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《七龙珠:电光炸裂ZERO》重磅回归,2024年震撼发售

2024-07-13 00:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

万代南梦宫的3D对战动作游戏《七龙珠:电光炸裂ZERO》即将在2024年10月10日上线PS5、XSX和PC(Steam)平台。

在最新的试玩活动后,《Fami通》的编辑有幸采访了游戏制作人古谷淳先生。下文将由媒体群访和《Fami通》独占专访两部分组合成的内容来呈现这次访谈。

时隔17年再度回归的「ZERO」(媒体群访)

—— 请问是什么促使您决定复活《电光炸裂!》系列?

古谷:上一部作品《七龙珠Z 电光炸裂!3》的完成度非常高,我们认为它已经达到了里程碑式的高度。之后,随着技术的发展,我们感觉现在是进一步提升“龙珠战斗”体验的好时机,于是决定复活这一系列。

—— 本作标题为何从「Z」变成了「ZERO」?

古谷:由于本作引入了剧场版和《龙珠超》中的角色,我们决定去掉「Z」,用「ZERO」来表示新生。同时,这也是系列首次全球统一以《电光炸裂!》为名发布。

—— 开发团队中有参与前作的成员吗?

古谷:是的,本作仍由Spike Chunsoft开发,团队中有不少曾参与《电光炸裂!》系列的成员。本作继承了系列的灵魂。

—— 请问本作有什么独特之处?

古谷:我们希望玩家能切身感受《龙珠》角色的体验。因此,本作加入了最多的游戏角色和丰富的地形破坏,让战斗更加真实有趣。

—— 控制每个角色的战斗动作一定很有挑战,对吧?

古谷:确实如此。我们非常重视操作手感,希望玩家能通过自己的双手实现《龙珠》中的经典招式。

—— 辅助战斗模式是否有所限制?

古谷:自动战斗模式是为新手玩家设计的,虽然限制了一些高自由度动作,但能让不熟悉游戏的玩家也能体验《龙珠》式战斗。

—— 游戏中是否有更简单的操作模式?

古谷:目前还没有类似的要素,但开启全自动模式后可以让战斗更简单。

—— 试玩提供的是3v3的团队对抗,有无强化弱势方的机制?

古谷:目前没有设计类似系统,然而正式版中队伍上限会开放到5人,每个角色有自己的Cost值。

—— 可以介绍一下联网对战系统吗?是否采用了回滚式网络代码*?

古谷:并未采用回滚式网络代码,联网对战将提供排位赛和友谊赛等模式。

*回滚式网络代码是一种降低联机延迟的技术

—— 是否会有共斗性质的在线模式?

古谷:基本上都是1v1的对抗模式,没有设计共斗模式。

—— 如果玩家反馈游戏有不平衡问题,你们会进行调整吗?

古谷:我们会根据玩家反馈进行调整,但目前没有具体的调整计划。

—— 排位赛中出现单一角色滥用情况,会怎样处理?

古谷:如果情况影响玩家体验,我们会根据反馈进行调整。

—— 本地对战是否支持不同设备?

古谷:目前只支持分屏游玩,不支持不同设备本地对战。

—— 情节战斗中的「if」线会有多大区别?

古谷:会有一些明显的分歧点,但整体仍大致遵循原作剧情。

—— 除了悟空外,是否还有其他主要视角?

古谷:情节战斗中会有多个主视角,还请期待。

—— 第一人称视角的过场演出占比如何?

古谷:仅少部分演出会采用第一人称视角,重在还原战斗乐趣。

—— 游戏是否会追赶《龙珠超》的最新进度?

古谷:会追赶漫画的最新进度,但只涵盖部分场景。

—— 可以通过自定义战斗体验宏伟故事吗?

古谷:可以通过编辑实现不同剧情,但不会提供报酬和奖励。

—— 之后是否会提供试玩机会?

古谷:有计划提供体验版本,具体信息稍后公布。

—— 游戏开发进度如何?

古谷:主体内容开发已完成,当前在进行优化和Bug检测。

—— 请对玩家们再说点什么吧。

古谷:我们将全力以赴,带给大家最纯粹的《龙珠》体验,敬请期待2024年10月10日的发售。

访谈继续:直面挑战,重塑经典(以下为《Fami通》独占专访)

—— 请问您是如何成为本作制作人的?

古谷:之前参与了《龙珠 斗士Z》的运营工作,并有一些移植作品的制作经验。这是我首次担任《龙珠》游戏的制作人。

—— 您如何看待不同年代的《龙珠》粉丝?

古谷:我们希望能够吸引所有《龙珠》粉丝,让他们体验到纯粹的乐趣。同时,游戏中也会有《龙珠超》的角色登场,满足不同年龄段的玩家。

—— 您认为《电光炸裂!》系列和《猛烈冲击》有何不同?

古谷:《猛烈冲击》虽然传承了系列的动作乐趣,但方向不同。本作是一部真正继承《电光炸裂!》精神的作品。

—— 为什么《电光炸裂!》系列的空窗期那么长?

古谷:《七龙珠Z 电光炸裂!3》完成度极高,导致系列暂时停顿。我们相信现在有能力超越前作,因此着手开发新作。

—— 本作引入了哪些新要素?

古谷:我们保留了原有系统,同时新增了“复仇反击”和“超看破”等增强战斗深度的元素。这些新要素主要是为高级玩家设计的,希望提升战斗丰富度。

—— 您是如何构思新增系统的?

古谷:我们汲取了《龙珠》精髓,使得反击操作更有《龙珠》感。同时,这些新系统也增加了战斗的策略性和深度。

—— 新手玩家如何快速上手?

古谷:我们设计了辅助自动战斗模式,帮助新玩家轻松体验《龙珠》的战斗魅力。

—— 本作中角色服装是否可以更换?

古谷:部分角色在特定时期可以换装,为玩家提供更多选择。

—— 情节战斗会涉及到哪些内容?

古谷:情节战斗涵盖从“拉蒂兹篇”到“力之大会篇”等剧情,并通过DLC形式追加更多角色。其他情节战斗的信息请期待后续公开。

—— 本作会有多少自定义选项?

古谷:尽管自定义选项丰富,但还是以战斗为主。玩家可以自由编辑台词和战斗场景,尽可能发挥创意。

—— 自定义战斗中会有奖励吗?

古谷:自定义战斗本身没有报酬,但完成预设的“额外战斗”可以解锁特别内容。

—— 是否支持自定义战斗的搜索功能?

古谷:支持搜索功能,玩家可以根据难度和Tag检索自定义战斗。

—— 游戏中的解锁要素是什么?

古谷:既有通过积分解锁的内容,也有通过完成情节战斗解锁的奖励。我们希望玩家能够通过多种方式探索和收集。

—— 最后,请再对玩家们说点什么吧。

古谷:本作旨在让每一个《龙珠》粉丝体验到极致乐趣,希望大家满怀期待。无论新老玩家,都请于2024年10月10日一同见证《七龙珠:电光炸裂ZERO》的回归!



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