第二节:EF Core的常规“增删改”及状态的变化 | 您所在的位置:网站首页 › win19042631更新 › 第二节:EF Core的常规“增删改”及状态的变化 |
一. 整体说明 1. 本节用到的表 2. 状态说明补充 ①.Detached: 游离的状态,与数据库没有什么交涉,比如新new一个实体,状态就是Detached。 ②.Added: 增加的状态。 ③.Deleted: 删除的状态。 ④.Modified: 修改的状态。 ⑤.Unchanged: 与数据库内容相比,未发生变化时的状态,从数据库中查询出来的对象就是Unchanged状态。 PS:查询出来的实体,AsNoTracking一下,就变成Detached游离状态了 。 1 using (DbContext db = new EFDB01Context()) 2 { 3 var d1 = db.Set().Where(u => u.id == "01").FirstOrDefault(); 4 Console.WriteLine(db.Entry(d1).State); //Unchanged 5 var d2 = db.Set().AsNoTracking().Where(u => u.id == "01").FirstOrDefault(); 6 Console.WriteLine(db.Entry(d2).State); //Detached 7 }
二. 增加 1. 原理 修改实体到 Added 状态,调用 SaveChanges 时,生成 Insert 语句。 2. 几种增加情况 (1). 新建实体,然后 db.Set().Add(u1); 或者 直接db.Add()方法,状态变化为:Detached→Added→Unchanged (2). 新建实体,直接修改状态 EntityState.Added,状态变化为:Detached→Added→Unchanged ![]() ![]() ![]() ![]() 3. 批量增加 调用AddRange方法,参数可以db.AddRange(u1, u2); 或者 db.AddRange(list); 批量增加最大的好处是生产一条sql语句,性能相对更高。 1 { 2 var u1 = new T_UserInfor() 3 { 4 id = Guid.NewGuid().ToString("N"), 5 userName = "ypf", 6 userSex = "男", 7 userAge = 19, 8 addTime = DateTime.Now 9 }; 10 var u2 = new T_UserInfor() 11 { 12 id = Guid.NewGuid().ToString("N"), 13 userName = "ypf2", 14 userSex = "男2", 15 userAge = 19, 16 addTime = DateTime.Now 17 }; 18 var u3 = new T_UserInfor() 19 { 20 id = Guid.NewGuid().ToString("N"), 21 userName = "ypf", 22 userSex = "男", 23 userAge = 19, 24 addTime = DateTime.Now 25 }; 26 var u4 = new T_UserInfor() 27 { 28 id = Guid.NewGuid().ToString("N"), 29 userName = "ypf2", 30 userSex = "男2", 31 userAge = 19, 32 addTime = DateTime.Now 33 }; 34 db.AddRange(u1, u2); 35 36 var list = new List(); 37 list.Add(u3); 38 list.Add(u4); 39 db.AddRange(list); 40 41 int count = db.SaveChanges(); 42 Console.WriteLine($"count={count}"); 43 44 }4. 指定自增键的插入 通过ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT [T_RoleInfor] ON");先关闭自增,然后插入数据后,再通过ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT [T_RoleInfor] OFF");开启自增 1 try 2 { 3 db.Database.OpenConnection(); 4 db.Database.ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT [T_RoleInfor] ON"); 5 var r2 = new T_RoleInfor() 6 { 7 id = 123, 8 roleName = "管理员", 9 roleDescription = "我是管理员" 10 }; 11 db.Add(r2); 12 int count2 = db.SaveChanges(); 13 db.Database.ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT [T_RoleInfor] OFF"); 14 } 15 catch (Exception) 16 { 17 } 18 finally 19 { 20 db.Database.CloseConnection(); 21 }5. 调用SQL语句增加 利用方法ExecuteSqlCommand("SQL增加语句") 三. 修改 1. 原理 数据库中有主键所对应的记录,修改实体到 Modified 状态,调用 SaveChanges 时,生成 Update 语句。 2. 几种更新情况 (1).更新已经跟踪的实体(即从数据库中查询出来的),当修改值和数据库中不同时,状态变化为:Unchanged→Modified→Unchanged,直接执行SaveChanges方法执行修改。 当修改值和数据库中原值相同时,状态不发生变化:Unchanged→Unchanged→Unchanged,即使调用SaveChanges也不执行任何sql操作。 1 { 2 var u1 = db.T_UserInfor.Where(u => u.id == "01").FirstOrDefault(); 3 var state1 = db.Entry(u1).State; 4 if (u1 != null) 5 { 6 u1.userName = "kkkk"; 7 } 8 var state2 = db.Entry(u1).State; 9 int count = db.SaveChanges(); 10 var state3 = db.Entry(u1).State; 11 Console.WriteLine($"count={count}"); 12 Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}"); 13 }(2).更新未跟踪实体数据 新建一个实体,这个实体必须有主键(且数据库中存在),未包含的属性则当做空值来更新,当修改值和数据库值不同时候,状态变化为: Detached→Modified→Unchanged。 方案一:调用Update方法,其原理也是修改状态为 Modified。 1 { 2 var u1 = new T_UserInfor() 3 { 4 id = "01", 5 userName = "Marren", 6 addTime = DateTime.Now 7 }; 8 var state1 = db.Entry(u1).State; 9 db.Update(u1); 10 //db.Set().Update(u1); //效果同上 11 var state2 = db.Entry(u1).State; 12 int count = db.SaveChanges(); 13 var state3 = db.Entry(u1).State; 14 Console.WriteLine($"count={count}"); 15 Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}"); 16 }方案二:直接修改状态 db.Entry(u1).State = EntityState.Modified; 1 { 2 var u1 = new T_UserInfor() 3 { 4 id = "01", 5 userName = "Marren", 6 addTime = DateTime.Now 7 }; 8 var state1 = db.Entry(u1).State; 9 db.Entry(u1).State = EntityState.Modified; 10 var state2 = db.Entry(u1).State; 11 int count = db.SaveChanges(); 12 var state3 = db.Entry(u1).State; 13 Console.WriteLine($"count={count}"); 14 Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}"); 15 }特别注意:Update 方法 与 设置 EntityState 方案一样,会将实体状态设置为 Modified 状态。由于跟踪器没有任何方法来识别哪些属性值已经更改,所以生成的 UPDATE 语句会更新所有字段属性。Update 方法与显示设置设置 EntityState 不同的是,Update 方法会修改相关实体(如 Blog 的 Posts 导航属性)的状态为已修改,从而会为每个实体生成UPDATE语句。如果相关实体没有对应的键值,就会标记为 Added 状态,生成一条 Insert语句。 方案三:Attach()用法。 ①.新建一个实体,有主键(且数据库中存在、修改值和数据库值不同),调用Attach,状态变化 Detached→Unchanged→Unchanged ,未执行任何sql操作。 ②.新建一个实体,有主键(且数据库中存在、修改值和数据库值不同),调用Attach,然后指定字段修改状态: db.Entry(u1).Property("userName").IsModified = true;状态变化为:Detached→Modified→Unchanged。 且只有userName这一个字段被修改 ③. 该表主键是自增的,新建实体不设置主键,状态变化为:Detached→Addedd→Unchanged,执行了插入操作。 ![]() ![]() 3. 调用SQL语句更新 利用方法ExecuteSqlCommand("SQL更新语句")
四. 删除 1. 原理 数据库中有主键所对应的记录,修改实体到 Deleted 状态,调用 SaveChanges 时,生成 Delete 语句。 2. 删除已经跟踪的实体 调用Remove方法或者直接设置EntityState.Deleted,状态变化为:Unchanged→Deleted→Detached 注:查询出来的实体为空的话会报错。 1 //Unchanged→Deleted→Detached 2 //实体为空会报错 3 { 4 var u1 = db.T_UserInfor.Find("02"); 5 var state1 = db.Entry(u1).State; 6 if (u1 != null) 7 { 8 db.Remove(u1); 9 } 10 var state2 = db.Entry(u1).State; 11 int count = db.SaveChanges(); 12 var state3 = db.Entry(u1).State; 13 Console.WriteLine($"count={count}"); 14 Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}"); 15 } 16 //Unchanged→Deleted→Detached 17 //实体为空会报错 18 { 19 var u1 = db.T_UserInfor.Find("03"); 20 var state1 = db.Entry(u1).State; 21 if (u1 != null) 22 { 23 db.Entry(u1).State = EntityState.Deleted; 24 } 25 var state2 = db.Entry(u1).State; 26 int count = db.SaveChanges(); 27 var state3 = db.Entry(u1).State; 28 Console.WriteLine($"count={count}"); 29 Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}"); 30 }3. 删除未跟踪的实体 调用Remove方法或者直接设置EntityState.Deleted,状态变化为:Unchanged→Deleted→Detached 注:如果数据库中不存在这个id,会报错 1 //Detached→Deleted→Detached 2 //如果数据库中不存在这个id,会报错 3 { 4 var u1 = new T_UserInfor() { id = "04" }; 5 var state1 = db.Entry(u1).State; 6 db.Remove(u1); 7 var state2 = db.Entry(u1).State; 8 int count = db.SaveChanges(); 9 var state3 = db.Entry(u1).State; 10 Console.WriteLine($"count={count}"); 11 Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}"); 12 } 13 //Detached→Deleted→Detached 14 //如果数据库中不存在这个id,会报错 15 { 16 var u1 = new T_UserInfor() { id = "05" }; 17 var state1 = db.Entry(u1).State; 18 db.Entry(u1).State = EntityState.Deleted; 19 var state2 = db.Entry(u1).State; 20 int count = db.SaveChanges(); 21 var state3 = db.Entry(u1).State; 22 Console.WriteLine($"count={count}"); 23 Console.WriteLine($"{state1}→{state2}→{state3}"); 24 }总结:无论是跟踪的实体还是未跟踪的实体,都可以调用Remove方法或者直接设置状态为 Deleted进行删除。(PS:与传统的EF不一样,不需要Attach) 4. 批量删除或者调用SQL语句删除 (1).批量删除:调用RemoveRange方法,生成一条SQL语句,性能相对更高。 1 { 2 var uList = db.T_UserInfor.Where(u => u.id != "01").ToList(); 3 if (uList.Count() != 0) 4 { 5 db.RemoveRange(uList); 6 } 7 int count = db.SaveChanges(); 8 Console.WriteLine($"count={count}"); 9 }(2).调用SQL语句:利用方法ExecuteSqlCommand("SQL删除语句") 5. 级联删除 暂时用不到,后续补充。
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