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今天小编来教大家如何在zbrush中使用导入和导出选项。
ZBrush将导入的物体组成四边形或三角形,如果导入的物体有超过四边的多边形,ZBrush将显示一个警告信息然后转换多边形为三或四边形。 当现在是Polymesh3D(3D多边形网格)工具或另外导入的物体被选择时,这些选择位于子调控板的目录里。 Mrg(合并点) 合并占用相同空间的点。 Add(添加) 允许导入多重网格,先导入第一个网格,然后按Add(添加)导入下一个。 Tri2Quad(三角到四边) 当导入物体时转换毗邻的三角形到四边形,毗邻的三角形之间转换为四边形通过整个滑块设置最大化角度,默认值45;范围0到90度。 注意:如果导入的几何体是使用变化目标,Tri2Quad(三角到四边)必须设置为0。 Weld(焊接) 如果两个点少于分开设置的距离,它们将结合为单个点。 默认值0‘范围0到0.01 注意:如果导入的几何体是使用变化目标,焊接必须设置为0。 Export(导出)选项
OBJ 输出的物体为.OBJ格式并且自动选择四边多边形。 DXF 输出的物体为.DXF格式并且自动选择三角形多边形。 QUD(四边形) 设置物体为四边形多边形,不管输出格式。 TRI(三角形) 设置物体为三角多边形,不管输出格式。 TXR(纹理坐标) 输出的.OBJ包括输出UV坐标。 FLP(翻转) 为了应用的目标需要顶到底的颠倒纹理输出。 MRG(合并) 合并占用相同空间的点。 GRP(成组) 在输出产生时包括成组信息。 Scale(缩放) 缩放输出物体的大小,默认值1;范围0.1到100。 更多zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html |
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