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《三体》里的经典设定

2023-12-22 07:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

正式开始《三体》小说的品读了,对于《三体》系列作品,作者刘慈欣构造了一系列特殊的“设定”来支持情节的发展,熟悉和理解这些设定是解读小说的基础,如果不是对三体星系有专门的了解,我们难以分辨这些设定哪些是真实的、哪些是大刘虚构的,这归功于刘慈欣扎实的科学功底和严谨的逻辑,本篇我们就来看看《三体》中三个最经典的设定。

地狱开局,苦难乐章——三体星系 

我们简单熟悉一下三体星系的自然条件——三体星系位于银河系内半人马座,距离太阳系4百多光年,是距离地球最近的恒星系。从恒星量级上看,算是太阳系的“隔壁邻居”了。三体星系的生存条件过于恶劣,这里有三颗恒星和一颗行星。本来星系里有十多颗行星,绝大多数都被三颗恒星吞噬了,仅剩的这一颗行星诞生了三体文明。被三个太阳随意支配有多可怕?由于三颗恒星的运动轨迹正好是不可解的“三体运动”,在其引力作用下的行星运动轨迹也毫无规律,如果三个太阳都远离行星,三体星球进入漫长的严寒,文明就会毁灭;如果三个太阳都靠近行星,高温和烈焰将烧毁一切,文明也会毁灭……只有当一个太阳近,两个太阳远的时候,文明才能高速发展。

被三个太阳关照就已经难以生存了,咱们中华传说“后羿射日”里面的九个太阳……从科幻的角度看来那得是多毁天灭地的景象。

刘慈欣(我愿称之为“后爹”)笔下的三个太阳动不动就可以给三体文明一次毁灭性打击,而三体文明也是在这几百次毁灭中涅槃而来,发展出了远高于地球人类的科技水平。

“脱水!”“浸泡!” 

在1379号监听员的境遇中,我们可以侧面了解到三体世界的生存逻辑和执政模式。三体世界处于几乎绝对的威权政治统治之中,三体人最有价值的核心精神是冷静和麻木,其他一切感性的情绪都不被提倡,比如说:三体人连续失业超过规定时间就要被强制脱水(类似我们世界科幻中的“冬眠”,活着但没完全活着),因为三体世界不允许无用的人耗费资源;在1379号监听员违规向地球发射警告信息后,三体元首对该事件的处理是:处死了六千名相关责任人,但让1379号监听员活下来,目的是让他亲眼目睹地球被占领。这样的处置突显了三体元首的暴君属性,也直接说明了三体文明的统治特点:威权,高效。

三体文明的威权运作吻合了三体文明的进化历程,由于极端的自然环境,温和的、感性的、人性化的文明灭绝得最快,要想在三体星球上生存和发展,只能将理性和纪律放在最重要的位置,文明才可能在无法预测的毁灭性灾害来临前高效的发展和进步。为了高效,三体人也进化出了相应的生理特性,也是刘慈欣脑洞大开赋予三体人的设定:一是交流方式,三体人的“想”与“说”是一个意思,内心想到的内容直接可以被同类识别,省去了表达的过程,这也导致三体人没法说谎;二是为了节约资源,三体人可以“脱水”,就是放身体几乎所有的水分,人会变成一张皮,可以几乎无消耗地被储存起来,当环境适宜生存或者需要劳动力的时候,可以通过把脱水人放到水里“浸泡”来恢复生命力;另一个容易被忽略的有趣设定,那就是三体人繁衍后代的方式,是两个异性结合后直接将部分有机物转化成三至五个新生命,新生命直接继承了父母原有的部分记忆,剩下的有机物在转化过程中消耗掉了,也就是说,生命在三体人的代际之间是延续的,记忆和肉体由孩子继承,不需要从零开始抚养和教育下一代,社会发展不像地球一样需要在代际之间放缓,同时留下了后代的老三体人直接消失,一丁点儿都不浪费资源。

“三体游戏Three Body”的“文化输出” 

在三体星系锁定地球作为殖民目标之后,三体文明设计了一款游戏,巧妙地对地球进行“文化输出”,目的是唤起地球人类对三体文明的同情,增进地球人对三体星系的了解和好感。“Three Body”游戏制作精良,细节无穷,借助高级虚拟现实设备“V装具”让玩家加入三体人的行列直观感受三体行星的自然环境。游戏的主线是玩家帮助三体人探索三体星系的宇宙奥秘,在小说中,作者安排物理学博士王淼带领我们共同感受游戏的内容,“三体游戏”的自然环境完全拟真三体行星的环境,但人文设置选用了地球人熟悉的形象和名称,比如金字塔,最高统治者有纣王、秦始皇、格里高利教皇,我们对这类人有一个统称——暴君,这也与之前提到的三体元首的残忍果断相呼应。

在“三体游戏”里,玩家是见证者,见证了三体文明数次因为三个太阳而毁灭,见证了三体各轮文明的科学家为了文明生存,夜以继日地研究三个太阳的运行规律,也见证了三体普通人训练有素地“脱水”“浸泡”和集结三千万士兵模拟计算机CPU进行计算。

在”三体游戏“里,玩家还是解谜者,玩家要通过探索三体世界的星象和自然规律来推断这个世界的宇宙环境。玩家如果得出”有三个太阳”的结论,可以通过第一关;第二关比较难受,大概内容是通过系统npc的引导和宇宙再次毁灭,引导玩家开始研究三个太阳的运动规律,尝试帮助三体世界解决“如何与三个太阳愉快相处”的问题;第三关直接告诉玩家三体运动是无解的,让玩家目睹三体文明移民外星的决心和准备。

在玩家通过第二关后,游戏会向玩家索要实名信息,拒绝提供的玩家不得进行下一关游戏;还会向高质量玩家发送线下聚会邀请,在聚会中通过游戏展开各种对人性和对社会的讨论(简称洗脑),然后聚会的玩家在互相鼓励下得出一个结论:人类不配拥有地球,三体人才是地球应有的主人。通过这种洗脑聚会,驱逐走不接受洗脑的玩家,留下的玩家被吸纳入“地球三体组织”——一个立志帮助三体人获得地球的“带路党”。

听听这说辞,看看这套路,是不是感觉有点儿熟悉?

原来这就个游戏就是三体人对地球人的文化输出,目的是选拔和培养一批能够帮助自己获得地球的“球奸”。

又不对了,三体人连撒谎都撒不明白,居然能够洞悉这幽微的人性?再往深处想,“地球三体组织”毕竟是由人组成的,只要他们懂得如何操纵同类的心,三体世界只需要提供小小的技术支持——“做个游戏”,接下来NPC的人设、实名制的信息索取、通过线下聚会蛊惑人心筛选同伙这一系列的操作,不夸张地说,一个小规模的传销组织都能轻松完成。甚至连“做个游戏”的主意,有很大概率都是“带路党”帮三体人想出来的。“带路党”最终还是利用人性蛊惑了越来越多的人。

三体游戏利用了地球人的同情心,将三体文明的苦难历程美化为让地球人动容的史诗,将三体人的生存危机共情给游戏玩家,却精巧地隐瞒了一个巨大的真相:我活,就是你死。这个真相被刘慈欣概括为:黑暗森林法则。

 

黑暗森林法则 

当你凝视星空时,你是否会感到孤独?你是否期待天空中的有一颗星星像太阳一样,周边一颗行星上也有生命?

你之所以觉得孤独,是因为你知道在你的认知范围内,外星没有生命。

如果有一天,你忽然知道外星有生命,再次仰望星空时,你感到的将不再是孤独,而是恐惧。

这就是黑暗森林法则,宇宙如果是一个森林,一旦你发现这个森林里不止你一个人,你就会感到无尽的恐惧,你不知道对方有没有发现你,不知道对方的意图,更不知道对方怎么看待你的存在,你和“他”之间生长出了一条猜疑链,无论怎样推论,结果无非两种:你只能想办法消灭对方,或者对方得知了你的存在,消灭了你。因为其他人的存在,威胁到了你最基本的诉求:生存。放大到文明,假设一个行星上存在着一种文明,当这个文明发现其他星球上还有其他文明的时候,这个文明的生存将会受到极端的威胁,直至想办法消灭对方。

人类在倍感孤独的时候向外太空呼喊,希望其他“人类”可以听见,这是人类社会养成的本性使然,人的社会属性决定了我们需要与其他同类共同交互才能产生文明。而人类文明生存的基本保障,就是没有其他文明知道“我们在这里”。

刘慈欣的”宇宙社会学“”黑暗森林法则“是《三体》最为人热议的思想内核,很多人读完都感觉醍醐灌顶,同时脊背发凉,是啊,我们太熟悉人类社会学了,想当然地用在地球上的物种之间的生存之道来推测宇宙中的文明之间的生存之道,实在是引火自焚。这一文的主题是《三体》中的独特设定,因为黑暗森林法则的确是《三体》世界的底层逻辑,因此简单回顾黑暗森林法则,其实黑暗森林法则属实不是百十个字能表达到位的,以后有机会专门写一篇细盘黑暗森林法则,我也一直在各种渠道爬许多大牛读者关于黑暗森林法则的思考,希望能够互相启发。

一个小问题

三体人知不知道“黑暗森林法则”?从三体人千方百计阻止逻辑领悟黑暗森林法则的情节推断,三体人是掌握了“黑暗森林法则”的。小说中描写三体行星上的监听站,功能有两个:一是向宇宙发送信号,二是接收宇宙信号,目的是挑选适合移民的星球,离开地狱难度的三体星系。

那么问题来了,既然三体人已经知道黑暗森林法则,知道了在宇宙中绝对不能做的事情就是暴露自己的存在,为什么还要向宇宙发射信号呢?

原文后来讲述,由于三体星系的太阳属实不靠谱,不能对三体行星发射的信号进行增益,以三体行星的技术层次,信号发出去了也传不远,外星文明实际上没有收到过三体世界的信号。算是把情节圆了回来,否则三体世界怕是已经被几百个“二向箔”扫射过了。

如果监听站的作用只是监听宇宙信号,守株待兔地等待着有一个莽撞的低级文明暴露位置,应该会更加合理。毕竟参透了黑暗森林法则的文明是绝对不会主动向外发送信号的,而像地球这样的“傻孩子”,竟然会对着全宇宙喊“我在这!”,肯定连“宇宙社会学”都没毕业,不懂得黑暗森林法则,不懂得宇宙的“黑”,一定是年轻而幼稚的文明,一定是殖民的不二之选。



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