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一开始,先感谢电酱给大家写的攻略吧。事情是这样的,在一个宁静的下午,我收到了电酱的一个文件,上书 嗯,因为我最近也在爬美巡线嘛,然后就看了一下感觉还是有一点人生的经验的,就给大家刚刚咯。(大家别像我一样把巴尔的摩玩成战列舰hhh)下面把时间交给电酱吧。ps 下方括号是我个人吐槽 看看就好了。 前言:美巡二线消息的放出,你群有不少的玩家开始爬美巡线【蹭福利】。(比如我) 咱作为美巡粉也很是高兴。但是美巡高抛的弹道和完美防御【永不过穿】的装甲让很多不懂的合理利用地形的萌新玩家“叹为观止”。(美巡天下第一好吗?啊,我忘了法国飙车王了,抱歉) So。电酱特此来分享一下人生经验233 引用一下贴吧dalao陵祈的话 为什么要卡山,卡山的作用,大概有以下几点。 ① 通过山遮挡视线来隐身炮 ② 通过山作为阻挡来减小受弹面积 ③ 通过山作为阻挡来躲鱼雷 ④ 控制地形,形成威慑 ⑤ 保证不吃炮弹情况,打飞机(组队有奇效) ⑥ 航母作为遮挡极限起降 ⑦ 作为遮挡免疫一部分角度鱼雷机 ⑧ 日山急停躲炮弹/拉烟 ⑨ 卡山绕圈绕视野 ⑩ 破隐一击,缩进距离,打敌人措手不及。(我经常干的) Q.那么,什么船适合卡山? A.美系巡洋舰、英系巡洋舰、法系巡洋舰。已经残血了的德系、苏系、日系巡洋舰【矮山】。以及航空母舰【划掉】(还有英战 大雾) Q.是不是无脑卡山就好了呢? A.NO,卡山要分析局势,什么时候卡,怎么卡。什么时候进行跳岛战术。该走了,不该卡? 这些都是要依赖场次经验和临场决判断能力进行抉择。(mmp,对面全家都想着上来吃我,我也很无奈啊,除了拉个垫背的也没什么好办法了) Q.怎么把船开到合适的位置呢? A.游戏开始就要规划好自己的行程路径。切忌,你虽然是卡山,但是绝不是贴山。要和山保持一定的距离。要熟悉驾驶的船只舵效性能。注意好提前减速和提前停船。(是的,选最安全的而不是最快的,不然你会死很快的,尤其对面dd冲的快的时候) Q.山后被蜜汁飞机点亮了怎么办? A.别慌,先看对面炮弹是否能飞过来。如果能命中你说明要开始挪动位置【微调】或者起烟。或者F3,或者退游戏【233333】。(当然是开aa啊,大雾) Q.怎么知道哪些山能卡,哪些山不能卡呢? A.别急,接下来我会通过图片展示。 备注:本萌新所展现的只是一些常规的卡山位置,所以有些位置没有列出来很正常(本萌新也是出于摸索阶段,只是把一些自己知道的地方分享给大家而已。大家可以踊跃补充拓展咱的知识面2333.)。BB常去的很遥远的山脉是不会标注出来的(例如双子岛边缘)。 本次详解分为两个部分,分别是易卡山图和难卡山图两个部分。 图例注解: 黄色标识:开局最适合去的卡山位、卡着该位置能够有效控制点位/胜负/雷达的位置。适合贝爷、斐济、亚特兰大、弗林特、巴尔的摩、得梅因等控场船只。 绿色标识:可以卡山,并且比较安全的地方/比较接近战场的BB位。 红色标识:根据局势的变化,需要一定战术条件才能去的地方(例如烟雾船,有驱逐/飞机提供视野,战术性换家,战术性转移等。)。具有一定的危险性(很有可能暴毙)。 绿色箭头:代表某一方在这个点位上具有绝对优势。大部分时候能够一口气平推的。 上方/左方默认为红方白字。 下方/右方默认为绿方白字。 E01.夏威夷 这张图没啥好说的……作为4-6级的低级图,很少用来卡山来着。只要知道上面几个点位能卡就好。 E02.崭新黎明/胜利曙光 5-7级经常出现的地图。 白①:红方能最快抵达的一个点位。卡在①号位可以有效的打击绿方上来站点的敌人。 白②:清理掉绿方来A的敌人后可以选择卡该位打击B点或者黄①的敌人。 白③:天然的屏障,卡在该位置能够有效的打击绿方进攻A点的敌人。 白④:控场船进点位置。山多环绕,可以试图利用烟雾进点强占(黄②同理) 白⑤:这附近可以洗绿方进攻C点的敌人。但是需要有人提供视野。 黄①:适合射程长的卡山船,可以骚扰进攻A点的红方敌人。但是不宜久留。 黄②:同白④。 黄③:将进犯C点的红方敌人打退之后可以利用地形打击A点目标。 黄④:天然屏障,适合打击红方进攻C点的目标。 E03.北方群岛/极光我和你说,这张图有意思极了! 非常平衡的一张图。红绿双方的卡山位都是对位的。势均力敌的一张图。 ②③④都是适合控场船的卡山位。都能照顾到点位。 黄⑤如果有人提供视野可以白嫖红方进攻D点的敌人。 这张图那边雷达船英巡多的话,哪边比较容易获胜。 E04.美拉尼西亚/危险地带 比较有意思的一张图。重点吃DD/航母视野。那边DD没保住哪边大概率输掉游戏。 上下两方的卡山点基本一致。 白③正常人不会去。基本是DD的所在位。 和②号位互相之间能打到,也是雷达船和烟雾船经常卡的位置。 1号位可以堆B点的敌人进行骚扰。 黄③白④靠近B点的位置过于激进危险,没有烟雾不要贸然卡这里。靠近C点的位置很脏。可以翻山命中对面的目标。 黄④白⑤号位经常会有莫名其妙的BBCA蹲在那里。…… 黄⑤号位就是下方比较激进的走法。可以利用地形强行占点。 C点整个位置都可以卡山,无论哪一方攻下都会对B点造成很大的威胁。 A点拿下确保背后没有敌人以后可以进驻到A点里面对B点C点目标进行打击。 E05.福兰特群岛。5-7级地图。 这张底图AC基本隔离开了。C又被称为小智障海峡。 所有的战斗基本爆发在AC两点。压制任意一边后才会在B点发生战斗。所以B点不再描述(没人来你卡个P啊!而且即使你开局卡在B附近的岛屿会被赶路的BB打死的。)。 这张图特别适合卡山船。【这张底图适合防守反击。不适合主动进攻。】 1号位很脏。能够互相针对主动进攻的BBDD。有雷达的一方更容易获胜。 黄④号位比较适合拦截不愿意占C直接冲下来的敌人。 白④黄⑥号位分别是防守位和进攻位。 比赛中后期可以利用B周边的岛屿打游击。【没有全部标出来……因为我出生在上面基本都在AC打到游戏结束,所以没卡过红方的B点岛屿……(迷)】 E06引蛇出洞/陷阱 非常经典的一张图。这张图红方进攻C点强势。绿方进攻A点强势。 适合卡山的位置只有A点和B点。 双方的①号位都能有效的卡主点位。这个时候看双方DD的实力如何。正常情况下方不是太怂或者太弱都能平推上去。 B点里面的山非常有意思,但是这座山适合绕。要卡也要等后方无忧的情况才行。可以有效的阻截敌人的推进速度。 C点的绿方有些尴尬。面临着上去可能会回不来的境地。所以经常会出现出生在C点的人主动放弃C点的行为。【主要还是没多少地形可以利用……这些山卡着又太危险…… 又占不到点位。很尴尬】 E07.双子岛/智障海峡 本萌新觉得WOWS最好玩的一张地图战术上很有意思,地形也很好玩。很多位置可以卡。并且即使面临快要丢家地步的时候也可以有地方卡着让你防守反击。 白①:很脏的一个位置,即使没有烟雾也能打击到绿方12线的目标。并且可以雷达控制整个A点。必要还可以亲自进点。 白②:防守位/对方进攻的B点的时候可以卡的位置。 当然智障海峡里面也是可以卡位的。只不过我没标出来23333333 白③:烟雾船专属。这个位置由于有一个大礁石挡住了一部分视野。并且必须到这个小窗口才能射击。没烟雾的船洗洗睡去④号位吧233. 白④:很脏的一个位置。这个地形刚刚好可以让炮弹飞过去,且对面炮弹打过来十有八九打山上。只要不作死太前进基本不会被亮。适合所有船。 白⑤。当红方推进到E9F9的时候绿方可以卡的位置。当然红方也可以利用这块山打击最后一波进攻D点的敌人。 黄①:烟雾船专属,距离点位更近,能更好的控制点位。 黄②:这个位置啊,脏,但是由于敌人大多数从白①号位置过来。可能开局一段时间没有射击窗口。 黄③:D点被平推上来后可以利用这个位置打C。 黄④: 进可攻击白④,退可阻挠平推上来的敌人拖延时间。 黄⑤:勉勉强强算一个卡山位…… E08.破碎海岸。 挺有意思的一张图。 总体来说绿方优势更大。 绿方可以利用黄③号位恶心进攻C点的敌人。如果被白④号位卡山的敌人骚扰可以直接进黄④一路往上【虽然没什么用】…… 黄①绿方可以肆无忌惮的进攻占领…… 时候可以选择冲出去卡山洗B,也可以保守点去黄②号位恶心红方…… 心疼红方的一张地图。想要赢只能强行冲C一口气拿下来 然后转B包夹敌人…… 顺带一提,红方只有可怜的白①号位能打击A点【然而大部分时候还没过去就被洗半死了2333333】…… 这张图站点尤为重要,狗斗实力强的DD在这张图十分吃香。后面还有强控场的船进行支援的话更是赢了一半。 Pay to win的一张图2333333 E09.财富之海/命运之海 很无聊的一张图……没啥好说的……也很难讲清楚……本萌新到目前都没打过几次…… 这张图ABC三个点都是纵向贯通的,DD的视野尤为重要。哪边DD犯蠢哪边就输的很快。 比较值得说的地方就是 C点的白④和白⑤号位会被黄⑦号位无脑洗中2333333 【别问我怎么知道的,我曾经在这地方用DM活活洗死另外一只DM 233333333333】 E10.碎钻群岛。 最不想讲的米字图……很无聊。 C点雷达船互相伤害。红绿双方哪边BB怂哪边崩。完全不看CADD A点也差不多,哪边BB莽,DD先干死对方DD哪边就平推…… 按照地图上卡就差不多了…… B点一大堆卡山位随便你卡…… E11.三叉戟 有站点模式和震央模式 有控场船的情况下,谁先卡主②号位谁赢系列…… 如果担心跑太慢可以先卡一号位。 斐济+弗林特/贝爷+DD/航母大概率获胜的一张图。 装甲车出没请注意.jpg C点属于最后蛮去的地方…… 一般卡山船都不会去C。 这张图我胜率最高233333333. 总之挺有意思的一张图。最适合卡山船的图。 E12.隔海相望/英吉利海峡。 红方进攻C点有巨大的优势。绿方进攻A点有巨大的优势。 卡山船一般都会卡在BC附近…… A都是游走位去的地方。 B点的山很重要,战略要地。后路无忧后卡在这里天下无敌啊! 开局去图上黄点的位置就好了,然后根据需求做决断。事在人为。 图上的所有卡山位我都标出来了。恩。 E13.勇者之路/血战之路 A点雷达船①号位雷达船大量出没请注意。 黄③号位是①号位的变种,红方不能这么玩【会被B点打死】(电酱你早不说,今天我82卡那里被打死了) 黄④号位等A攻略完成后可以利用地形打击B点。 白③号位可以有效打击白④号位的敌人而不被点亮【我试过】 白④和黄⑥位置很脏,天然屏障。对方进攻的人打不中。自己却能白嫖。 E14.河口血战。这张图设计的十分巧妙。 图上标注的位置都能恰到好处的跨山攻击目标。十分有趣。烟雾船可以趁机从中间上去偷家,很有意思的一张图。 不少山都有射击窗口。大家可以多多摸索。 那边控场船多另一边就会输的一张图。【说的就是你 贝尔法斯特】 基本上能卡的位置都列出来了。 适合卡山,容易卡山的图到此为止就全部结束了。接下来的几张图都是属于卡山都需要勇气的地图…… H01.海峡/狭路相逢 没几个山可以卡……自求多福……开局不要去中间……去了战线就容易崩掉…… H02.大西洋 十分恶心的一张图(我赞成)。绿方绝对优势。 还有堡垒模式的时候简直恶心到爆炸。 我最恶心的地图之一。 黄①的位置能够雷达点亮白②的目标,能够恶心前往白①的目标。 黄②白③卡那边很容易被在①附近游走的BB打爆狗头…… 其他的没啥好说的…… H03.冰岛 无聊又没特色又恶心的一张图…… 除了黄绿标识以外…… 其他地方卡着都需要勇气……(这我就不服了,a里面那个山可以卡的,我昨天就是卡那个位置卖头,82抗了5w2伤害,变身巴尔的摩级战列舰的(雾)大家还是别学我玩美巡这么莽比较好2333因为真的要勇气,主要是容易被打残打死) H04.火山群岛/地狱之火 改动过很多次的经典地图。总的来说十分有意思。 A点互相伤害。 白②号位走过去的途中可能会被点亮。但是一旦卡主了能遏制A点的进攻效率。防空船能在这里恶心航母。 白③号位需要勇气…… 白⑤号位很脏。隐身炮恶心绿方。 黄①黄②号位卡主能够控制BA两点。雷达船专属位。【但是可能会被点亮。小心为妙。】 C点很多山可以卡。内斗强势的巡洋在这里很吃香。 控场狗斗能力强的DD在这张图发挥的很好。 H05.沙漠之泪/傻吊的哭泣 绿方可以平推A 红方可以平推C的地图……(一万个赞成,我跟你们讲,反过来打必输无疑 你要觉得自己胜率高可以试一试反过来) 劣势方只要无脑拖刀让优势方拖赢就能反杀……(还要适时冲上去骚扰包抄,因为决战一般发生在b) 通常情况只要卡白①,黄①,白④,黄③…… 震央模式全部卡B附近的山吧…… 我觉得全游戏最脑残的一张图没有之一。 双方都19KM丢垃圾。无聊的要死。(赞成,强烈要求删除) H06.南洋血路 要么黄①大乱斗要么C点大乱斗…… 没啥可说的,卡山位基本都标出来了。(这图确实很看勇气,毕竟不可能全部卡山不板载的,所以有人在公海骚扰的话会对卡山队员有不小的帮助) H07.冲绳/巨舰之殇 同样没啥好说的图…… 默默去A吧,看颜色就知道怎么走位系列……(雷达船还是可以去c的,当然,要有烟雾配合,那边有一个雷达还是能打出不小的优势的,当然别公海拉烟停船,除非你不怕死,记得要给自己找好后路的2333) H08.环状群岛 和财富之海,冰岛高度雷同的一张图……没啥好说的。 虽然有很多恰到好处可以跨过去的山。但是实际能卡的只有AB两点。 顺带一提,别指望卡黄④和白③。会被左前方的敌人灌顶的…… 白②号位简直是天选之位……卡该位基本就稳了…… 其他没啥好说的…… 常规卡山船很少去C点。(红方可以去c瑟瑟发抖 等着对面冲过来啊2333 大雾) 最后,感谢您观看完本篇攻略。没有经过我的许可请不要随意转载。谢谢 By_南区ID:嚼铝的电酱。 |
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