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Unity Shader 之 简单实现折叠平面(翻书)的效果

2023-09-12 16:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity Shader 之 简单实现折叠平面(翻书)的效果

 

目录

Unity Shader 之 简单实现折叠平面(翻书)的效果

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码

 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。



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