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比起传统3D建模类软件,Zbrush有两个最显而易见的优势:上手简单和功能强大,对行业新人来说,它是最容易上手的3D建模软件,传统建模可能花费数小时,而ZBrush只需10几分钟时间,ZBrush的"移调工具"和"移动画笔",使建模师能够彻底改变基础网格比例和轮廓,而这是点阵变形和网格变形者梦寐以求的。对老鸟来说,Zbrush强大的高模精雕能力也没有软件可以比拟,因此,Zbrush是如今次世代建模/动漫/影视甚至雕塑等行业不可或缺的重要软件。 需要ZBrush安装包及学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,欢迎加入建模学习Q交流裙:732672604这里就分享一些实用的干货好了 1、 介绍 ZBrush保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。 2、 物体的变换 创建物体后按“T”进入编辑模式; 旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度; 平移视图:Alt+LMB; 缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键; Alt+click:物体适中; 移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动; 旋转E:圈内随意转; 缩放R:圈内等比缩放。 3、 画布 平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标; 缩放(Zoom):+ -; 适中(Actual):0; 半大(AAHalf):Ctrl+0; Ctrl+N:清空画布。 4、 物体编辑 创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素; 导入模型(作为笔刷编辑):tool/import; 保存笔刷(可在ZBrush中继续编辑):tool/save as; 导出物体:tool/export; 注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。 5、 界面 Tab:隐藏工具面板; 下拉菜单可以拖动到两边的空白处; 常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮; 鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。 6、 模型细分 Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分; SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换; 一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。 7、 多边形的隐藏、显示 隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。 方法: (1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏; (2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏; (3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏; (4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分; (5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组; (6)默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。 需要ZBrush安装包及学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,欢迎加入建模学习Q交流裙:732672604 8、 蒙板 Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑; Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域; Ctrl+click画布空白处,蒙板反转; Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板; Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板; Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。 9、 上色和造型 物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。 画布上方按钮说明: Mrgb:赋予当前材质和颜色; Rgb:赋予颜色; M:赋予当前材质; Rgb Intensity:透明度; Zadd:增加厚度; Zsub:降低厚度; Z Intensity:笔刷强度; Focal Shift:柔化值; Draw Size:笔刷大小; 以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现。 10、 利用规尺 stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。 Invr:反相; Stretch:扩大到画布大小; Actual:实际大小; Horiz:宽度匹配画布; Vert:高度匹配画布; Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面; Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以 制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。 注意jpg要24bit才能使用。 11、 对称 Trans...菜单中,按下>xyzM |
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