【怪物猎人崛起:曙光】护石编辑器、怪异编辑器和护石选择器、怪异选择器分享 您所在的位置:网站首页 一家亲电暖桌价格 【怪物猎人崛起:曙光】护石编辑器、怪异编辑器和护石选择器、怪异选择器分享

【怪物猎人崛起:曙光】护石编辑器、怪异编辑器和护石选择器、怪异选择器分享

2023-12-31 06:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

这当然是魔的了,不然呢?

hhh不开玩笑了,言归正传。

本期专栏的内容包含:

4.0版本适配的前置"REFramework"及其游戏窗口内置工作框(以下简称"4.0前置")

存档编辑器"Rise Data Editor"(可对护石、人物、道具箱进行编辑,独立工作窗口,以下简称"护石编辑器")

防具怪异炼化编辑器"Qurious Cheating"(可对防具怪异炼化状态进行编辑,工作于REFramework窗口,以下简称"怪异编辑器")

这三个mod的安装教程和使用教学

首先是下载链接

4.0前置:https://pan.baidu.com/s/1YBk2--fohuQz1r2DcwwE-w?pwd=hshs

护石编辑器:https://pan.baidu.com/s/1LjkHfdPctKZ0gLAeqnCVFA?pwd=hshs

怪异编辑器:https://pan.baidu.com/s/1DU_g2uSLftIqAR8RZ2vVwg?pwd=hshs

提取码:hshs

5.0更新:很多人反映前置或者编辑器失效,我放一个我现在在用的,如果还有问题的话我可能也没办法了……链接:https://pan.baidu.com/s/1fGR8_ziiltem89m-fF0REg?pwd=hshs 提取码:hshs安装方法

下载完后将文件解压得到"reframework"文件夹,将"reframework"文件夹复制到"MonsterHunterRise"文件夹中即完成安装,如图所示(以前置安装为例,三个mod方法相同)

将reframework解压后复制粘贴至MonsterHunterRise使用方法

打开游戏,选择需要修改的存档,进入游戏来到据点,此时会是这个画面

进入游戏后的样子

将鼠标光标放至工作窗口的右下角是会显现出一个小三角,拖拽可自由调整窗口的大小

窗口大小调整护石编辑器

护石编辑:

在图中左2的工作框"Rise Data Editor"中找到"护石编辑"并点击,如图所示,图中标明了各个选项的功能

护石编辑

编辑时直接按照需求修改护石稀有度技能孔位,修改完后无需确定,直接在道具箱中搜索即可

护石的技能等级上限(Lv)和技能的位置(一号位二号位)有关,护石的孔位上限(s311s321)和两个技能的等级(SABC)有关,具体信息在结尾的护石表中可以查到。

人物编辑:

如图所示

人物编辑

道具箱编辑:

如图

道具箱编辑怪异编辑器

在图中左1的工作框"REFramework"中找到"Script Generated  UI"并打开,向下滑动找到"Qurious Cheating"并点击,系统会提示你接下来该进行什么操作

①打开怪异编辑器,小字提醒玩家“与铁匠大姐对话来使用”

怪异编辑器初始界面

②“打开‘防具的怪异炼化’菜单并选择一件防具来进行编辑”

铁匠界面①

③“需先进行怪异适应来对此件防具进行编辑”,下面有个勾选框打勾可以直接适应

铁匠界面②

④完成上述操作后会自动弹出工作窗口,每件防具有七个词条可以编辑,每个词条有五行信息,图中已标明解释

编辑界面

下面是词条ID对应的词条类型、词条效果及cost

简易cost表

目前合法的炼成只需要满足最终cost≥0就行了,所以七个词条根据需要自行选择,只要保证最后cost为非负就ok。如果是正常的炼成还需要满足一些特定条件,本人未作研究。

特殊说明

防御力up词条对不同的防具有不同的结果,大致为稀有度越高实际提升的防御力越少

打孔机制有些复杂,需要举例说明。

比如一件防具的初始孔位是s200,孔位+1的结果是s210而不是s300,这是打孔的新孔优先机制造成的。

新孔优先机制:如果不满三个孔会优先打一个新的一级孔而不是在现有的孔上增加等级。

所以即使给s200防具孔位+2也只能获得s211而不是s400、s310或s220。

那么当你给s200防具孔位+3得到的结果是什么?

答案是s311而不是s221,这是打孔的第二个机制,顺序优先。

顺序优先机制:如果已满三个孔会优先从第一个孔开始升级直到升为四级孔然后再对下一个孔进行升级

所以给s200防具孔位+4会生成s411,+5会生成s421

技能add词条对不同的技能有不同的cost,这是有五个技能add词条的原因,而不是增加一个技能随机花费cost。

下表五列从右到左分别对应144-148号词条,修改时须严格对应,有一个对应错误就会判定非法导致防具白板

技能cut词条不管洗掉什么技能都返还10点cost,无论技能贵贱

非法装备的判定前置是是否穿在玩家身上,只有在穿在身上的时候才会进行检测,非法装备放在道具箱里是会正常显示的,只有穿上后才会变成白板且无法直接进行编辑,非法白板装备处理方法见6。如果非法装备是穿在身上改出来的,这时不会进行检测,因为检测已经在你刚穿上或刚进游戏的时候完成了,修改是游戏外的操作所以不会触发检测,所以会正常显示,这时如果脱下再穿上或者开一次任务就会进行重新检测,这时候非法装备就会变白了

如果不小心改出非法装备导致白板无法继续编辑,只需将该装备用游戏内炼化洗一次并确认洗炼结果即可

5.0技能ID cost表

辅助工具

通过本专栏的赘述肯定不能完全教会大家如何熟练地使用编辑器,所以在这里放了两个选择器供大家模拟参考。另附两个数据表格。

护石选择器:https://www.pword.net/mhrs/charms/

怪异选择器:https://www.pword.net/mhrs/armors/

理论护石表:https://docs.qq.com/sheet/DRndsY2xDc2l6TmFW?tab=eu7cdn&u=234215cc48bd431fa27b98560c8744c0

怪异数据表:https://docs.qq.com/sheet/DRlJVTWpwUkVRallz?tab=gbypuk&u=234215cc48bd431fa27b98560c8744c0

其实一件正常炼化的防具的生成原理是非常复杂的,本人只能做到保证最终cost≥0来使其通过合法炼化检测系统,所以是不是真正意义上的合法还要看大家能不能接受,反正炼化防具是不能用来官方赛道竞速的,大家玩个开心就好了。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有