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无规矩不成方圆,网上关于如何命名的规则很多,总是记不住,下面就选取最常见的几条进行规范,规则没有对错,遵循一种风格即可。
【规则1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如: class Node; // 类名 class LeafNode; // 类名 void Draw(void); // 函数名 void SetValue(int value); // 函数名 【规则2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如: BOOL flag; int drawMode; 【规则3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如: const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100; 【规则4】静态变量加前缀 s_ (表示 static )。 例如: void Init(…) { static int s_initValue; // 静态变量 … } 【规则5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_ (表示 global )。 例如: int g_howManyPeople; // 全局变量 int g_howMuchMoney; // 全局变量 【规则6】类的数据成员加前缀 m_ (表示 member ),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。 例如: voidObject::SetValue(int width, int height) { m_width = width; m_height =height; } 【规则7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。 【规则8】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。 例如: float value; float oldValue; float newValue; 【规则9】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。 类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如: DrawBox(); // 全局函数 box->Draw(); // 类的成员函数 【规则10】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minValue; int maxValue;
int SetValue(…); int GetValue(…); 【规则11】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。 【规则12】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 |
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