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作豚/作画厨/作画爱好者入门资料收集与介绍

2023-10-31 19:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:本文目的主要是为了做一个资料的整合,方便在B站搜索关键字的新人作画爱好者。由于对日语一知半解,基本只总结华语资料和其他语种的工具站,以下的作画统一表示日式作画,作画圈统一指代华语作画圈。感谢作画厨朋友和前辈给出的一些修改建议,使本文从单纯的资料罗列变成了简单的入门指南。

为了让路人也不至于完全看不懂,这里想着对作画进行一个科普。但作画并不是一个有标准定义的词汇,还是打个比方便于大家理解:用大学里的选修课作比喻,作画爱好者选修的是一门名为《日式作画赏析》的课程。在这门课程中,可以学到的知识有:

日式动画的制作流程;作画的历史起源与发展;作画的基本要素以及研究技巧;各种经典作画技法及其变种;以及有名的作画片和原画师。

享受到的趣味有:

满足自己的求知欲;提高自身的动画品味与审美水平;提高自身对影像的敏感度;与同好们讨论认人的乐趣;以及在更多维度上享受动画本身。

理解了研究作画想要达成的目标和核心趣味,就能明白作画到底为何物。

说到底,作豚本质就是如此简单

1、需要确立的基本观念和常识

要入门作画,首推nbht的知乎专栏《作画爱好者(作豚)的自我修养v2.99(beta)》

https://zhuanlan.zhihu.com/p/20584724

本文对作豚的定义、如何入门作画、华语作豚圈的环境、作豚与作画实践/原画师的关系总结得非常明白,有利于建立起比较正确的作画观/作豚观。对于想成为作画爱好者而不是作小鬼的人来说,本文是必读的。

除了这篇文章之外,还推荐nbht的作画爱好者论:

由于作豚的风气在各大论坛都不太好,作豚前辈们在各个文章里都会强调认清自身定位的重要性,这里也是一样。一定要明白,作画爱好者,是动画爱好者的延长线。

2、作画入门解说

nbht出品的日式作画基础解说 完整版。

常看常新的视频,很多作画爱好者都是在由这个视频真正入门作画的。

重置升级版见日式作画基础解说①——时间和造型:

视频版作画科普——报菜名系列节目:

【入门资料】名动画原画师介绍及作画基本知识科普

第七期就是最后一期了

可以通过这个系列节目了解一些基本术语,认识一些人气比较高的明星原画师及其基本特点。

马小褂老师翻译的作画讲座:日式作画与幕后的动画师们(13版)

讲座中三位美国作画迷对日本动画的作画进行了深入的剖析。

上述视频是作画厨角度的作画解说与科普。台湾原画师邱家和最近在台北艺术大学的演讲课程比较系统性地讲解了如何作画,对比几个视频可以看出作画厨和业内原画在看待作画时具体关注哪些不同点。

完整视频版:录播:日本原畫分析與動態設計概論

剪辑精华:日式动画分析概论【EP.1】掌握动态三大要素「重心、曲线、拍数」

3、各种术语解释

为了避免看不懂访谈或看不懂群友在讨论什么的情况出现,了解一些术语是非常有必要的。

光看上述的作画科普视频还是有点不够,这里推荐Anitama的术语解释文章:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/20331802

还有日式原画作业摄影基础用语解说书籍:《「撮ま!」準備号》

https://satuma.grupo.jp/free838189 (原版)

比Anitama的术语翻译文更全面,更深入。

中文翻译版在网络上可以直接搜索到,不放资源了。

除了标准的术语以外,这里简单列举几个原画师的称呼,解释一些常用名词。

黑话是小圈子的身份标签,作豚黑话也在一定意义上具备身份认同的作用,但更多还是为了方便沟通。为了不过于降低门槛,这里就不列举(也不可能列举)所有的作豚黑话,只是将常用的缩写/术语解释一下。

遇到不懂的缩写不用担心,只要情报力过关,总能找到解释的。

不过还是推荐大家交流的时候好好将名称写出来。

其实本文初衷就是为了解决新人看不懂缩写的问题(

4、常用工具

sakugabooru:

最大的作画资料库,作豚讨论某个卡基本甩个booru链接就行了。

/www.sakugabooru.com

搜索原画师名称的时候,可以直接上 bgm.tv 搜索原画师,复制其罗马音即可。

有时候由于网络波动,sakugabooru可能比较慢,可以科学上网试试。

要注意标注了presumed 的卡是推测,不是定案。

使用booru的时候,记得善用标签和评分。

使用idm插件能将带标签的MP4文件下载下来,便于后续查找。

booru是数据库不假,但是近些年来收录了越来越多的水卡,所以还是建议建立属于自己的数据库,交流起来也会更方便一点:

作画@wiki:

https://w.atwiki.jp/sakuga

作画wiki虽然可以用来查看原画师参与的作品,但远远不止那么简单,还包含了术语介绍,原画师mad,作画メモ,公司介绍等等。懂日语的话是很好的资料站。本来华语圈也有一个作画wiki,可惜很久以前就废弃了。

另外,作画wiki还有别的用处。比如某作画研究群的入群问题是某老害的常用马甲,直接到作画wiki上搜索该老害,然后 ctrl+F 输入“名義” 就行:

推特:

前两个平台是很好的入门作画的工具,但要进一步深入作画的话一定要上推特关注业内原画师的发言。有作豚前辈总结了《动画人推特/blog/HP综合表格》,可以参考这个表格关注自己感兴趣的原画。

seesaawiki:

staff 数据库,记录了一部动画每一集的表记。

https://seesaawiki.jp/w/radioi_34/

5、作画MAD

吐槽一下,月mad已经好久没有笔记了

作画mad本身用处很多,但做作画mad是一件有门槛的事情。作画mad远不止将booru上的卡拼接起来,然后配上bgm就行的,而是需要注意选卡(正确率和好看程度)、剪辑衔接以及音画配合。要详细说的话还是比较深奥的,可以参考各个mad作者发在简介,评论区以及微博的剪辑思路。

由于Anitama开拓了作画mad领域,现在B站上作画mad已经百花齐放。然而需要注意的是,其中充斥着一部分劣质的作画集锦。对比这些mad和anitama的作画mad,可以清楚的发现哪些卡选上了,哪些镜头没上。思考一个镜头为什么没上,为什么能上,是提升作画审美很重要的方式。

这里拿符腾堡做的月作画集锦举个例子。符腾堡的mad做的并不差,主要突出一个量大管饱,但是对比月mad,还是夹杂了很多比较微妙的卡,或者没剪入一些好的演技。互相参照,就可以比较容易地明白anitma的选卡思路和门槛。

一些好的mad作者,直接参考 关注列表 就行。

6、具体如何入门和研究

看过作画解说视频就算是入门了作画吗?我觉得是远远不够的。

每个作画爱好者的入门途径都不尽相同,这里也给不出一个固定的路线,不过还是可以给出一个结合个人经验的各阶段描述供参考:

其中进阶的部分并不是严格按顺序来的,完全有可能先成为演出厨,然后再练出作画眼。除了演出厨之外,作画厨还有可能进化出各种分支,比如公司厨、staff厨等。

 

关于学习认人的方法论,最好是由老作豚建群,每周约定一个固定时间一起看片,然后连麦讨论。很多认人的套路和共识,都可以在这样的谈论下传授。而且每个人的时间有限,不可能认识每个原画,这时知识互补就显得很重要。语音交流比文字还有一个好,就是能传达更多的信息量,能将某些观点和感受传达得更完整。有些高手可能比较高冷,这时候大胆问是很重要的,当然前提是衡量过自己问题的质量。

厉害的作画厨,能根据静态的造型推测每个卡是谁画的,是哪个作监修正的:

twitter.com/sakuga_thread/status/1495386371590336516

学习认人的重要一环是学会看动画片头片尾的表记,个人的习惯是每看完一集动画就会扫一遍片尾表记,看看有没有熟悉的名字。关于如何看表记可以参考von写的表记解读指南:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/82574687

关于如何入手研究作画,可以挑一个比较熟悉的原画师或常用的作画技法——比如中村丰和黑白闪——进行研究。

这里分享一个思路:把中村丰所有关于黑白闪的卡都保存下来,使用potplayer(或其他播放器)多遍逐帧观看,然后思考中村丰的连续黑白闪是怎么塑造的?要表达什么?是通过什么方式表达的?单张黑白闪和多张有什么区别?黑白闪前后速度的变化又是如何影响蓄力和爆发的?其他人的黑白闪和丰的有什么区别?

思考完这些问题,再与其他人的答案《中村丰到底有多厉害?》《当我们在讨论黑白闪时,我们在讨论什么》《【作画基础研究】那个男人——中村丰》相互参照比对一下,看看自己的想法对不对,有没有漏看某些细节,有些说法是不是能用更好的词语表达?

刚开始可以学着模仿他人的思路,但要拒绝生搬硬套。说到底只有经过自己思考的结论才是有意义的,单纯做一个复读机没有什么意思。

考虑到有些新人可能觉得作画无从入手,所以这里收集了某作画群的部分小作文,并简单做了一个关键词统计,可以参照这些关键词来考虑好的卡厉害在什么地方:

另外需要强调的是,逐帧观看对于作画研究的重要性。很多细节在正常的播放速度下用肉眼察觉,但会对实际观感产生影响。比如“分层错K”——画面中不同主体/图层以较低的拍数错拍运动,可使得整体的画面达到较高拍数/流畅度的手法,这种手法不逐帧看不可能发现。

具体用例可参照京紫PV。

可是研究并没有就这样结束。再深入下去,就会发现并不是所有的情况都适用于错拍表现的。如下图所示,不同图层但方向相同的物体用错拍表现的话不会使运动更加流畅,反而会产生抖动的感觉。作画研究就是如此深奥。

home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5353284

7、其他资料

1. 介绍三个作画相关的微博账号,推荐关注。

@sakugabooru,@表记and担当bot 和 @作画放映室

2. 钻石总结的(作画群用)常用链接:https://bgm.tv/blog/283248

本文的雏形,但是过于简略,这里做一些扩展。

3. 如何了解日本作画圈:https://www.zhihu.com/question/59406732

内容比较丰富,但略有门槛。包含了一些本文未涉及到的作画相关资料。

4. 知乎上的作画(sakuga)研究:https://zhuanlan.zhihu.com/c_1231175692882038784

翻译了animestyle上很多原画师的访谈。

5. 沓名健一推荐的作画片:https://bgm.tv/index/32338

需要登录bgm账号后查看,大部分是老片。

6. 作画相谈:https://ask.fm/sakugaquestion

此网页已经被锁。

虽然很久没更新了,但是还是有很多有价值的回答

7. 动画爱好者14年9月号iqiyi.com/dongman/nofishing1409.html

动画爱好者14年10月号iqiyi.com/dongman/nofishing1410.html

动画爱好者14年11月号iqiyi.com/dongman/nofishing1411.html

动画爱好者14年12月号iqiyi.com/dongman/nofishing1412.html

nbht早期写的动画制作科普文,现在看仍有收获。

8、对刚入门的作画厨的一些建议

1. 简单地用金田系、web系、真实系归纳原画师的做法,不严谨也不科学;

2. 在达到一定水平前,多关注具体的卡,少关注抽象的作画理论;

3. 除非实在没有时间,尽量少用booru云看片;

4. 多尝试去认人,在前辈多的地方效果最佳;

5. 牢记表力不代表作见,不要过度依赖表记;

6. 尽量不要新人作画爱好者之前互相抱团,最好有老人带。

7. 多看动画,不论新番还是老番。多看动画才能提升对作画的敏感度。

8. 变形和踩点是作画的精髓,研究动态主要还是要着重于这两个关键点。

9. 修正也是作画的一部分,动态研究遇到瓶颈了不如来研究静态吧~

9、作画周边的相关资料和见解

VonXXGhost的《作画圈的改变》详细地探讨了华语作画圈的演变。

想了解作豚史的朋友可以看看这个。

(具体内容请到bangumi搜索VonXXGhost,简介里有个人主页)

10. 一些娱乐向的东西:

作画的事完全搞不懂啊:极其生草,作豚必看。

作画情报记忆(ks.wjx.top/jq/47015488.aspx): 单纯考验记忆力的题目。

华语作豚高光时刻(weibo.com/2475570167/J1tZ2l9Oh) : 华语作豚为业界做出贡献的时刻。

小林惠祐为什么是神(weibo.com/6490419498/KruaQeXvw):怪文书,能完全看懂的话说明能理解作画圈中的黑话了。

作画中二病(https://anond.hatelabo.jp/20070502032548)



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