变动的,在我眼里,你还是那个17左右令人怜爱的少女。”“那就更不行了,未成年呢。”“哈哈哈哈。。。。”。。。。三天后,一艘小型汽船,伴随着射穿雾气的几缕阳光,伴随着孩子们的呼唤声,伴随着一双紫色眼眸的注目,再次冲破了白色浓雾,离开了这座孤岛。

       而另一边,亡者召还也在勒比卢包获得了比较成型的体系思路,跳过葬送步骤,通过亡者召还3费的生物来让其反复入场,达成特殊收益。这个思路,真正追溯起来,其实要一直到光暗包,也就是葬送亡招思路刚出来的那几个版本,有一张叫做灵魂再生的单卡,便是整个思路的起点。而初具体系雏形,则要一直等到森罗包,也是相当多玩家喜爱的一张卡片,俗称真正的“接头霸王”的死灵猫猫头热战的僵尸少女,她是首张鼓励亡者召还反复入场的低费单卡,但直到退环境才迎来体系的完全体化,但那时整体的思路已经偏向于如今所展示的这套构筑那般,极端快攻的直伤构筑。整套构筑通过携带当时版本补充的大量直伤组件,配合亡招3体系中,可以反复入场以提供直接直伤的怨恨传诵者,或者森罗包登场的泛用谢幕曲直伤组件黑利欧来提供展开压力或者直伤从而快速堆砌直伤,带走对手,整体计划除了在亡招3体系中需要快速找到合适的复活载体以外,没有什么特别好讲的。

       不过,亡招3体系并不是仅有这一种思路,在不同3费随从的选择下,游戏计划也会有相当大的不同。例如刚刚出现时,就出现过利用热战的反复登场快速刷进化和堆墓从而依靠驭魂苏生者·阿卡斯、虚无的堕天使·路西法或者直接死冲堆墓新格电表致胜的进化堆墓体系,而在物语包时期,由于本身的复活消耗费用较低,新紫妹(创造的丹紫·安镍儿)所引领的全新机械死也采用了大量的亡招3体系组件,从而反复利用墓地中的新紫妹入场,配合死灵术召唤机动刃凿掘者来进行返场动作和堆机械墓等等,近几个版本的主流谢幕死也有借用亡招3体系复活黑千金(永暗新娘·赛蕾丝)的说法,反复进化获得直伤token从而组成死后打出爆发伤害的生物补充谢幕死本身缺乏的直伤能力(调整前,永暗新娘·赛蕾丝的token悖德的欲望提供的伤害等同于随从的全部攻击,即包括后续buff上去的攻击力)。而在这个体系中,也有金矿死灵法师、强制轮回这种可以直接破坏3费随从从而进入亡招3循环的单卡存在,一定程度上也算是有葬送亡招的复活体系相近的思路设想了。

 

       “所以,到了最后,那个女孩也什么都没跟你说?”实验室的休息吧台,略微有点昏暗的灯光下,包括克里斯在内的三个男人围坐在桌前,喝着闷酒,捞着故事,“我想想,好像只说了四个字,动动脑子。”另一个不嫌事儿大的则凑了过来,一脸感兴趣:“那这么一折腾,现在你还喜欢那丫头不?”“。。。。或许更像,父女之间的爱?又或是姐弟来得更加准确?我也不清楚,现在只有一点是可以确定的,我确实愿意为了这丫头死。”“诶,虽然现在的科技可以把你留着的魂重新拉回时间的正轨,但我警告你哦,还是少想着死不死的问题。”“嘛,反正真变成了灵魂,你们也会再次把我揪回来的,不是吗。”

       编号:0316~0396,均曾关押于高斯坦监狱,死刑犯,参与灵魂形态测试。受试者们普遍在死亡成为灵魂形态后,通过阿尔法号测试机成功获得**并复活,保留有生前的记忆,完整,保留有生前的基本认知,完整,保留有死后的记忆,缺陷,所有测试对象均表示不记得死亡后,在灵魂状态下所经历的事情,保留有死后的基本认知,不确定,由于没有死后的记忆,因此无法确定受试对象在死后期间是否具有基本认知。

       无论是将随从沉默送入墓地这个动作,还是在墓地中复活随从这个动作,葬送与亡者召还绝对是在死灵术之后,设计师对死灵职业特色的又一次完美诠释,不再局限于数据的计数,也不再局限于墓地数量,而是真真切切将墓地利用了起来,虽说在时间的推移中,两者最终分道扬镳,成为了两个体系,但两者之间仿佛有一根无形的线,总是将这两个词条紧紧联系在一起,即便两人分别,也总能在任何一人身上看到另一个人的影子。而随着影之诗游戏机制发展的推进,对墓地的利用也不再是死灵法师的独有基础,越来越多的职业开始尝试和设计对墓地收益的利用,但直到今日,因为葬送体系,因为亡者召还,因为其他复活效果,因为如今也一步步成体系化了的谢幕曲,也因为曾经作为职业基石所设计的死灵术,以及越战越勇,将多样化的中速思路不断展现在我们面前的众多优秀死灵设计,让死灵永远值得被称为那个,以墓地资源利用为特色的职业。

       忙忙碌碌,也不知不觉,自己已经升到大三了,学习不再是自己生活的主基调,而打工、寻找未来的方向,反而逐步成为了我如今生活的一部分。不过这边的文章还是希望可以继续保持下去,毕竟总归需要这么一个人,来承担向后人诉说前人史诗与故事的责任。兜兜转转也快一年了,感谢各位对我这一年的支持,也感谢很多我文章里为我提供卡组和叙述思路的常青树朋友们。虽然貌似离过年还早,这些话貌似也是到过年的时候说更好,但我既然想到了这些东西,还是现在捞一捞来的好,免得晚点过年写的时候真给忘咯,那可太TM尴尬了。诶,这期故事有点扯,我属于想到多少写多少,所以还请见谅嗷,感谢各位能够看到这里,我们下期再见。 

顺带一提,这边创了一个影之诗娱乐群,可以聊各种影之诗的话题(当然也可以聊别的游戏)支持DIY,玩累了就睡,没关系的。群号:790400703 影之诗【纳萨力克的温室茶厅】(初期,人会有点少,见谅,虽然因为我运营垃圾逐步已经变得有些冷清了。)

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