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前几天逛游戏论坛的时候,看到这么一则消息: “据业内人士透露,Switch的后续机型,可能会因为芯片问题,导致无法兼容当前版本的游戏。” 一时间各位“任豚”风声鹤唳,基本上这几天任天堂相关的内容下,总能看到忧心新主机是否兼容的。 这里先下个暴论吧: 别开玩笑了,绝无可能,必定兼容! 听我和你慢慢分析。 #01 任天堂“落寞”的主机们 如果玩家去了解一下任天堂的主机史,就能够发现一个规律。 任天堂的掌机系列,一代兼容一代,反而主机系列,经常出现不兼容的情况。 因此在这次不兼容的消息出来后,就有不少玩家觉得消息是真的。 让我们先来看一下,任天堂历代“不兼容主机”有哪些: - SFC和FC:SFC部分兼容FC游戏 - N64和SFC:不兼容 - NGC和N64:不兼容 - NGC和Wii:不兼容 - Wii和WiiU:兼容,但有些体感游戏操作逻辑不同 - WiiU和Switch:不兼容 不少玩家看到这主机的“盛况”,心就凉了半截。 再对比一下任天堂掌机系列,从“GB-GBC-GBA-NDS-3DS”一路下来,兼容就没断过,另外半截心也凉了。 但事实真是如此吗? #02 为“兼容”而奋斗的老任 其实,如果你详细的去了解一下任天堂的游戏机(包含主机和掌机)历史,你就能够发现: 任天堂的游戏机发家史,就是一部与“兼容”做斗争的奋斗史。 当年SFC发售时,老任很想兼容FC,甚至连SFC主机的CPU,都是花了大钱魔改FC主机芯片的版本,但是因为世嘉MD的发售,老任不得不提前上线抢占市场。 上世纪90年代中后期,那时的游戏界舆论是“掌机已死”,结果因为宝可梦的大热,导致GB延寿,还出现了升级版的GBC。 在这种情况下,老任还是特意增加了硬件成本,让GBA去兼容GB的游戏。 至于NGC和N64不兼容,以及Wii和WiiU还有Switch不兼容,存粹就是因为不可抗力元素。 卡带变光盘,光盘变卡带的,游戏载体都变了,游戏机上插不上去,还能咋办嘛? Wii的话,为了追求体感游戏的完美体验,出现了一堆黑科技,各种魔改专属独特操作,换一台机子根本实现不了,这属于底层逻辑不兼容。 但这类不兼容也怪不得老任,毕竟换谁来都是一样的结果。 从任天堂的游戏机历史可以看出,任天堂在制作新主机或者新掌机时,一个永恒不变的事实,那就是: 兼容和销量挂钩! 卖得好的,就做升级版,比如GB到GBA、NDS到3DS。 卖的不好的,就直接另起炉灶走其他路,比如NGC到Wii、WiiU到Switch。 在这方面,任天堂极其现实,一些都用销量说话。 #03 新主机会兼容Switch吗? 现在我们回到最初的话题,“新版的Switch2,会兼容现在Switch吗?” 答案很明显,是会的! 因为从最简单的利益出发就能看出来,Switch目前养了非常大的用户市场,如果不兼容,等于让这些玩家全部从头再来,对于任天堂来说绝对是一步臭棋。 而一旦兼容,Switch养出来的玩家用户,就是Switch2天然自带的用户群。如果换你是任天堂社长,你会选哪个? 另外从硬件方面来看,任天堂跟着英伟达混,有一个巨大的好处,那就是硬件兼容上选择余地更大。 毕竟任天堂自己不是专业做硬件的,但是英伟达是啊!Xbox One当初机能那么差,都能兼容Xbox 360,Switch2机能要差成什么样子,才能不兼容Switch啊? 最后,最重要的一点,任天堂目前的主机部门和掌机部门已经合并,而Switch是任天堂实现“通吃主机和掌机野望”的最佳机会,再加上现在卖的这么好,任天堂怎么也不可能放弃Switch另起炉灶。 从目前放出的已知消息来看,Switch2基本是个“威力加强版Switch”,操作方式、硬件构架都不会有太大变化。 那么兼容现有的Switch卡带,在我看来也是板上钉钉的,大家还是把心放回肚子里吧。 如果预测错误,Switch卡带都喂狗了吧。 |
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