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全球首度曝光 微软Xbox360实机大拆解

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回到顶部阅读Xbox360豪华版抢先入手,主机及其附件一览

      游戏主机以其比PC所没有的魅力,逐渐被游戏玩家所接受,同时随着三大次时代主机厂商的交火,人们越来越多的关注次时代游戏主机了!

     微软作为业界的软件巨头,其早先推出的Xbox操作系统被认为实质就是一台PC,所带的移动Intel处理器、nVIDIA芯片组、Western Digital硬盘和一个标准的PC DVD-ROM光驱,但是由于包括时机把握上的欠缺等各方面的原因,Xbox并没有在商业上获得比竞争对手更多的成功,但是这些无疑为他们推出下一代的游戏主机打下了极好的基础。

全球首度曝光 微软Xbox360实机大拆解 『Xbox360和Xbox对比,新主机更加苗条』

     这造就了Xbox360的横空出世,关于Xbox360的详细内容,此前的各种报道中都有零散的介绍,并且我们知道它将在下一个星期在零售市场出现,非常令我们振奋,今天AnandTech收到Xbox360的一款样机,让我们来一睹次时代的魅力。

全球首度曝光 微软Xbox360实机大拆解 『399美版本的Xbox360,包括额外的硬盘、耳机和遥控器』

      此次他们拿到这款时$399的版本,整机比前一代的Xbox更为小巧,带有Xbox 360主机机身、20GB可插拔硬盘、DVD光驱、遥控器、无线控制器、耳机、以太网线缆、AV视频线缆、外置电源。

     $299的系统则不带硬盘、耳机和遥控器,从上图左下角的电源来看,可以推测到这代主机在功耗方面比前一代的主机高出了不少,并且为了兼顾主机机身的体积,不得采用不外置,而Xbox则是内置电源。

回到顶部阅读Xbox360采用无螺丝设计,拆解难度大大增加

  微软从Xbox的设计中已经取得了一些经验,在一代产品的设计中,Xbox因为采用普通的螺丝固定,因而十分容易被普通人用最常用的工具打开,进而可以对Xbox的硬件进行修改或者破解。微软曾经通过Xbox Live认证BIOS的初始化状态来防止这个事情的发生,但是社区的黑客很轻松的破解了这个这个认证可以让用户轻松切换正常的BIOS和破解后的状态。

全球首度曝光 微软Xbox360实机大拆解 『Xbox360采用无螺丝设计,普通用户很难打开』

    在Xbox360的设计上,微软明确的指出这套系统不会随便被普通用户打开,产品将采用无螺丝设计(现在看来大部分是这样),完全采用外壳的契合,对于想拆开Xbox360的行为是十分困难的。因此我们建议如果想拆开Xbox360,可以采用下面一些工具,包括:

T6、T7、T12规格的三角螺丝刀 一个平头螺丝刀或者一个瘦长的楔子 一个2英寸(约5厘米)长的细金属棍,最厚处不能超过1.5毫米 一个2英寸(约5厘米)长的平金属棍,最厚处不能超过1毫米 两个尖口钳子 回到顶部阅读首先摘除面板和机箱侧盖,Xbox360裸体面对   首先打开的是Xbox360主机前面板,因为Xbox360采用的就是可更换面板设计,因此拆除起来相对容易。可以将拇指伸入到主机USB接口的部位,轻轻推动便可以摘下。

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    接下来要拆除主机上部的金属底板,不要尝试楔子,利用压力慢慢推动便可以让它滑落。

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    这里是取下Xbox360上部的顶盖。

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    然后开始将Xbox360的侧盖打开。

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    打开侧盖后的情形,还是有金属板的保护,这里会有14颗银色螺丝钉和8颗黑色螺丝钉,利用不同的螺丝刀可以将它们取下。

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    Xbox360的内部已经完全暴露在我们面前,和电脑还是有类似的地方,光驱占据了很大的体积,处理器也没有采用风扇散热,而是采用散热片,通过整体散热降温。

回到顶部阅读拆下DVD光驱设备,Xbox360主板布局一览无余   下面拆除的是光驱设备,它占据了主机体积的一大部分,拔下SATA连接线和一个12针的电源线后,光驱可以轻松拿下。

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    主板的外观已经一览无余,处理器、图形核心都有散热片保护,还有主板芯片组的芯片也可以看到,主板上还集成了其它芯片,以及似乎是显存的芯片,后面我们会逐一介绍。

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    Xbox360的RF射频模组,用螺丝刀去除螺丝后轻轻取下。再次提醒动作要柔和,静电可能会导致机器的硬件损伤。

回到顶部阅读摘下主板除去散热器,CPU和GPU占据主要位置   拆卸GPU、CPU散热器也会非常需要耐心,同时可以看到在散热附件的设计上也处处体现“X”的特点!

全球首度曝光 微软Xbox360实机大拆解 『一体化的散热设计』

全球首度曝光 微软Xbox360实机大拆解 『X』

全球首度曝光 微软Xbox360实机大拆解 『终于看清楚了』

    拆下主板后,可以更明确的看到各个芯片的情形,中央处理器CPU和图形处理器GPU占据了最主要的位置,GPU附近有板载的显存。

回到顶部阅读CPU核心预览,三个PowerPC核心发挥强大功力 Xbox采用的是一个移动Pentium III/Celeron,而Xbox 360采用的是IBM的PowerPC核心,我们知道PowerPC的指令集和此前是不同的所以在兼容旧有游戏方面是不能直接移植的,不过我们此前的新闻中提到已经有大量的游戏被正式可以在次时代的主机的运行,相信这是微软在这方面的努力所致的。Xbox 360采用的CPU为三个PowerPC核心,现今还是采用90nm工艺制作,微软将很可能转换到65nm工艺,以提高良品率和生产成本,不过这种可能也许要到明年年底!

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    Xbox360所使用的微处理器,是基于IBM 64位PowerPC微处理器架构所设计,由1亿6500万晶体管所构成,使用IBM的90nm绝缘层上覆硅(SilicononInsulator,SOI)制程技术来降低功率消耗并提升执行效能。

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    该处理器拥有3个对称微处理器核心,运作频率达3.2GHz,每个核心皆具备双线程处理能力,总计可同时处理6个线程。每个处理器核心针对微软Xbox360的需求,配备有改良版的VMX-128向量运算单元,具备128个128bit的缓存器,是标准VMX的4倍之多,同时还加入游戏应用所需的新指令,强化执行效能并降低频宽需求。

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    该处理器内含1MB二阶高速缓存供3个核心共享,并加入针对图形处理与系统应用程序高速串流数据输出入需求而设计的特制逻辑处理单元,提高数据传输效率与频宽利用率。在输出入总线方面,该处理器具备每对信号线5.4Gbps的高速传输前端总线(FrontSideBus,FSB),可提供上下各10.8GBps、共21.6GBps的频宽。整体设计并运用了eFUSE技术,具备高度的设定与可程序化能力。

回到顶部阅读GPU架构揭秘,采用统一的pixel和vertex单元   Xbox360的图形芯片由ATi设计,微软具有这款图形芯片的IP权利,但是微软不能向大众销售这款图形处理器的图形卡。

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    这颗图形处理器同时还担任着主板北桥芯片的作用,我们在稍后的页面详细介绍。这款GPU采用统一的Shader体系架构,与传统PC图形处理器不同的是,传统PC采用分离的pixel和vertex单元,而Xbox360的图形处理器则采用统一的架构和逻辑指令来完成这两种运算。这种统一的设计更具效率,因此ATi选择在Xbox360的图形处理器采用这种方式运算,它可以用更少量的晶体管数量达成更多的功能。

    Xbox360的图形处理器具有48个shader处理器单元,但是如上所述,因为它采用统一的shader单元,所以它不能简单的对比7800GTX显卡,我们粗略的估计了一下它的性能,应该类似与24管线的R420(注:ATi没有24管线的R420产品,这里只是简单估计)。

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    这颗图形处理器的另一个最大特点是它采用了双Die封装方式(图片上的两颗黑色核心)。一共有3.32亿个晶体管,较大的一颗Die相当于常规意义上的GPU,而较小的一颗Die是一个10MB容量的DRAM,应对GPU处理z轴、模板处理、颜色、alpha处理和抗锯齿处理的需要。两颗Die之间的连接速度是32GB/s。微软在游戏中提供反锯齿功能,但是2x或者4x是我们所不能确定的。

    因为和第一代Xbox采用了完全不同的处理器(处理器ISA完全不兼容),以及全新的图形处理器,所以Xbox360对于以前游戏的支持通过软件模拟来实现。微软已经列出了212个最早经过验证可以兼容的游戏,有些游戏需要下载必须的升级软件(自动完成),这时候移动硬盘就发挥了作用,你必须利用它来下载这些升级程序。

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    Xbox360是微软支持高清晰输出的第一步,Xbox360可以支持游戏以720p(1280x720)的高分辨率输出,但是微软并没有强制游戏以高清晰度输出。Xbox360支持所有流行的输出模式,包括:480i、480p、720p和1080i。

    微软没有提供DVI或者HDMI输出,如果你没有高清电视,你可以通过VDA连接器接驳PC显示器,或者通过S-Video AV端子输出。

回到顶部阅读芯片组解读,集成GPU中享用22GB/s总线带宽   我们前面的介绍中提到Xbox 360的北桥已经集成到GPU里面了,和PC中集成图形芯片组非常相似,北桥在GPU的主核心上,同时共享128-bit的GDDR3内存控制器,用于GPU核心和512MB内存的通讯,总线运行在1.4GHz,可以提供22GB/s的带宽!

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    另一方面北桥还集成有CPU FSB接口,提供上下沿各10.8GB/s总共21.6GB/s的带宽!

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    同时北桥还提供高达500MB/s和南桥的通讯,而南桥则由SiS设计! 而南桥则用于各种存储设备、音频芯片、USB设备以及其它I/O设备的协调工作。

回到顶部阅读无线手柄介绍,主机同时可支持四个手柄连接   遥控器等输入设备是游戏主机中一个非常关键的部位,而Xbox 360带有采用2.4GHz RF的无线控制器,不过这不是每个人都可以轻松拥有,只有$399的套装中才有,而$299的套装中则只能带有线了,不过可以肯定的是Xbox 360将会支持四个无线手柄。

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    同时这款无线手柄即使是装了电池后,依然非常轻便,比它上一代的手柄要小巧许多,不能不说是一个非常有创新的设计,同时RF发送器和接收器位于电源按钮的后面。

回到顶部阅读存储器分析,内置双层DVD光驱外置移动硬盘   Xbox 360带了一个双层DVD-ROM,他们测试这款是由Hitachi-LG生产的,前面我们提到Xbox 360搭载了标准的SATA接口,同时还带有专门的电源接口,虽然双层DVD-ROM可以带来更大容量的存储,但是现今还没有达到这个使用水平,不过这为未来的考虑是相当前卫的。

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    同时我们在前面提到$399的Xbox 360套装将会带有一块可移动的硬盘,这对于游戏开发商来说,可以通过磁盘的Cache来减少不必要的加载时间,同时还可以通过Xbox Live来下载自己需要的内容,同时如果要在上面运行前一代的Xbox游戏的话,就必须有硬盘的帮忙了,因为上一代游戏是不能和现有硬件兼容的,只能通过模拟实现!

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    通过上面的拆解和介绍,相信大家都对Xbox 360有了非常全面的了解,无论在性能还是规格指标上,都是目前各种游戏主机所难以比拟的,相信随着未来游戏的不断推出,次时代将会展现给我们的全部是多么值得我们期待呀!



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