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怪物猎人世界冰原 自制任务教程

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自制任务编辑器已更新冰原版,作者Aradi147,地址https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1555

gmd编辑器,作者FusionR ,地址https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/110

任务编辑器及gmd编辑器已获得原作者的转载许可,可在狩技官网下载http://www.mhwmod.com/archives/3526

更新至黑龙的任务包 https://pan.baidu.com/s/1paeCMZYCj_87uq71KhVupw 

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一 确定想改的任务

       查阅狩技官网的JODO数据表,找到想要修改的任务,比如我想修改M5的冰呪龙,查阅发现编号是1521,然后打开gmd修改器(Cirilla Toolkit.exe),把common\text\quest下面编号带1521的gmd文件拖进来,点击Entries即可查看任务名和描述等信息,可以在这里修改,chs为简体,cht为繁体。修改完毕后点击左上角file→save,选择保存路径。gmd保存路径为nativePC\common\text\quest。

二 任务的修改

打开Custom_Quest_Editor,同样左上角file,open,找到相应编号的任务mib文件打开。

Common页面

任务ID :不要改

位阶:不用说了吧

地图:从Ancient forest 开始往下,依次是森林 ,荒地,珊瑚地,瘴气谷,龙结晶,大峡谷,剧情大峡谷,冰原,巨魔,啥都没有的虚空,特殊斗技场,大斗技场,星辰据点,星辰集会,三期团据点,月晨据点,月晨集会,未知,未知,游戏崩溃,无法使用的森林,地脉回廊,地脉收束地,新手教程的森林,啥都没有,无限大的废弃地图,黄金乡,起源的孤岛(CG画廊用?),兵器放置处(冰呪龙击退战),起源孤岛(初见歼世咩咩子),起源孤岛(弟弟龙用)。剩下的我不说了

营地选择:Forced 不选择营地,强制初始营地,地图为斗技场等只有一个营地的必须选这个

                 With drunk bird 可选择营地,可能会坠机

                  No drunk bird 可选择营地,不会坠机

任务内的时间:早晨,中午,晚上等等,自己试

天气:地图内各种不同的气候,自己试

多人强化:未测试

任务时限:分钟为单位

报酬金,猫车扣款组成可猫车的次数,猫车次数=报酬金/猫车扣款

任务类型 :分别是狩猎,讨伐,捕获,采集,三种以上不同怪物的狩猎,特殊任务

历战王开关:给怪物加上橙框的条件之一

报酬ID和补给ID:对应于相应的报酬文件和补给文件,放在后面描述

怪物图标:都是英文,本教程不负责中英对照,自行想办法查找

Objectives页面

 

主要目标1:用于只狩猎一种怪物的选项

目标类型:multi monster 三种以上(包括三种)的怪物选这个,大连续任务的条件1(同时左边那个要打勾)

          Delivery 采集,选择此项时,任务目标会变成物品列表

          Slay 讨伐

          Capture 捕获

          Hunt 狩猎

目标名称:各种怪物的名字,看不懂的自行百度。(大连续任务条件2,若是狩猎三种以上不同怪物,随便选一个就行,比如第一个)

目标数量:目标1的需要数量,如果是大连续输入怪物总数就行

多重目标选项:勾上可开启第二个主要目标,可以用于做出狩猎+讨伐小怪或者狩猎+采集等不同类型的任务。双怪任务也可以用这个设置

主要目标2:设置要求同主要目标1

 

Monster页面

 

           

Monster 1 为第一个怪物,一开始就会出生,单怪任务的目标;monster2为双怪任务的第二目标;3到5默认随机出生;6和7是乱入怪物

怪物的各项参数:不同难度的任务,参数有不同的标准,建议多读取不同难度的任务,对参数标准有个了解

基础数值:应该是眠麻爆等异常状态的基础值

基础数值增长:异常状态耐性的增长

历战开关:勾上这个怪就是历战怪,如果前面历战王开关勾上,这个怪就会变成历战王(目前所有怪物都没有M级历战王AI,勾上也不会有AI变化。历战王开关勾上后,本任务所有历战都会变成历战王,所以不可能出现历战+历战王的组合)。

Spawn页面

 

出生规则:分别对应怪物2到5的出生

Force spawn 一开始就出生

If the map is empty 地图上没怪物时出生,用于一只一只出生的大连续任务

Retard 不知道表示什么

Block 不出生

通常情况地图上默认出生3个怪物,如果你全设置一开始就出生,除了怪物1和2是必定出生的外,345都是随机

如果你要一起出生4个或5个怪物,那Objectives页面要改成大连续的类型

开始乱入的时间:怪物6和7乱入的时间,一般默认10分钟

怪物出生概率 decider 可能是乱入怪的出现概率,如果100就必定出现这个怪(推测的)

                      Spawn chance 出生概率 :怪物345的出生概率(用于单怪或双怪任务,非目标怪物在地图上的出现几率);怪物67的出生概率(两种乱入怪的乱入概率,可能会被decider的数值覆盖,待测试)

剩下的Icons页面是地图上的各种互动物品、小怪的图标信息,不需要改;Arena是斗技大会的信息,不作研究;unknown是未知的数据,不管。

三 报酬和补给的设置

      Common页面的报酬ID和补给ID,分别对应不同的报酬文件和补给文件。报酬文件路径:quest\rem  补给文件路径quest\supp

     有很多任务共用同样的报酬ID和补给ID,为了不影响其他的任务,需要修改common里面的ID,比如把52025改成92025。补给ID的修改同理。改完ID,编辑器的工作就结束了,左上角file→save as,保存到nativePC\quest。

      接下来是报酬文件的修改,找到rem文件夹下的编号52025的文件(其实用哪个都行),用010editor打开(自己百度下载)。

 

       这里面的数据都是16进制的,但是数据的位置是固定的。9805这个数据代表一个物品,把它转换成10进制(直接百度),注意转换时需用0598来转换,得到结果1432,查阅JODO数据表,ID为1432的物品是霸王之证。那么想把霸王之证换成封印的宝珠,ID是1411,转换成16进制,得到583,那么就把9805改成8305. 我一般改两个物品。

       然后0050h这一行是报酬个数,与前面的物品一一对应,也是16进制,自行转换.0060h是报酬概率,一般不用去动它,我也懒得动它。改完就可以保存到nativePC\quest\rem,然后把文件的编号改成编辑器里你修改的ID,比如52025改成92025,其他的不要改。

补给文件的修改同理。保存路径nativePC\quest\supp

       以上就是冰原自制任务的修改流程。

四、一些怪物数据的参考

 

M5自由冰呪龙M5自由炎王主线聚魔歼灭主线MR解禁任务,双怪,碎龙+斩龙自由苍火MR200的四古龙大连续其中之历战炎王



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